Apa itu operasi dasar?

Dalam buku siswa halaman 2 s/d 28

TIK

OPERASI DASAR KOMPUTER

1. 2.

Melakukan operasi dasar komputer.

Mengaktifkan dan mematikan komputer sesuai dengan prosedur. Menggunakan perangkat lunak beberapa program aplikasi.

Setelah mempelajari bab ini, siswa diharapkan mampu: 1. Menjelaskan fungsi dan jenis-jenis port yang terdapat pada console unit. 2. Menyebutkan komponen-kom-ponen perangkat keras komputer dan mampu memasangkannya. 3. Menghidupkan dan mematikan komputer. 4. Mendeskripsikan perangkat lunak komputer dan fungsi-fungsinya.

A. Definisi Komputer Istilah komputer berasal dari bahasa Latin, yaitu computare yang berarti menghitung [to compute atau to reckon]. Pada awalnya komputer hanya digunakan sebagai alat hitung, tetapi terdapat perbedaan antara computer dengan kalkulator. Bila komputer mempunyai logika untuk berhitung, sedangkan kalkulator tidak. Komputer digunakan manusia untuk memproses pemecahan masalah. Komputer sebagai alat pendukung untuk meringankan pekerjaan manusia dalam proses pemecahan berbagai masalah, karena alat tersebut mempunyai kecepatan operasional, kemampuan menyimpan memori, dapat dipercaya dan menghemat biaya 1. Pengertian Komputer Komputer mempunyai pengertian yang semakin berkembang. Beberapa definisi komputer dari beberapa tokoh, yaitu: a. Suatu alat elektronik yang mampu melakukan berbagai tugas, yaitu m enerima i nput, memproses input sesuai dengan programnya, menyimpan perintah dan hasil pengolahan, menyediakan output dalam bentuk informasi. [Robert H. Blissmer.1986] b. Sistem elektronik untuk memanipulasi data yang cepat dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan supaya secara otomatis menerima dan menyimpan data input, memprosesnya dan menghasilkan output di bawah pengawasan suatu langkah-langkah instruksi-instruksi program yang tersimpan di memori [stored program]. [Donald H. Sanders, 1985] c. Mesin penghitung elektronik yang cepat, dapat menerima input informasi digital, memprosesnya sesuai dengan suatu program yang tersimpan di memorinya [stored program] dan menghasi lkan output inf ormasi. [V.C. Hamacher, Z.G.; Vranesic, S.G. Zaky]. d. Suatu pemroses data [data processor] yang dapat melakukan penghitungan yang benar dan TIK X/I - SMA

29

cepat, termasuk penghitungan aritmatika yang besar atau operasi logika, tanpa campur tangan dari manusia yang mengoperasikan selama pemrosesan. [William M. Fuori, 1973]. e. Tipe khusus alat penghitung yang mempunyai sifat tertentu dan pasti. [Gordon B.Davis, 1981] f. Alat elektronik yang dapat menerima input data, dapat mengolah data, memberikan informasi, menggunakan suatu program yang tersimpan di memori komputer [stored program], menyimpan program dan hasil pengolahan, serta bekerja secara otomatis. [Jogiyanto HM,1992] 2. Elemen Sistem Komputer Elemen sistem komputer dibagi menjadi tiga bagian, yaitu: a. Perangkat keras [hardware] Hardware merupakan peralatan dalam bentuk fisik yang menjalankan sistem komputer. Hardware digunakan sebagai media untuk menjalankan software dan peralatan ini berfungsi untuk menjalankan instruksi-instruksi yang diberikan dan mengeluarkannya dalam bentuk informasi yang digunakan oleh manusia untuk laporan.Perangkat keras komputer terdiri atas alat input, pemroses, dan alat output. b. Perangkat lunak [software] Software merupakan rangkaian prosedur dan dokumentasi program yang berfungsi untuk menyelesaikan berbagai masalah. Perangkat lunak ini dijalankan pada pemroses jika mendapatkan respon masukkan data dari alat input.Hasil proses yang dilakukan oleh perangkat lunak dikeluarkan dengan alat output. c. Perangkat Pikir [Brainware] Brainware merupakan orang yang menggunakan komputer. Orang tersebut harus mempunyai kemampuan minimal, yaitu dapat memasukkan data dan mengeluarkan informasi. Brainware sangat menentukan berhasil atau tidaknya suatu proses yang dilakukan oleh pemroses karena komputer hanya akan bekerja jika mendapatkan instruksi yang diberikan oleh perangkat pikir. Menurut tingkat pemanfaatan terhadap komputer, Brainware digolongkan dalam empat tingkatan dimulai dari tingkatan yang tertinggi: 1] System Analyst: Penanggung jawab dan perencana sistem dari sebuah proyek pembangunan sebuah sistem informasi khususnya yang memanfaatkan komputer. 2] Programmer: Pembuat dan petugas yang mempersiapkan program yang dibutuhkan pada sistem komputerisasi yang dirancang. 3] Administrator: Seseorang yang bertugas mengelola suatu sistem operasi dan program-program yang berjalan pada sebuah sistem/jaringan komputer. 4] Operator: Pengguna biasa, hanya memanfaatkan sistem komputer yang sudah ada. 3. Klasifikasi Komputer a. Berdasarkan jenis data yang diolah Komputer dapat diklasifikasikan berdasarkan jenis data yang diolah, kemampuan komputer, kapasitas dan ukuran, serta bidang masalahnya. Berdasarkan data yang diolahnya komputer diklasifikasikan menjadi tiga, yaitu: 1] Komputer analog Komputer analog digunakan untuk mengolah data yang sifatnya berkelanjutan [continuous] bukan berupa data angka, melainkan dalam bentuk fisik seperti arus listrik, temperatur, kecepatan, tekanan, dan lain-lain. Output komputer analog biasanya berupa pengaturan atau pengendalian [control] sebuah mesin. Komputer ini banyak digunakan pada pengendalian industri kimia, pembangkit listrik, penyulingan minyak, atau rumah sakit untuk memantau denyut jantung. Kelebihan jenis komputer ini adalah pada kecepatan komputer analog dalam menerima data dalam besaran fisik dan langsung mengolah data tersebut tanpa harus melalui proses konversi. Keluaran yang dihasilkan biasanya dalam Gambar: komputer analog bentuk grafik. Kekurangan yang dimiliki terletak pada ketepatan yang dimilkinya masih lebih rendah dibanding jenis komputer digital.

30

TIK X/I - SMA

2] Komputer digital Komputer digital digunakan untuk mengolah data dalam bentuk angka atau huruf. Jenis komputer ini biasa digunakan untuk aplikasi bisnis dan teknik, contohnya PC yang banyak digunakan orang. Keunggulan komputer digital adalah tingkat ketepatannya yang lebih tinggi dibanding komputer analog, dapat menyimpan data, dapat melakukan operasi logika, data yang disimpan dapat dikoreksi, output yang dihasilkan dapat berupa angka, huruf, grafik, atau gambar. 3] Komputer hybrid Komputer hybrid merupakan kombinasi antara komputer analog dan komputer digital. Karena digunakan untuk aplikasi khusus, diperlukan komputer yang lebih cepat dari komputer digital dan lebih tepat dari komputer analog.

Gambar: komputer digital

b. Berdasarkan kemampuan Berdasarkan kemampuannya, komputer diklasifikasikan menjadi tiga, Gambar: komputer hybrid yaitu : 1] Small scale computer Small scale computer disebut juga dengan small scale mainframe komputer. Komputer jenis ini mempunyai kapasitas memori antara 64 KB sampai 8 MB dan dapat menangani puluhan terminal computer yang terpisah dari pusat komputer 2] Medium scale computer Komputer ini disebut juga dengan medium scale mainframe komputer. Komputer jenis ini mempunyai memori antara 512 KB sampai 8 MB. Selain itu komputer jenis ini dapat menangani ratusan terminal computer yang terpisah dari pusat komputer 3] Large scale computer Komputer ini disebut juga dengan large scale mainframe computer. Komputer jenis ini mempunyai bentuk yang besar dan kapasitas memori antara 512 KB sampai 8 MB. Selain itu, komputer jenis ini mempunyai kecepatan yang tinggi dan dapat menggunakan time sharing atau pengguna komputer dapat menggunakan komputer secara serentak dalam waktu bersamaan. c. Berdasarkan kapasitas dan ukuran Penggolongan Komputer berdasarkan kapasitas dan ukurannya, yaitu: 1] Superkomputer Superkomputer merupakan jenis komputer yang memiliki kecepatan proses paling hebat. Biasanya digunakan untuk menangani aplikasi yang melibatkan perhitungan yang kompleks, misalnya peramalan cuaca dan perancangan roket. Superkomputer ini tersusun atas 9.152 prosesor Pentium P6 dengan kecepatan lebih dari 1,3 trilyun instruksi per detik. Pada tahun 2004 IBM telah menyelesaikan proyek superkomputer Blue Storm dengan kecepatan 20 trilyun instruksi per detik.

Gambar: superkomputer

2] Mainframe komputer Mainframe adalah komputer yang sangat besar dengan kecepatan 50 sampai 20.000 MFLOPS. Harganya mencapai jutaan dolar dan mempunyai ukuran lebih dari satu ruangan. Kegunaannya adalah menangani pemrosesan data dengan volume yang sangat besar. Contoh komputer ini adalah IBM S/390. TIK X/I - SMA

31

Gambar: Maniframe komputer

3] Minikomputer Minikomputer sering disebut dengan sistem Midrange, merupakan mesin besar yang berdaya guna [powerfull]. Biasanya melayani jaringan dengan terminal yang sederhana, sebagai server pada perusahaan berskala menengah, memiliki kecepatan 3-1.000 MLOPS. Contoh komputer ini adalah IBM AS/400.

