[ TEKNIK ANIMASI 2 DIMENSI
]
101 | P a g e
9. Kegiatan Belajar 9 : Animasi Komputer a. Tujuan Pembelajaran.
Setelah mengikuti kegiatan belajar 9 diharapkan siswa dapat: 9 Memahami definisi animasi pengertian animasi komputer.
9 Mengetahui sejarah perkembangan animasi komputer. 9 Memehami prinsip kerja animasi komputer.
b. Uraian Materi 1 Definisi Animasi Komputer
Animasi komputer adalah Seni dan proses menghasilkan gambar
bergerak dengan penggunaan komputer. Animasi computer merupakan bagian dari bidang komputer grafik dan animasi. Sesuai dengan namanya,
animasi computer secara keseluruhan dikerjakan dengan menggunakan komputer. Dari pembuatan karakter, mengatur gerakkan pemain dan
kamera, pemberian suara, serta special effeknya semuanya di kerjakan
dengan komputer. Dengan animasi komputer, hal-hal yang awalnya tidak mungkin
digambarkan dengan animasi menjadi mungkin dan lebih mudah. Sebagai contoh perjalanan wahana ruang angkasa ke suatu planet dapat
digambarkan secara jelas, atau proses terjadinya tsunami. Perkembangan teknologi komputer saat ini, memungkinkan orang dengan
mudah membuat animasi. Animasi yang dihasilkan tergantung keahlian yang dimiliki dan software yang digunakan. Animasi komputer menggunakan CGI
. CGI Computer Generated Image adalah penerapan bidang komputer grafis, untuk pembuatan dan memanipulasi gambar visual secara digital
Bentuk sederhana dari grafika komputer adalah grafika komputer 2D yang kemudian berkembang menjadi grafika komputer 3D untuk efek-efek
khusus dalam film-film, program-program televisi, iklan-iklan, simulator- simulator dan simulasi umumnya serta media cetak, pemrosesan citra, dan
pengenalan pola. Grafika 3D adalah representasi dari data geometrik 3 dimensi sebagai hasil dari pemrosesan dan pemberian efek cahaya
terhadap grafika komputer 2D. Data matematis ini belum bisa dikatakan
[ TEKNIK ANIMASI 2 DIMENSI
]
102 | P a g e
sebagai gambar grafis hingga saat ditampilkan secara visual pada layar komputer atau printer. Secara umum prinsip yang dipakai mirip dengan
grafika komputer 2D, dalam hal penggunaan algoritma, grafika vektor, dan grafika rasternya. Proses penampilan suatu model matematis ke bentuk citra
2D biasanya dikenal dengan proses 3D rendering. Animasi 2D terus dikonsumsi oleh para animator-animator dunia.
Selain Disney, perusahaan lain yang menggunakan animasi 2D adalah Nickelodeon. Nickelodeon menciptakan beberapa film-film kartun, salah satu
yang menjadi
icon juga
adalah SpongeBob
Square Pants.
animasi komputer mulai ada setelah teknologi komputer berkembang di era 80-an Animasi komputer mulai terkenal semenjak munculnya film Pixar yaitu
Toy Story 1995
2 Sejarah Animasi Komputer
Pada awal tahun 1940-an dan 50-an, eksperimen dalam komputer grafis sudah dimulai, terutama oleh John Whitney-tapi itu hanya awal 1960-
an ketika komputer digital telah banyak dibuat, maka jalan baru untuk grafis komputer yang inovatif mulai berkembang. Awalnya, penggunaan
diutamakan untuk kepentingan ilmiah, teknik dan tujuan penelitian lainnya, tetapi eksperimen artistik mulai membuat tampilan pada pertengahan 1960-
an. Pada pertengahan 70-an, banyak upaya demikian mulai masuk ke media publik. Banyak komputer grafis saat ini melibatkan citra 2-dimensi, tetapi
demikian sebagaimana kemampuan komputer terus meningkat, upaya untuk mencapai realisme 3-dimensi menjadi ditekankan. Pada akhir 1980-an, foto-
realistis 3D mulai muncul dalam film-film bioskop, dan pada pertengahan tahun 90-an telah berkembang ke titik di mana animasi 3D dapat digunakan
untuk produksi film secara keseluruhan. Animasi komputer dikembangkan di Bell Telephone Laboratories pada tahun
1960 oleh Edward E. Zajac, Frank W. Sinden, Kenneth C. Knowlton, dan A. Michael Noll. Animasi digital lainnya juga dipraktekkan di Lawrence
Livermore National Laboratory. Saat ini Animasi komputer modern biasanya menggunakan komputer grafis 3D, walaupun grafik komputer 2D masih
digunakan. Film animasi berdurasi panjang komputer pertama film animasi Toy
[ TEKNIK ANIMASI 2 DIMENSI
]
103 | P a g e
Story oleh Pixar tahun 1995 . Animasi ini mengikuti petualangan mainan dan pemiliknya. Film terobosan ini adalah yang pertama dari banyak film penuh
animasi komputer. Selain itu dengan Animasi komputer diciptakanlah film blockbuster seperti Toy Story 3 2010, Avatar 2009, Shrek 2 2004, Cars
2 2011, dan Kehidupan Pi 2012.