Gambar : Midrange komputer

4] Workstation atau terminal kerja Workstation merupakan mesin yang powerfull. Komputer-komputer ini mempunyai kemampuan untuk menyelesaikan aplikasi perhitungan yang rumit dengan kecepatan 50-500MLOPS. Komputerkomputer ini menggunakan sistem operasi UNIX atau NT. Komputer jenis ini dilengkapi dengan prosesor RISC yang powerfull seperti digital Alpha atau MIPS.

Gambar: workstation

32

TIK X/I - SMA

5] Mikrokomputer [PC] Mikrokomputer lebih dikenal dengan personal computer/komputer pribadi, merupakan komputer yang murah dan dibuat/diproduksi secara banyak/massal, dengan kecepatan 1-50MLPOS. Biasanya menggunakan DOS, Windows, atau sistem operasi yang sejenis. Komputer ini digunakan untuk aplikasi-aplikasi standar. Mikrokomputer dibedakan menjadi Desktop PC, Tower PC, Notebook, Palmtop, PDA, dan Laptop. a] Desktop PC, adalah jenis PC yang berukuran besar dan umum digunakan pada rumah atau kantor dengan case [kotak CPU] dalam posisi tertidur diletakkan di atas meja. b] Tower PC, adalah PC dengan case dalam keadaan berdiri. Umumnya kotak CPU diletakkan di samping atau di bawah kolong meja. c] Notebook [minilaptop], adalah jenis komputer yang memiliki sifat seperti laptop, hanya saja ukurannya sedikit lebih kecil daripada laptop. d] Palmtop atau Handled PC [PC gengam], adalah komputer berukuran sedikit lebih besar daripada kalkulator, sehingga dapat diletakkan di atas tangan. e] PDA [Personal Digital Assistant], adalah jenis komputer genggam yang menggunakan pena sebagai pengganti keyboard. f] Laptop, adalah jenis mikrokomputer yang mudah untuk dipindah atau dibawa bepergian. 6] Mikrokontroler Mikrokontroler disebut juga Embedded Computer, yaitu suatu mikroprosesor yang berukuran kecil yang biasa dipasang pada peralatan elektronik cerdas, mobil, maupun lift. Keunggulan dari mikroprosesor ini adalah membuat peralatan dapat diprogram. d. Berdasar Bidang masalah Berdasarkan bidang masalahnya komputer diklasifikasikan menjadi dua, yaitu : 1] Special purpose computer Komputer jenis ini hanya dapat menyelesaikan satu masalah saja, sehingga hanya program tertentu saja yang dimasukkan dalam komputer ini. Sebagai contoh, komputer perbankan dan komputer yang digunakan pada kilang minyak. 2] General purpose computer Komputer jenis ini dapat menyelesaikan bermacam-macam masalah. Komputer yang termasuk dalam jenis ini, yaitu komputer digital dan analog, tetapi yang umum digunakan adalah komputer digital. Sebagai contoh komputer untuk sekolah dan komputer untuk bisnis.

Gambar: special purpose computer yang digunakan untuk pemerikaan USG

Gambar: general purpose computer

4. Perangkat Keras Komputer Komponen-komponen perangkat pendukung sebuah personal komputer terdiri dari beberapa pendukung-pendukung utama sebagai berikut. a. Monitor Monitor merupakan layar yang digunakan untuk menampilkan program dan data yang sedang diproses. b. Keyboard Keyboard merupakan papan ketik yang berguna untuk memberi perintah pada komputer. c. Mouse Mouse merupakan sebuah peralatan digunakan sebagai pointing device yaitu untuk mengklik menu atau tombol yang ditampilkan dalam layar.

TIK X/I - SMA

33

d. Casing Casing berisikan banyak perangkat yang digunakan untuk pemrosesan. Dalam casing terdapat perangkat-perangkat, antara lain hardisk, RAM, CD/DVD Drive, procecor, mainboard, dan lain-lain. e. Speaker Speaker adalah perangkat yang digunakan untuk menghasilkan suara. f. Printer Printer merupakan perangkat yang digunakan untuk mencetak data ke dalam dokumen kertas. g. Scanner Scanner merupakan perangkat yang digunakan untuk memindai gambar atau tulisan.

Kerjakan soal-soal di bawah ini dengan uraian yang jelas dan tepat! 1. Bagaimana definisi komputer menurut Robert H. Blissmer? Jawab: Suatu alat elektronik yang mampu melakukan berbagai tugas,

yaitu menerima input, memproses input sesuai dengan programnya, menyimpan perintah dan hasil pengolahan, menyediakan output dalam bentuk informasi.

2. Apakah yang dimaksud dengan software? Jawab: Software merupkan rangkai prosedur dan

dokumentasi program yang berfungsi untuk menyelesaikan berbagai masalah. Perangkat lunak ini dijalankan pada pemroses jika mendapatkan respon masukkan data dari alat input dan hasil proses yang dilakukan oleh perangkat lunak dikeluarkan dengan alat output.

3. Sebutkan klasifikasi komputer berdasarkan data yang diolahnya! Jawab: Berdasarkan data yang diolahnya komputer diklasifikasikan menjadi

tiga, yaitu:

a. Komputer analog b . Komputer digital c. Komputer hybrid

4. Apakah yang dimaksud dengan Microcomputer? Jawab: Mikrokomputer lebih dikenal dengan personal komputer/komputer

pribadi, merupakan komputer yang murah dan dibuat/diproduksi secara banyak/massal, dengan kecepatan 1-50MLPOS.

5. Apakah yang dimaksud dengan special purpose computer? Jawab: Komputer jenis ini hanya dapat menyelesaikan satu masalah

saja, sehingga hanya program tertentu saja yang

dimasukkan dalam komputer ini.

B. Mengenal Bagian Depan dan Belakang CPU Port pada komputer berfungsi sebagai antarmuka antara sebuah komputer dengan komputer atau dengan unit [device] lain. Umumnya, port digunakan untuk menghubungkan monitor, keyboard, mouse, modem, dan periferal lainnya. Port memiliki standar bentuk sendiri, seperti port untuk keyboard berbentuk bulat. Pertama kali komputer desktop diciptakan, memiliki dua port yaitu port serial dan port parallel. Pemasangan kabel monitor, keyboard, dan mouse harus sesuai dengan portnya. Kesalahan pemasangan dapat menyebabkan tidak berfungsinya komputer. Pada bagian depan CPU komputer, terdapat beberapa port di antaranya: 1. Tombol power, berfungsi untuk menghidupkan komputer. 2. Tombol reset, berfungsi untuk restart komputer. 3. CD/DVD-ROM/RW drive, berfungsi untuk menyimpan atau membaca data dengan media CD, VCD atau DVD. 4. Front port, biasanya terdiri atas USB port, firewire, audio port digunakan untuk menghubungkan sound, head set, dan juga microphone. 5. Hard drive LED [lampu indikator], berfungsi untuk menandakan aktivitas harddisk dan aktivitas pemrosesan data.

34

TIK X/I - SMA

Gambar: bagian depan CPU

Pada bagian belakang CPU biasanya terdapat power supply dan beberapa port.

Gambar: Tampilan Belakang CPU

Untuk dapat memasang port sesuai dengan posisinya, berikut ini penjelasan dari power supply dan beberapa port console. 1. Power Supply Port power supply yang digunakan untuk mengalirkan arus listrik ke dalam CPU. Secara fisik power supply untuk komputer berbentuk kotak yang dilengkapi dengan fan [kipas pendingin]. Pada bagian tertentu terdapat kabel-kabel untuk mengalirkan listrik dari power supply ke komponenkomponen di dalam kotak CPU seperti mainboard, harddisk, dan lain-lain. Ada dua colokan yang terdapat pada bagian luar power supply. Colokan pertama merupakan colokan untuk kabel yang terhubung ke sumber arus listrik di rumah kita. Colokan kedua merupakan colokan yang terhubung ke monitor. Akan tetapi, tidak semua power supply menyediakan arus listrik untuk monitor. Pada power supply yang tidak memiliki colokan kabel Gambar: Power Supply untuk monitor, monitor mengambil listrik langsung dari sumber listrik di rumah kita. 2. Port serial Port serial biasa digunakan untuk melakukan transmisi data yang berorientasi pada pengiriman sebuah bit per waktu. Port ini memiliki sifat pengiriman yang lambat. Biasanya port ini digunakan untuk mengkoneksikan piranti seperti printer serial, mouse, modem, PLC [Programmable Logic Controller], pembaca kartu magnetic, dan pembaca barcode. Port ini sering dinyatakan dengan nama pot COM. Konektor yang digunakan adalah RS 232C dengan 9 pin atau 25 pin. Gambar: Port Serial TIK X/I - SMA

35

3. Port parallel [LPT1, LPT2] Port parallel atu port LPT bekerja atas dasar 8 bit per waktu. Cocok untuk pengiriman data dengan cepat, tapi harus dengan kabel yang pendek [tidak lebih dari 15 kaki]. Umumnya digunakan untuk printer parallel, hardisk eksternal, dan Zip Drive. Konektor yang digunakan adalah DB 25 yang terdiri 25 pin.

Gambar: Port Parallel

4. Port PS / 2 Port ini disebut dengan port serial type 2 yang digunakan untuk menghubungkan keyboard dan mouse. Untuk port keyboard berwarna ungu dan untuk port mouse berwarna hijau. Gambar: Port PS/2

5. Port USB [Universal Serial Bus] Port ini merupakan port multi fungsi yang dapat digunakan pada beberapa perangkat atau peripheral lainnya seperti mouse, keyboard, modem, card wireless, dan lain sebagainya. Port USB merupakan pengembangan dari port serial. Saat ini, port usb paling populer digunakan, misalnya untuk flash disk, harddisk eksternal, mouse, keyboard. Kelebihan dari port USB adalah kemudahannya dalam melakukan koneksi device ke komputer, sehingga banyak alat dapat dipasang secara plug and play. USB ini dirancang tidak tergantung pada ekspansion slot, dan USB yang dipasang tidak perlu melakukan booting ulang komputer. Selain itu, USB juga mendukung arsitektur daisy-chain ganda, yaitu penggunaan USB hub. Sebuah USB hub dapat menampung banyak device USB. Jumlah tingkat atau level USB hub yang tersusun maksimal 5 tingkat, sedangkan jumlah USB device yang dapat terkoneksi ke sebuah kontroler USB maksimal 127 buah. 6. Port VGA/AGP Port ini merupakan port yang berhubungan langsung dengan monitor. Port VGA/AGP didapatkan dari pemasangan yang menggunakan VGA/AGP Card atau secara onboard pada motherboard 7. Port Audio Merupakan port yang berhubungan langsung dengan peralatan audio seperti Tape, Radio, Speaker, dan Microphone.

Gambar: Port VGA

Gambar: Port Audio

Gambar: Port USB

8. Port LAN Merupakan port yang berhubungan dengan jaringan komputer melalui konektor RJ45. Port ini digunakan untuk menghubungkan satu komputer dengan komputer yang lain. 9. Port Modem Port ini merupakan port yang digunakan untuk koneksi internet melalui line telepon [dial-up]. Port modem ini dihubungkan ke line telepon melalui konektor RJ11.

Gambar: Port Modem

Gambar: Port LAN

36

TIK X/I - SMA

Untuk memberikan kenyamanan pada saat menggunakan komputer maka perlu ada peralatan-peralatan tambahan yang dibutuhkan, yaitu: 1. Instalasi Listrik yang Baik Instalasi listrik yang baik akan memberikan rasa aman dan nyaman bagi pengguna komputer. Gunakan kabel power untuk komputer yang benar-benar bagus kuat terhadap panas. Hindari penggunaan sumber power bersama-sama dengan peralatan elektronik lainnya. Hindari penggunaan kabel rol [gulung] karena kabel-kabel tersebut biasanya tidak kuat terhadap panas dan menyebabkan terjadinya konsleting atau kebakaran. 2. Stabilizer Alat ini berfungsi untuk menstabilkan tegangan listrik yang masuk ke power supply komputer. Kita tidak mengetahui kalau tegangan listrik yang kita gunakan terkadang mengalami penurunan atau penaikan daya secara tiba-tiba, dengan menggunakan stabilizer hal tersebut dapat diantisipasi. Biasanya dalam stabilizer terdapat sekring, yang berfungsi sebagai pemutus arus apabila tegangan yang masuk tiba-tiba mengalami kenaikan daya yang berlebihan sehingga komputer Anda tetap terlindungi. Gambar: Stabilizer

Gambar: UPS

3. Uninteruptible Power Supply [UPS] Alat ini sebagai cadangan power [battery] apabila terjadi padam lampu. Untuk personal computer [PC] di mana hanya satu komputer, kita dapat menggunakan UPS portable di mana UPS ini dapat menyimpan power sekitar 3 - 5 Jam sehingga kita dapat melanjutkan pekerjaan. 4. Air Conditioner [AC] Sebenarnya alat ini sebagai pendingin ruangan, tapi alat ini sangat bermanfaat untuk mengurangi panas dalam komputer. Terutama laboratorium komputer yang terdiri dari beberapa komputer, perlu sekali menggunakan AC. Dengan AC komponen elektronik yang terdapat di dalam komputer akan tetap terjaga dengan aman yaitu tidak mengalami panas yang berlebihan.

Lakukan kegiatan berikut sesuai dengan prosedur yang diberikan! Praktek memasang kabel ke dalam port CPU Untuk memasang port-port komputer tersebut, sebaiknya komputer dalam keadaan mati untuk menghindari kerusakan pada CPU maupun perangkat lainnya, dengan posisi yang tepat, dan tidak terbalik. Pemasangan Kabel Port CPU Berikut ini cara memasang monitor, keyboard dan mouse 1. Pastikan semua peralatan komputer yang akan dipasang seperti monitor, keyboard, mouse, speaker telah disiapkan! 2. Pasangkan keyboard dan mouse ke unit sistem melalui port AT/PS2 [biasanya untuk keyboard berwarna ungu dan mouse berwarna hijau]! 3. Pasangkan kabel speaker [jika ada] pada port audio dan kabel powernya ke catu daya listrik! 4. Pasangkan kabel monitor ke port VGA dan kabel powernya ke catu daya listrik atau ke power supply yang ada pada sistem unit! 5. Sambungkan kabel power pada sistem unit ke catu daya listrik atau ke stablilizer [jika ada]!

Kerjakan soal-soal di bawah ini dengan jawaban yang tepat dan jelas! 1. Sebutkan beberapa port yang terdapat di bagian depan CPU! Jawab: Pada bagian depan CPU komputer, terdapat beberapa port di

antaranya:

a. Tombol power, berfungsi untuk menghidupkan komputer.

TIK X/I - SMA

37

b . Tombol reset, berfungsi untuk restart komputer c. CD/DVD-ROM/RW drive, berfungsi untuk menyimpan atau membaca data dengan media CD, VCD atau DVD. d. Front port, biasanya terdiri atas USB port, firewire, audio port digunakan untuk menghubungkan sound, head set, dan juga microphone. Hard drive LED [lampu indikator], berfungsi untuk menandakan aktivitas harddisk dan aktivitas pemrosesan data

2. Apakah kegunaan dua buah colokan yang terdapat di bagian luar power supply? Jawab: Colokan pertama merupakan colokan untuk kabel yang terhubung ke sumber arus listrik

di rumah kita. Colokan

kedua merupakan colokan yang terhubung ke monitor.

3. Apakah kegunaan dari port parallel? Jawab: Port parallel atu port LPT bekerja

atas dasar 8 bit per waktu. Cocok untuk pengiriman data dengan cepat, tapi harus dengan kabel yang pendek [tidak lebih dari 15 kaki]. Umumnya digunakan untuk printer parallel, harddisk eksternal, dan Zip Drive. Konektor yang digunakan adalah DB 25 yang terdiri 25 pin.

4. Apakah yang dimaksud dengan port USB?Jelaskan! Jawab: Port ini merupakan port multi fungsi yang dapat digunakan

pada beberapa perangkat atau peripheral lainnya seperti mouse, keyboard, modem, card wireless, dan lain sebagainya. Port USB merupakan pengembangan dari port serial. Saat ini, port usb paling populer digunakan, misalnya untuk flash disk, harddisk eksternal, mouse, keyboard.

5. Apakah kegunaan dari port audio?Jelaskan! Jawab: Merupakan port yang berhubungan langsung

dengan peralatan audio seperti Tape, Radio, Speaker, dan

Microphones.

C. Penggunaan Komputer yang Benar Dalam mengoperasikan komputer ada beberapa hal yang harus Anda perhatikan, yaitu sebagai berikut. 1. Menghidupkan dan mematikan komputer harus dilakukan secara benar Dalam menyalakan dan mematikan komputer usahakan tidak terlalu sering, karena setiap kali menyalakan komputer menyebabkan aus dan rusaknya chip, motor hardisk, dan komponen elektronik yang terdapat dalam komputer. Menyalakan dan menghidupkan komputer beberapa kali sehari akan memperbanyak kerusakan pada komponen komputer dibandingkan dengan menghidupkan komputer sehari penuh. 2. Berilah komputer jeda waktu kira-kira 15 sampai 30 detik untuk istirahat Pada saat komputer dimatikan kemudian akan dihidupkan kembali berilah komputer waktu beberapa saat untuk menyelesaikan proses booting sehingga kerusakan komputer baik perangkat lunak maupun perangkat kerasnya terhindar dari kerusakan. 3. Jangan tergesa-gesa Menyalakan dan mematikan komputer dengan cepat dan tergesa-gesa akan memberi tekanan berat pada sistem mekanis harddrive. Piringan harddisk yang semula stabil mungkin bergerak dengan kecepatan 5.400 rpm dan head berpindah posisi ketika hendak membaca data selama proses booting. Akhirnya terjadi fatal error yang merugikan Anda. Pada dasarnya apabila komputer digunakan secara benar maka akan meningkatkan reliabilitas [tingkat kehandalan] peralatan. Sebaliknya bila komputer digunakan menyalahi prosedur yang ada maka akan mengakibatkan disfungsi [tidak berfungsinya komputer atau komponen dalam komputer] atau malfungsi [komputer berfungsi namun tidak sempurna]. Misalnya: 1. Mematikan komputer tidak sesuai dengan prosedur [mematikan langsung dari kabel power tanpa proses shutdown] maka bisa menyebabkan disfungsi komponen komputer seperti hardisk, processor bahkan mainboardnya. 2. Mengeluarkan disket pada saat sedang diakses sistem bisa mengakibatkan disfungsi pada komponen floppy drive. 3. Tidak mematikan [close] program yang sudah tidak digunakan lagi bisa menyebabkan kinerja komputer menjadi lambat. 4. Terlalu sering menghidupmatikan komputer akan menyebabkan aus dan rusaknya chip, motor hardisk dan komponen elektronik yang ada di monitor.