Perkembangan Teknologi
Proses pembuatan animasi awalnya melibatkan penggunaan gambar tangan manual, Dengan ditemukannya komputer maka beban yang
dikerjakan oleh para animator pun terkurangi. Sebagai teknologi canggih dengan adanya komputer lebih mempermudah pembuatan animasi,dan
konsep tiga dimensi 3D animasi pun menjadi mungkin. Melalui perangkat lunak dan pengembangan perangkat keras, komputer dapat menciptakan
ruang 3D virtual untuk proses animasi. Hal ini juga membuat lebih mudah untuk mengedit urutan animasi karena lebih mudah untuk mengubah
informasi digital. Perbedaannya adalah seniman memiliki kontrol lebih besar atas animasi 3D dibandingkan animasi 2D. Dalam animasi 2D, jika sudut
pandang perlu diaktifkan, seniman harus kembali menggambar gambar dalam sudut yang berbeda. Namun semuanya adalah model 3D dalam
dunia virtual.
Beberapa ratus tahun yang lalu saat tidak ada mikroprosesor, proses pembuatan animasi lambat dan kualitas buruk. Namun, teknologi baru yang
ditemukan seperti komputer, proses render film menjadi lebih mudah. Namun, karena teknologi baru memungkinkan gambar untuk memiliki
resolusi sangat tinggi, daya perangkat keras pengolahan juga menjadi tantangan. Dengan tenaga kuda adanya komputer CPU Central
Processing Unit dan GPU Graphic Processing Unit, waktu render untuk gambar selama 20 tahun terakhir hanyamenghabiskan beberapa detik untuk
menyelesaikannya. Namun, karena resolusi tinggi, proses render akan memakan waktu lebih lama. Perkembangan teknologi tidak akan pernah
berhenti dan dengan demikian animasi juga akan berkembang. digunakan dalam iklan televisi untuk Autolite, khususnya pada tahun 1950-
an Program CBS Suspense, yang disponsori Autolite.
[ TEKNIK ANIMASI 2 DIMENSI
]
104 | P a g e
3 Prinsip Kerja Animasi Komputer
Animasi komputer menggunakan proses yang dikenal sebagai tweening, yang terlihat untuk mengurangi pekerjaan menggambar ratusan
frame. Seorang animator komputer menggambarkan frame kunci dan menguploadnya ke dalam program. Tugas program ini adalah untuk mengisi
frame di antara in between dengan cara yang logis dikenal sebagai interpolation. Program ini menggunakan algoritma yang canggih untuk
menghitung berapa obyek akan terlihat ketika bergerak. Meskipun komputer menggantikan kebutuhan untuk menggambar setiap frame tunggal, hasil
interpolasi tidak selalu seperti apa yang animator inginkan seharusnya. Ini adalah proses rumit yang membutuhkan waktu untuk menguasainya.
4 Cara Pembuatan Kerja Animasi Komputer
Cara kerja animasi komputer dimulai dari Pra-produksi konsep, skenario, pembentukan karakter, storyboard, dubbing awal, musik dan
sound FX. Selanjutnya proses Produksi lay out, key motion, in between, Background, scanning, dan pewarnaan. Proses terakhir adalah Post-
produksi composite, editing, rendering, pemindahan film kedalam berbagai media berupa VCD, DVD, VHS dan lainnya. Proses-proses tersebut
dilakukan seseorang dengan banyak bantuan komputer, teknik animasi sel yang diadopsi dalam animasi komputer, selanjutnya kertas gambar dalam
pembuatan sebelumnya diprogram menjadi frame di komputer, jadi yang semula kumpulan gambar menjadi kumpulan frame
5 Konsep Dasar Penciptaan Animasi Komputer
a. Manual Metode ini mengandalkan kemampuan animator secara penuh.
Seluruh gerakan dibuat dengan insting dan skill animator. Biasanya digunakan untuk jenis animasi bergaya kartun, seperti Cars, F inding Nemo,
Toy Story, dan lainnya, karena sifat gerak dari karakter yang ada disitu adalah hasil rekaan manusia, yang tentunya sudah di lebih-lebihkan juga
menggunakan prinsip animasi yang lain.
[ TEKNIK ANIMASI 2 DIMENSI
]
105 | P a g e
b. Motion Capture Motion capture adalah metode animasi yang menggunakan
bantuan gerak karakter aslinya dan dipindahkan geraknya dengan alat motion capture, kemudian di aplikasikan ke objek digital. Teknik ini tentu
akan membuat gerakan yang sama dengan aslinya; misalnya pada film Avatar, Final Fantasy, Polar Express, Beowulf, dan beberapa film dengan
spesial efek, seperti Lord of the ring, Last samurai. c. Dynamic simulation
Metode ini menggunakan penghitungan secara fisika pada objek yang akan di animasikan, lalu disimulasikan secara realtime. Terdapat
beberapa penghitungan sebelum objek di animasikan, misalnya berat atau massa benda, gaya gravitasi, benturan, kekuatan angin dan lain sebagainya.
Contoh animasi yang menggunakan metode ini adalah animasi bola jatuh, kain, percikan air, benda hancur, rambut dll.
d.Particle
Video