38

TIK X/I - SMA

Berikut ini akan dijelaskan bagaimana cara menghidupkan dan mematikan komputer yang benar Sebelum menghidupkan komputer pastikan lagi mouse dan keyboard terpasang pada port PS/2, kabel monitor terpasang pada power supply dan port VGA/AGP, dan kabel power terpasang pada catu daya. 1. Prosedur Menghidupkan Komputer Berikut ini prosedur untuk menghidupkan komputer: a. Pastikan semua peralatan komputer [seperti kabel monitor, mouse, keyboard, dan lain-lain telah terpasang dengan benar termasuk arus listrik yang akan digunakan. b. Hidupkan Stablilizer dan UPS. c. Tekan tombol power yang ada di casing komputer, lalu nyalakan tombol monitor untuk melihat aktivitas komputer ketika proses booting. d. Pada saat awal proses booting, komputer melakukan identifikasi komponen hardware yang ada seperti jenis processornya, kapasitas memory, dan harddisk. Jika ada kegagalan dalam identifikasi komponen hardware yang ada, maka komputer akan mengeluarkan bunyi beep [panjang, pendek, dan jumlah beep tergantung dari jenis hardware yang gagal diidentifikasi] dan komputer akan gagal dalam proses booting ini. e. Jika komputer berhasil mengidentifikasi komponen-komponen hardware, maka proses berikutnya adalah komputer mulai menjalankan sistem operasi dan mengaktifkan program-program yang terkait dengan sistem operasi dan program lain yang diload ketika proses booting. f. Setelah proses booting selesai, komputer akan menampilkan prompt untuk login atau langsung masuk ke tampilan desktop.

Prompt login Windows XP

2. Prosedur Mematikan Komputer Untuk mematikan komputer maka prosedur yang dilakukan adalah sebagai berikut a. Pastikan semua dokumen yang kita kerjakan sudah disimpan dan program aplikasi yang digunakan sudah ditutup. b. Klik start pada taskbar, lalu pilih turn off maka akan ditampilkan kotak dialog berikut:

1] Stand by: Monitor dan beberapa komponen lainnya akan dimatikan, agar komputer dapat menghemat penggunaan listrik. Dalam kondisi stand by komputer tetap dalam keadaan siap untuk melakukan perintah atau menerima data masuk. Komputer akan menyala lagi apabila kita menggerakkan mouse/keyboard. TIK X/I - SMA

39

2] Turn Off: Perintah ini digunakan untuk mematikan komputer secara perlahan dengan melakukan perubahan konfigurasi [setting] windows akan disimpan terlebih dahulu, setelah itu komputer akan mati dengan sempurna. 3] Restart: Perintah ini digunakan apabila kita ingin mematikan komputer dan menghidupkannya lagi tanpa harus menekan tombol power. Cara ini biasa disebut dengan istilah warm booting. Hal ini biasanya dilakukan apabila ada perubahan konfigurasi [setting] windows. Misalnya ketika selesai melakukan instalasi suatu program aplikasi, maka komputer harus di-restart terlebih dahulu. Warm Booting juga bisa dilakukan dengan cara menekan tombol reset yang terdapat di bagian depan CPU komputer. c. Pilih shutdown atau turn off computer, lalu klik OK untuk mematikan komputer!

Kerjakan soal-soal di bawah ini dengan jawaban yang jelas dan tepat! 1. Mengapa saat menyalakan dan mematikan computer tidak diperkenankan untuk tergesa-gesa? Jawab: Menyalakan dan mematikan komputer dengan cepat dan tergesa-gesa akan memberi tekanan berat

pada sistem mekanis hardrive. Piringan hardisk yang semula stabil mungkin bergerak dengan kecepatan 5.400 rpm dan head berpindah posisi ketika hendak membaca data selama proses booting.

2. Apakah keuntungan menggunakan komputer sesuai dengan prosedur yang benar? Jawab: Akan meningkatkan reliabilitas [tingkat kehandalan] peralatan. 3. Mengapa tidak diperbolehkan menghidupmatikan komputer terlalu sering? Jawab: Terlalu sering menghidupmatikan komputer akan menyebabkan aus dan rusaknya chip,

motor harddisk dan

komponen elektronik yang ada di monitor.

4. Sebutkan langkah-langkah menghidupkan komputer yang benar! Jawab: a. Pastikan semua peralatan komputer [seperti kabel monitor, mouse,

keyboard, dll] telah terpasang dengan benar termasuk arus listrik yang akan digunakan. b . Hidupkan Stablilizer dan UPS. c. Tekan tombol power yang ada di casing komputer, lalu nyalakan tombol monitor untuk melihat aktivitas komputer ketika proses booting. d. Pada saat awal proses booting, komputer melakukan identifikasi komponen hardware yang ada seperti jenis processornya, kapasitas memory, dan harddisk. Jika ada kegagalan dalam identifikasi komponen hardware yang ada, maka komputer akan mengeluarkan bunyi beep [panjang, pendek dan jumlah beep tergantung dari jenis hardware yang gagal diidentifikasi] dan komputer akan gagal dalam proses booting ini. e. Jika komputer berhasil mengidentifikasi komponen-komponen hardware, maka proses berikutnya adalah komputer mulai menjalankan sistem operasi dan mengaktifkan program-program yang terkait dengan sistem operasi dan program lain yang di load ketika proses booting. Setelah proses booting selesai, komputer akan menampilkan prompt untuk login atau langsung masuk ke tampilan desktop

5. Bagaimana cara mematikan komputer sesuai dengan prosedur yang benar? Jawab: Untuk mematikan komputer maka prosedur yang dilakukan adalah sebagai berikut a. Pastikan semua dokumen yang kita kerjakan sudah disimpan dan program aplikasi yang digunakan sudah ditutup b . Klik start pada taskbar, lalu pilih turn off.

D. Perangkat Lunak dan Beberapa Program Aplikasi Secara umum software digunakan untuk mempermudah pengorganisasian kinerja hardware. Dengan adanya software akan mengurangi interaksi manusia dengan hardware yang bermacam-macam. Contoh yang paling sederhana adalah bagaimana kita dapat mencetak tulisan dari Microsoft Word ke printer. Kita tidak perlu mengetahui bagaimana komputer memerintahkan printer untuk mencetak tulisan kita, karena semuanya sudah ditangani oleh aplikasi Microsoft Word. Hardware yang beroperasi tanpa sistem operasi akan mempunyai operasi yang terbatas dan tidak dapat digunakan untuk menjalankan software aplikasi. Dengan kata lain software system operasi menjembatani interaksi antara hardware dan software aplikasi. Contoh dari sistem operasi adalah Windows, UNIX, Linux dan Macintosh OS. Software aplikasi bersifat khusus atau spesifik yang sesuai dengan fungsi yang dikembangkannya, seperti: 40

TIK X/I - SMA

1. Pengolah kata, contohnya Microsoft Word. 2. Pengolah angka, contohnya Microsoft Excel. 3. Pengolah materi presentasi, contohnya Microsoft PowerPoint. 4. Pengolah grafis, contohnya Adobe Photoshop, Microsoft Paint, dan CorelDraw. 5. Pengolah Homepage, contohnya Microsoft FrontPage. 6. Pengolah database sederhana, contohnya Microsoft Access. Berdasarkan fungsinya, software dikelompokkan menjadi: 1. Sistem Operasi Sistem operasi adalah suatu program yang bertugas untuk melakukan kontrol terhadap perangkat keras [hardware] dan perangkat lunak [software] komputer. Walaupun sistem operasi bekerja secara background [tidak tertampil di layar monitor] tapi peranannya sangat penting pada sebuah komputer. Semua peralatan komputer dari mouse, keyboard, monitor, printer, dan lain sebagainya tidak dapat berfungsi tanpa dukungan dari sistem operasi. Demikian pula dengan program aplikasi seperti aplikasi game, aplikasi multimedia, aplikasi perkantoran, dan sebagainya tidak dapat dijalankan tanpa dukungan dari sistem operasi. Operating System [OS] diperkenalkan pertama kali dan dikembangkan untuk komputer IBM 701 pada tahun 1945. Pada waktu itu, tujuan utama dari OS adalah untuk mengurangi waktu menganggur [idle time] dari CPU dan digunakan untuk menjalankan beberapa tugas komputer bersama-sama dengan cara dikumpulkan terlebih dahulu. Fungsi utama sistem operasi adalah sebagai berikut. a. Menyimpan program dan aksesnya. b. Membagi tugas di dalam CPU. c. Merekam sumber data. d. Mengatur memori termasuk menyimpan, menghapus, dan mendapatkan data. e. Memeriksa kesalahan sistem. f. Memelihara keamanan sistem khusus pada jaringan yang memerlukan password [kata kunci]. Sebenarnya jenis-jenis sistem operasi ini sangat banyak dan beragam, namun ada beberapa sistem operasi yang sekarang ini banyak diminati oleh masyarakat dunia, di antaranya: a. Ms-DOS [Microsoft Disk Operating System] dan PC-DOS [Personal Computer Disk Operating System] DOS merupakan sistem operasi yang awalnya dipakai pada IBM PC [disebut dengan PC-DOS] dan PC yang compatible dengan IBM PC [disebut dengan Ms-DOS]. Saat ini, sistem DOS tidak lagi digunakan. b. Microsoft Windows Windows merupakan sistem operasi yang dikembangkan oleh perusahaan Microsoft. Di antara produk sistem operasi yang dikeluarkan Microsoft adalah Windows 95, Windows 98, Windows XP, Windows NT, Windows ME, Windows 2000, Windows 2003 server, Windows Vista, dan Windows 7 c. Linux Linux merupakan salah satu sistem operasi yang model pengembangannya bersifat open source. Open source merupakan suatu model pengembangan perangkat lunak yang kode-kode pembuat programnya [source code] dibuka untuk umum sehingga siapapun dibebaskan untuk menyalin, memodifikasi dan mendistribusikan software tersebut tanpa biaya lisensi. Model pengembangan seperti ini sekarang menjadi tren masyarakat pengembang perangkat lunak [software]. Karena linux bebas dikembangkan oleh siapapun, maka jenis-jenis linux [distro linux] sangat banyak, diantaranya adalah RedHat [dari Amerika], Mandriva [dari Perancis dan Amerika], Suse [dari Jerman], Ubuntu, Slackware, Fedora, Debian dan lain sebagainya. Adapun distro yang dikembangkan oleh orang Indonesia antara lain: Winbi, Igos, Pacer, Komura, Kuliax, Blankon, dan Pinux. d. Macintosh Macintosh merupakan sistem operasi yang dikembangkan oleh perusahaan Apple. Sistem operasi ini hanya bisa dijalankan pada hardware komputer yang dikembangkan oleh perusahaan tersebut. Sehingga software dan hardwarenya menjadi satu paket yang tidak terpisahkan. Sistem operasi ini biasanya digunakan untuk pekerjaan-pekerjaan desain grafis seperti setting pada percetakan. Di antara sistem operasi yang dikeluarkan perusahaan tersebut adalah Mac OS X versi 10.4 [tiger] dan versi 10.5 [Leopard]. Selain dari sistem operasi di atas masih banyak sistem operasi lain yang dikembangkan oleh beragam perusahaan, di antaranya adalah Solaris yang dikembangkan oleh perusahaan SUN Microsystem, OS/2 oleh perusahaan IBM, Novell Netware oleh perusahaan Novell dan banyak digunakan pada jaringan LAN dan lain sebagainya. Penanganan dalam proses sistem operasi dikenal beberapa istilah, seperti multiprogramming, multitasking, penyimpanan virtual, time sharing, dan multiprocessing. TIK X/I - SMA

41

1] Multiprogramming adalah suatu metode yang memungkinkan dua buah program atau lebih dijalankan secara serentak dalam sebuah komputer dan berbagi sumber daya dalam waktu yang berlainan. Sebagai contoh dalam suatu waktu sebuah program menggunakan CPU, sedangkan program yang lain menggunakan printer. 2] Penyimpanan Virtual adalah suatu metode yang menangani sejumlah program dengan membagi program-program tersebut ke dalam bagian-bagian yang lebih kecil dan berukuran sama dengan hanya sebuah bagian dari setiap proses yang disimpan dalam memori utama per satu waktu. Metode ini diterapkan dalam windows. 3] Multitasking adalah suatu kemampuan yang memungkinkan seseorang pemakai menjalankan sejumlah program dalam waktu yang sama. Cara seperti ini umum dalam sistem PC. Dengan menggunakan sistem operasi windows, seseorang dapat menjalankan program Excel untuk menghitung dan membuat tabel sekaligus menjalankan Word untuk membuat dokumen. Pemakai dapat berpindah dari satu program ke program yang lain dengan mudah dan setiap program tetap dieksekusi oleh CPU. 4] Multiprocessing adalah suatu kemampuan sistem operasi yang menjalankan dua atau lebih instruksi secara serentak dengan menggunakan sejumlah CPU dalam sebuah komputer. Dengan sistem seperti ini sebuah sistem operasi dapat mengatur agar sejumlah CPU menjalankan instruksi-instruksi yang berbeda yang terletak dalam sebuah program dalam waktu yang sama. 2. Bahasa Pemrograman Perangkat lunak bahasa pemrograman [language software] merupakan program yang digunakan untuk menerjemahkan perintah-perintah yang ditulis dalam bahasa program ke dalam bahasa mesin [machine languange], sehingga dapat diterima dan dimengerti oleh komputer. Apabila languange software tidak tersedia, maka pembuat program harus menulis programnya langsung dengan bahasa mesin yang berbentuk bilangan-bilangan binary. Suatu instruksi program yang ditulis dalam bahasa mesin dapat berbentuk seperti 000100110010. Tanpa mengetahui arti tertentu dari masing-masing bagian dari bilangan binary tersebut secara persis, maka akan sangat sulit untuk mengerti dengan benar maksud dari instruksi tersebut. Instruksi yang berbentuk bilangan binary disebut dengan object code. Sedangkan kumpulan dari instruksi-instruksi yang membentuk suatu program dalam bahasa mesin disebut dengan object program. Tiap-tiap instruksi object code terdiri dari operation code [op code] dan open and. Penulisan program dengan bahasa mesin dirasakan terlalu sulit dan memakan banyak waktu, maka dikembangkan languange software sebagai alternatif penulisan program yang lebih mudah. Penerjemah bahasa pemrograman dibedakan menjadi 3 [tiga] macam, yaitu assembler, kompiler, dan interpreter. a. Asembler adalah program yang digunakan untuk menerjemahkan kode sumber dalam bahasa rakitan [assembly] ke dalam bahasa mesin. b. Kompiler adalah program penerjemah yang mengonversi semua kode sumber selain dalam bahasa rakitan menjadi kode objek. Hasil berupa kode objek inilah yang dapat dijalankan oleh komputer. Proses untuk melakukan penerjemahan ini biasa disebut kompilasi. c. Intepreter adalah program yang menerjemahkan satu per satu instruksi dalam kode sumber kemudian menjalankan instruksi yang telah diterjemahkan tersebut. Perangkat lunak bahasa pemrograman [language software] merupakan program yang digunakan untuk menerjemahkan perintah-perintah yang ditulis dalam bahasa program ke dalam bahasa mesin sehingga dapat diterima dan dimengerti oleh komputer. Pada dasarnya bahasa komputer dapat dibedakan menjadi empat macam, yaitu bahasa mesin dan bahasa assembly [kedua bahasa ini termasuk bahasa tingkat rendah/low level language], bahasa tingkat tinggi [high level language], dan bahasa generasi keempat. a. Bahasa mesin Bahasa mesin termasuk ke dalam bahasa tingkat rendah [low level language] karena sifat dari bahasa mesin lebih berorientasi pada mesin. Bahasa ini hanya akan dipahami oleh komputer itu sendiri. Bahasa ini berupa kode-kode yang terdiri dari sekumpulan angka yang ada di dalam komputer yang biasanya diwakili oleh kode angka 1 [satu] dan 0 [nol]. Kode ini merupakan sinyal elektronik yang memberitahu komputer apa yang harus dikerjakan. Dalam penggunaannya biasanya instruksi dituliskan dalam bentuk bahasa pemrograman yang akan disampaikan ke kompiler, assembler, atau interpreter yang bertugas untuk menerjemahkan bahasa pemrograman tadi ke bahasa mesin.

42

TIK X/I - SMA

Assembler merupakan sebuah program. Program ini mengambil informasi yang dituliskan oleh programmer dalam bahasa assembly dan menerjemahkannya ke sebuah program yang dapat dieksekusi komputer. Output assembler harus diproses oleh linker untuk menghasilkan program akhir. b. Bahasa assembly Bahasa asembly adalah bahasa pemrograman yang menggunakan bahasa rakitan. Bahasa assembly kebanyakan digunakan untuk pengendalian hardware yang diwujudkan dalam kependekan katakata sebagai pengganti kode-kode biner, misalnya JNZ [jump non zero] yang artinya lompatlah jika tidak sama dengan nol. Kelanjutan dari bahasa assembly adalah sebuah program yang berguna untuk mengambil informasi yang dituliskan oleh seorang programmer dalam bahasa assembly serta menerjemahkannya ke dalam sebuah program yang dapat dieksekusi oleh komputer, program ini dinamakan assembler. Output assembler harus diproses oleh linker untuk menghasilkan program akhir. c. Bahasa tingkat tinggi [high level languange] Bahasa tingkat tinggi memiliki arti bahwa bahasa ini lebih mudah dimengerti oleh banyak orang karena memang dirancang untuk orang yang awam. Bahasa pemrograman yang termasuk dalam bahasa tingkat tinggi adalah sebagai berikut. 1] BASIC [Beginners All-purposes Symbolic Instruction Code] Bahasa program ini dikembangkan pada tahun 1965 di Darmouth College. Penciptanya adalah John Kemeny dan Thomas Kurtz. BASIC dipergunakan dalam aplikasi matematika. Selain itu, BASIC juga digunakan dalam beberapa aplikasi lainnya seperti akuntasi, permainan, file simulasi, dan lain-lain. Keunggulan BASIC terletak pada kemudahan dalam pemakaiannya, sedangkan kelemahannya adalah tidak mendukung operasi bilangan kompleks dan penanganan terhadap berkas sangat terbatas sehingga tidak cocok untuk aplikasi bisnis. 2] LOGO Bahasa ini dikembangkan untuk pendidikan dan simulasi pengajaran pada anak-anak dalam menyelesaikan masalah dan melakukan pemrograman. Ditemukan pada tahun 1967 oleh Seymour Papert dengan menggunakan LISP, yaitu satu jenis bahasa pemrograman untuk kecerdasan buatan. Logo sangat mudah digunakan untuk membuat gambar, sehingga banyak digunakan dalam menghasilkan laporan-laporan bisnis dalam bentuk grafik. 3] COBOL [Common Business Oriented Language] Program jenis ini sering digunakan dalam dunia bisnis dan komersial, mulai dikembangkan pada tahun 1959. Namun sampai saat ini, program ini masih banyak digunakan pada jenis komputer minicomputer dan mainframe. COBOL memiliki keunggulan-keunggulan sebagai berikut. a] Memiliki kode untuk semua flatform yang sama, sehingga tidak tergantung pada mesin. b] Menggunakan kata-kata bahasa Inggris, sehingga sangat mudah dipahami oleh programmer. c] Penanganan masukan dan keluaran mudah dilakukan. d] Penanganan terhadap berkas sudah tersedia dan bahkan mendukung berbagai macam tipetipe berkas seperti sekuensial dan indeks. Kelemahan dari bahasa ini adalah struktur penulisan program yang sangat banyak dan sangat kaku sehingga membuat programmer menjadi lelah dan bosan. 4] PASCAL Bahasa ini ditemukan oleh Nicklaus Wirth tahun 1971. Bahasa ini dibuat untuk pengajaran pemrograman. Bahasa ini sangat populer di kalangan mahasiswa ilmu komputer dan teknik. Pascal memiliki keunggulan dibandingkan Fortran maupun Basic, yaitu sangat mudah dipelajari serta memiliki dukungan fungsi-fungsi matematika yang sangat lengkap. Namun Pascal juga memiliki kelemahan, yaitu tidak dapat mendukung operasi bilangan kompleks dan tidak mendukung sarana aplikasi bisnis. Keberadaan Pascal dapat pula dijadikan bahasa dasar dalam pembuatan kode perangkat lunak Delphi [software untuk pengembangan program di lingkungan Windows]. Pascal juga digunakan sebagai landasan pembuatan kode pada Kylix, yaitu software pengembang program di lingkungan Linux.

TIK X/I - SMA

43

5] Fortran [Formula Translator] Fortran merupakan bahasa tingkat tinggi yang pertama kali diciptakan. Bahasa ini mulai dikembangkan pada tahun 1956 oleh John Backus di IBM. Fortran digunakan dalam bidang aplikasi matematika, yaitu dalam hal perumusan dan perhitungan sehingga menjadi andalan keunggulan dari bahasa ini. Namun Fortran memiliki kelemahan, yaitu operasi masukan dan keluarannya sangat kaku dan sulit dipahami. Untuk membuat bahasa fortran, seorang programmer tidak harus mengetahui bahasa mesin, tetapi harus memahami tata bahasa dan peraturan bahasa fortran. 6] Algol [Algoritma Language] Algol merupakan bahasa automatic yang cocok untuk memecahkan permasalahan yang membutuhkan perhitungan numeric untuk beberapa pengolahan logic. 7] PL/1 [Programming Language] Programming language merupakan bahasa komputer yang dapat digunakan dalam segala bahasa. Pada kenyataannya bahasa ini sulit dipelajari dan hanya dapat digunakan pada mesin IBM. 8] RPG [Report Program Generation] RPG adalah program untuk pengolahan laporan. Bahasa ini sangat populer di lingkungan minicomputer dan mainframe IBM. RPG diluncurkan pertama kali pada tahun 1964. 9] APL [Aritmathic Programming Language] APL adalah bahasa komputer untuk memecahkan soal-soal matematika [ilmu hitung]. Diperkenalkan dan diciptakan oleh Kenneth Iverson pada tahun 1962. Bahasa ini menggunakan keyboard khusus yang berisikan simbol-simbol yang kompleks yang memungkinkan untuk melakukan penyelesaian matematika yang kompleks. d. Bahasa pemrograman generasi keempat Bahasa pemrograman generasi keempat meliputi Microsoft Visual Basic, Visual J++, dan Visual C++ yang dikembangkan dari keluarga besar bahasa tingkat tinggi untuk memudahkan pemrograman. 3. Program aplikasi Program aplikasi merupakan perangkat lunak [software] yang mempunyai fungsi tertentu. Program aplikasi ini dikelompokkan menjadi beberapa jenis, di antaranya: a. Perkantoran [Office] Program perkantoran [office] merupakan program paket yang didalamnya terdapat program-program penunjang aktivitas perkantoran. Program perkantoran di antaranya program pengolah kata, pengolah data dan program untuk presentasi. Gabungan antara program-program tersebut disebut program paket. Ada beberapa produk yang dikembangkan oleh berbagai perusahaan untuk aplikasi perkantoran ini. Di antara produk-produk untuk aplikasi perkantoran adalah Microsoft Office, StarOffice, OpenOffice, dan Koffice. Masing-masing program perkantoran ini mempunyai program untuk pengolah kata, pengolah data, dan presentasi. Berikut ini tabel program penunjang aktivitas perkantoran. Program Pengolah Kata Pengolah Data Presentasi Perkantoran Microsoft Office Microsoft Word Microsoft Excel Microsoft Powerpoint StarOffice StarOffice Writer StarOffice Calc StarOffice Impress OpenOffice OpenOffice Writer OpenOffice Calc OpenOffice Impress KOffice Kword Kspreadsheet Kpresenter b. Program Grafis Program grafis biasanya digunakan untuk keperluan desain. Program desain ini dibagi menjadi beberapa kategori. 1] Aplikasi pengolah tata letak [layout] Program ini sering digunakan untuk keperluan pembuatan brosur, pamflet, booklet, poster, dan lain yang sejenis. Program ini mampu mengatur penempatan teks dan gambar yang diambil dari program lain [seperti Adobe Photoshop]. Yang termasuk dalam kelompok ini adalah: Adobe FrameMaker, Adobe In Design, Adobe PageMaker, Corel Ventura, Microsoft Publisher, Quark Xpress. 2] Aplikasi pengolah vektor/garis Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat digunakan untuk membuat gambar dalam bentuk vektor/garis sehingga sering disebut sebagai Illustrator Program. Seluruh objek yang

44

TIK X/I - SMA

dihasilkan berupa kombinasi beberapa garis, baik berupa garis lurus maupun lengkung. Aplikasi yang termasuk dalam kelompok ini adalah: Adobe Illustrator, Beneba Canvas, CorelDraw, Macromedia Freehand, Metacreations Expression, Micrografx Designer. 3] Aplikasi pengolah pixel/gambar Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk mengolah gambar/ manipulasi foto [photo retouching]. Semu objek yang diolah dalam progam-program tersebut dianggap sebagai kombinasi beberapa titik/pixel yang memiliki kerapatan dan warna tertentu, misalnya, foto. Gambar dalam foto terbentuk dari beberapa kumpulan pixel yang memiliki kerapatan dan warna tertentu. Meskipun begitu, program yang termasuk dalam kelompok ini dapat juga mengolah teks dan garis, akan tetapi dianggapa sebagai kumpulan pixel. Objek yang diimpor dari program pengolah vektor/garis, setelah diolah dengan program pengolah pixel/titik secara otomatis akan dikonversikan menjadi bentuk pixel/titik. Aplikasi yang termasuk dalam kelompok ini adalah: Adobe Photoshop, Corel Photo Paint, Macromedia Xres, Metacreations Painter, Metacreations Live Picture, Micrografx Picture Publisher, Microsoft Photo Editor, QFX, Wright Image. 4] Aplikasi pengolah film/video Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk mengolah film dalam berbagai macam format. Pemberian judul teks [seperti karaoke, teks terjemahan, dll] juga dapat diolah menggunakan program ini. Umumnya, pemberian efek khusus [special effect] seperti suara ledakan, desingan peluru, ombak, dan lain-lain juga dapat dibuat menggunakan aplikasi ini. Aplikasi yang termasuk dalam kategori ini adalah: Adobe After Effect, Power Director, Show Biz DVD, Ulead Video Studio, Element Premier, Easy Media Creator, Pinnacle Studio Plus, WinDVD Creater, Nero Ultra Edition. 5] Aplikasi pengolah multimedia Program yang termasuk dalam kelompok ini biasanya digunakan untuk membuat sebuah karya dalam bentuk Multimedia berisi promosi, profil perusahaan, maupun yang sejenisnya dan dikemas dalam bentuk CD maupun DVD. Multimedia tersebut dapat berisi film/movie, animasi, teks, gambar, dan suara yang dirancang sedemikian rupa sehingga pesan yang disampaikan lebih interaktif dan menarik. Aplikasi yang termasuk dalam kelompok ini adalah: Macromedia, Macromedia Authorware, Macromedia Director, Macromedia Flash, Multimedia Builder, Ezedia, Hyper Studio, Ovation Studio Pro, Macromedia Director, Macromedia Flash, Multimedia Builder, Ezedia, Hyper Studio, Ovation Studio Pro. c. Program Multimedia Program multimedia meliputi program-program untuk memainkan musik/lagu, memutar film/video, menangkap siaran radio/televisi dan sebagainya. Program jenis ini berupaya memanfaatkan komputer untuk menggantikan perangkat-perangkat elektronika lainnya, atau mengendalikan pemakaian peralatan lain tersebut sehingga lebih berdaya guna. Contoh program multimedia yang biasa kita kenal antara lain: 1] winamp [windows] dan xmms [linux], umumnya digunakan untuk memainkan lagu [audio]. 2] Jet Audio [Windows] dan Kaffeine [linux], umumnya digunakan untuk memutar film [video]. 3] Real Player [windows dan linux], bisa menangkap siaran radio dan TV dari internet. d. Program Internet Program internet merupakan program yang berhubungan dengan dunia internet. Program ini meliputi beberapa aplikasi yang mempunyai fungsi tertentu, di antaranya. 1] Aplikasi web, contohnya: Internet Explorer, Opera, Firefox, Konqueror. 2] Aplikasi email, contohnya: Outlook Express, Eudora, Kmail, Evolution. 3] Aplikasi chatting, contohnya: mIRC, Yahoo Messenger, Gaim. 4] Aplikasi teleconference, contohnya: Netmeeting, Gnomemeeting, skype. 5] Aplikasi social networking, contohnya: Facebook, Twitter, Friendster. e. Program Permainan Permainan adalah program-program yang dibuat untuk menampilkan permainan interaktif pada layar komputer. Jenis program ini sangat banyak ragamnya, bahkan sampai setara dengan simulasi dunia nyata. Saat ini telah banyak dibuat program permainan yang dapat dimainkan secara bersama-sama oleh banyak orang melalui jaringan komputer lokal maupun internet. Contoh program permainan yang umumnya kita kenal antara lain: 1] Solitaire, Vcop, cheese [tersedia di Windows]. 2] Frozen Bubble, Supertux, Lbreakout, Minesweeper [tersedia di Linux]. 3] Counter Strike [umumnya dimainkan di game-game center]. 4] Kurusetra [terkenal sebagai game internet asli buatan anak indonesia]. TIK X/I - SMA

45

f.

Utilitas Utilitas adalah program-program bantu yang bertujuan untuk mengatur konfigurasi komputer, menjaga komputer dari serangan virus dan hacker, menyelamatkan data dan sebagainya. Program jenis ini umumnya tidak banyak melibatkan pemakai dalam penggunaannya, tetapi bekerja sendiri sesuai dengan perintah atau fungsinya. Contoh program utilitas yang terkenal yaitu: Windows Explorer, Antivirus, Backup, Disk Defragmenter, dan lain-lain. 4. Perkembangan Perangkat Lunak Berdasarkan perkembangannya perangkat lunak sampai dengan sekarang dibagi menjadi beberapa era yaitu: a. Era Pemula [Pioneer] Bentuk perangkat lunak pada awalnya adalah sambungan-sambungan kabel ke antar bagian dalam komputer. Cara dalam mengakses komputer adalah menggunakan punched card yaitu kartu yang di lubangi. Penggunaan komputer saat itu masih dilakukan secara langsung. Pada era ini, perangkat lunak merupakan satu kesatuan dengan perangkat kerasnya. Penggunaan komputer dilakukan secara langsung dan hasil yang selesai di kerjakan komputer berupa print out. Proses yang dilakukan di dalam komputer berupa baris instruksi yang secara berurutan diproses. b. Era Stabil Pada era stabil penggunaan komputer sudah banyak digunakan, tidak hanya oleh kalangan peneliti dan akademi saja, tetapi juga oleh kalangan industri/perusahaan. Perusahaan perangkat lunak bermunculan, dan sebuah perangkat lunak dapat menjalankan beberapa fungsi, dari ini perangkat lunak mulai bergeser menjadi sebuah produk. Baris-baris perintah perangkat lunak yang dijalankan oleh komputer bukan lagi satu-satu, tapi sudah seperti banyak proses yang dilakukan secara serempak [multi tasking]. Sebuah perangkat lunak mampu menyelesaikan banyak pengguna [multi user] secara cepat/langsung [real time]. Pada era ini mulai dikenal sistem basis data, yang memisahkan antara program [pemroses] dengan data [yang diproses]. c. Era Mikro Sejalan dengan semakin luasnya PC dan jaringan komputer di era ini, perangkat lunak juga berkembang untuk memenuhi kebutuhan perorangan. Perangkat lunak dapat dibedakan menjadi perangkat lunak sistem yang bertugas menangani internal dan perangkat lunak aplikasi yang digunakan secara langsung oleh penggunanya untuk keperluan tertentu. Automatisasi yang ada di dalam perangkat lunak mengarah ke suatu jenis kecerdasan buatan. d. Era Modern Saat ini perangkat lunak sudah terdapat di mana-mana, tidak hanya pada sebuah superkomputer dengan 25 processor-nya, sebuah komputer genggam pun telah dilengkapi dengan perangkat lunak yang dapat disinkronkan dengan PC. Tidak hanya komputer, bahkan peralatan seperti telepon, TV, hingga ke mesin cuci, AC dan microwave, telah ditanamkan perangkat lunak untuk mengatur operasi peralatan itu. Pembuatan sebuah perangkat lunak bukan lagi pekerjaan segelentir orang, tetapi telah menjadi pekerjaan banyak orang, dengan beberapa tahapan proses yang melibatkan berbagai disiplin ilmu dalam perancangannya. Tingkat kecerdasan yang ditunjukkan oleh perangkat lunak pun semakin meningkat, selain permasalahan teknis, perangkat lunak sekarang mulai bisa mengenal suara dan gambar.

Kerjakan soal-soal di bawah ini dengan jawaban yang tepat dan jelas! 1. Apakah perbedaan antara sistem operasi dan program aplikasi? Jawab: Sistem operasi adalah suatu program yang bertugas untuk melakukan

kontrol terhadap perangkat keras

[hardware] dan perangkat lunak [software] komputer.

2. Sebutkan 5 jenis sistem operasi dan nama perusahaan yang mengembangkannya! Jawab: Windows 95, Windows 98, Windows XP, Windows NT, Windows ME, Windows 2000, Windows

2003 server,

Windows Vista dan Windows 7 dikembangkan oleh Microsoft.

3. Sebutkan macam-macam program aplikasi untuk desain grafis! Jawab: Aplikasi Pengolah Tata Letak [Layout]; Aplikasi Pengolah Vektor/Garis; Pengolah Film/Video; Aplikasi Pengolah Multimedia.

46

TIK X/I - SMA

Aplikasi Pengolah Pixel/Gambar; Aplikasi

4. Apakah yang Anda ketahui tentang Macintosh? Jawab: Macintosh merupakan sistem operasi yang dikembangkan

oleh perusahaan Apple. Sistem operasi ini hanya bisa dijalankan pada hardware komputer yang dikembangkan oleh perusahaan tersebut. Sehingga software dan hardwarenya menjadi satu paket yang tidak terpisahkan.

5. Apakah yang dimaksud dengan open source?Jelaskan! Jawab: Open source merupakan suatu model pengembangan perangkat

lunak yang kode-kode pembuat programnya [s ourc e c ode] dibuka untuk umum sehingga s iapapun dibebaskan untuk menyalin, memodifikas i, dan mendistribusikan software tersebut tanpa biaya lisensi.

E. Konsep Dasar Pemrograman PASCAL [Pengayaan] Pascal adalah bahasa pemrograman yang pertama kali dibuat oleh Profesor Niklaus Wirth, seorang anggota International Federation of Information Processing [IFIP] pada tahun 1971. Dengan mengambil nama dari matematikawan Perancis, Blaise Pascal, yang pertama kali menciptakan mesin penghitung, Profesor Niklaus Wirth membuat bahasa Pascal ini sebagai alat bantu untuk mengajarkan konsep pemrograman komputer kepada mahasiswanya. Selain itu, Profesor Niklaus Wirth membuat Pascal juga untuk melengkapi kekurangan-kekurangan bahasa pemrograman yang ada pada saat itu. Kelebihan dari bahasa pemrograman Pascal adalah sebagai berikut. 1. Tipe Data Standar, tipe-tipe data standar yang telah tersedia pada kebanyakan bahasa pemrograman. Pascal memiliki tipe data standar: boolean, integer, real, char, dan string. 2. User defined Data Types, programmer dapat membuat tipe data lain yang diturunkan dari tipe data standar. 3. Strongly-typed, programmer harus menentukan tipe data dari suatu variabel, dan variabel tersebut tidak dapat dipergunakan untuk menyimpan tipe data selain dari format yang ditentukan. 4. Terstruktur, memiliki sintaks yang memungkinkan penulisan program dipecah menjadi fungsi-fungsi kecil [procedure dan function] yang dapat dipergunakan berulang-ulang. 5. Sederhana dan ekspresif, memiliki struktur yang sederhana dan sangat mendekati bahasa manusia [bahasa Inggris] sehingga mudah dipelajari dan dipahami. Bahasa PASCAL juga merupakan bahasa yang digunakan sebagai standar bahasa pemrograman bagi Tim Nasional Olimpiade Komputer Indonesia [TOKI]. Selain itu, Bahasa PASCAL masih digunakan dalam IOI [International Olympiad in Informatics]. 1. Tipe Data a. Data Tipe Sederhana Dihubungkan dengan sebuah identifier untuk sebuah data. Data tipe ini digolongkan menjadi tipe data standar dan tipe data yang didefinisikan oleh pemakai. 1] Tipe data standar Tipe data standar terdiri dari integer, real, char, string, dan boolean. a] Integer Integer merupakan nilai bilangan bulat baik dalam bentuk desimal maupun hexadecimal. Ada 5 macam tipe data integer berdasarkan jangkauan nilai, yaitu: Tipe B yte Shortint Integer Word Longint

Ukuran Memori [dalam byte] 1 1 2 2 4

Jangkauan Nilai 0 ... 255 - 128 ... 127 - 32768 ... 32767 0 ... 65535 - 2147483648 ... 2147483647

Contoh [1]: Tipe data byte digunakan jika nilai tidak lebih dari 255 Var Jumlah : byte ; Begin Jumlah : = 200 ; Writeln [' Nilai jumlah = ', Jumlah]; End. TIK X/I - SMA

47

Contoh [2]: Bila nilai yang digunakan lebih besar dari 255, tetapi tidak lebih besar dari 32767, maka dapat digunakan tipe integer. Var Jumlah ; integer ; Begin Jumlah : = 25000 ; Writeln [' nilai jumlah = ', Jumlah] ; End. b] Real Nilai konstanta numeric real berkisar dari 1E-38 sampai 1E+38. E menunjukkan nilai 10 pangkat, dan tipe data ini menempati memori sebesar 6 byte. Contoh : Var Nilai1, Nilai2 : real ; Begin Nilai1 : = 12345678901.2345 ; Nilai2 : = 12345 ; Writeln [' Nilai 1 = ', Nilai1] ; Writeln [' Nilai 2 = ', Nilai2] ; End. Output dari contoh program di atas: Nilai1 = 1.2345678901E+10 Nilai2 = 1.2345000000E+04 c] Karakter Nilai data karakter berupa sebuah karakter yang ditulis di antara tanda petik tunggal, seperti : ' A '. penggunaan variabel untuk menyimpan tipe data karakter ini harus dideklarasikan dengan tipe Char. Contoh : Var Huruf : char ; Begin Huruf : = ' D ' ; Writeln [' Hurufnya adalah : ', Huruf ] ; End. Output program : Hurufnya adalah : D d] String String merupakan urut-urutan dari karakter yang terletak di antara tanda petik tunggal. Nilai data string akan menempati memori sebesar banyaknya karakter string ditambah dengan 1byte. Bila panjang dari suatu string di dalam deklarasi variable tidak disebutkan, maka dianggap panjangnya adalah 255 karakter. Contoh : Var Tanggal : string [10] ; Hari : string [6] ; Jarak : char ; Begin Tanggal : = ' 19 Februari 2007 ' ; Hari : = ' Senin ' ; Jarak : = ' ' ; Writeln [Tanggal, Jarak, Hari] ; End.

48

TIK X/I - SMA

e] Boolean Boolean mempunyai dua buah nilai, yaitu true dan false. Contoh : Var Lagi : Boolean ; Begin Lagi : = True ; Writeln ['nilai lagi adalah ', Lagi] ; End. 2] Tipe data yang didefinisikan pemakai Tipe data yang didefinisikan pemakai antara lain enumerated atau scalar type dan subrange type. b. Data Tipe Terstruktur Terdiri dari beberapa data item yang dihubungkan satu dengan lainnya. Masing-masing grup dari data item dihubungkan dengan suatu identifier tertentu. Ada 4 macam yang termasuk dalam data ini: array, record, file, dan set. c. Data Tipe Penunjuk Digunakan untuk membuat data terstruktur tipe dinamik. 2. Binary Operator Disebut dengan binary operator karena operator ini digunakan untuk mengoperasikan dua buah operand. Operand dapat berbentuk konstanta ataupun variable. Digunakan untuk operasi aritmatika yang berhubungan dengan tipe data integer dan real. Operator Operasi Tipe Operand Tipe Hasil *

Perkalian

DIV /

Pembagian bulat Pembagian real

MOD +

Modulus [sisa pembagian] Pertambahan

-

Pengurangan

Real, real Integer, integer Real, integer Integer, integer Real, real Integer, integer Real, integer Integer, integer

Real Integer Real Integer Real Real Real Integer

Real, real Integer, integer Real, integer Real, real Integer, integer Real, integer

Real Integer Real Real Integer Real

3. Relational Operator Operator hubungan digunakan untuk membandingkan hubungan antara dua buah operand dan akan didapatkan hasil tipe Boolean, yaitu true atau false. 4. Input Dan Output a. Memasukkan data Cara yang paling banyak digunakan untuk memasukkan data adalah dengan mengetikkannya melalui keyboard. Prosedur yang digunakan untuk melakukannya dalam pascal adalah Read dan Readln. Perbedaan perintah read dan readln adalah sebagai berikut. Readln: untuk memasukkan data per baris, setelah menekan tombol enter, maka akan ganti baris. Read: untuk memasukkan data dan tidak berganti baris, masih dalam baris yang sama. Contoh: Var Sisi, panjang, luas : integer ; Begin Write ['Masukkan sisi persegi panjang =']; Readln [sisi] ; TIK X/I - SMA

49

Write ['Masukkan panjang persegi panjang =']; Readln [panjang] ; Luas : = sisi x panjang ; Writeln ['Luas persegi panjang adalah', Luas] ; End. Output program: Masukkan sisi persegi panjang = 10 [data yg diinput melalui keyboard] Masukkan panjang persegi panjang = 10 Luas persegi panjang adalah 100 Operator

Operasi

= > >= < = ]. b] Control Unit [CU] Fungsi unit ini adalah untuk melakukan pengontrolan dan pengendalian terhadap suatu proses yang dilakukan sebelum data tersebut dikeluarkan [output]. Selain itu CU menafsirkan perintah dan menghasilkan sinyal yang tepat untuk bagian lain dalam sistem komputer. Unit ini mengatur kapan alat input menerima data dan kapan data diolah serta kapan ditampilkan dari program komputer. Bila terdapat instruksi perhitungan atau logika maka unit ini akan mengirim instruksi tersebut ke ALU. Dengan demikian tugas dari Control Unit ini adalah: Mengatur dan mengendalikan alat-alat input dan output. Mengambil instruksi-instruksi dari memori utama. Mengambil data dari memori utama [jika diperlukan] untuk diproses. Mengirim instruksi ke ALU bila ada perhitungan aritmatika atau perbandingan logika serta mengawasi kerja dari ALU. Menyimpan hasil proses ke memori utama. c] Register Register merupakan jenis memori yang terdapat pada processor dan sebagai memori internal processor. Register merupakan memori yang mempunyai kecepatan tinggi 5 sampai 10 kali dibandingkan memori utama. Register digunakan untuk menyimpan instruksi dan data yang sedang diproses oleh CPU, sedang instruksi-instruksi dan data lainnya yang menunggu giliran untuk diproses masih disimpan di memori utama. 2] Cache memori Merupakan memori yang dapat meningkatkan kecepatan komputer dan dikatakan sebagai memori perantara. 3] ROM [ Read Only Memory] Memori dalam CPU berfungsi membantu proses kerja komputer. ROM adalah salah satu memori, mempunyai sifat hanya dapat dibaca dan tidak bisa diubah dan mempunyai sifat yang permanen TIK X/I - SMA

63

atau tetap [non volatile]. ROM mulai berfungsi saat menghidupkan komputer.Sebagian perintah ROM ini dipindakan juga ke dalam RAM berupa instruksi atau syntax-syntax. Misalnya, untuk melihat isi file dengan perintah DIR dan untuk mengecek kapasitas disket atau harddisk dengan CHKDSK, ROM bersifat tetap atau permanen bila terjadi mati listrik, file pada ROM tidak akan hilang. Instruksi yang tersimpan dalam ROM disebut dengan microinstruction atau firmware karena hardware dan software dijadikan satu oleh pabrik pembuatnya. Apabila isi dari ROM hilang atau rusak maka sistem dari komputer tidak dapat berfungsi, oleh karena itu pabrik komputer merancang ROM hanya dapat dibaca saja dan tidak dapat dirubah. Selain ROM terdapat pula jenis ROM yang dapat diprogram kembali yaitu PROM [Programmable Read Only Memory], yang hanya dapat diprogram satu kali dan tidak dapat diubah kembali. Kemudian terdapat pula jenis lain yang disebut dengan EPROM [Erasable Programmable Read Only Memory] yang dapat dihapus dengan sinar ultraviolet serta dapat diprogram kembali berulang-ulang. Dan jenis yang disebut EEPROM [Electrically Erasable Programmabel Read Only Memory] yang dapat dihapus secara elektronik dan dapat diprogram kembali. 4] RAM [ Random Access Memory ] Merupakan jenis jenis memori yang dapat dibaca, diisi, dan diubah menurut kebutuhan [volatile]. RAM mempunyai sifat sementara. Sifat sementara ini maksudnya adalah jika terjadi mati listrik maka data yang berada dalam RAM akan hilang. Misalnya, Pada saat Anda mengetik sampai dua lembar, tetapi belum disimpan hasilnya ke dalam disket atau harddisk, hasil ketikan Anda akan berada di dalam RAM. Bila terjadi mati listrik maka data yang ada di dalam RAM akan hilang, Struktur RAM dibagi menjadi empat bagian utama, yaitu: a] Input Storage, digunakan untuk menampung input yang dimasukkan melalui alat input. b] Program Storage, digunakan untuk menyimpan semua instruksi-instruksi program yang akan diakses. c] Working storage, digunakan untuk menyimpan data yang akan diolah dan menyimpan hasil pengolahan. d] Output Storage, digunakan untuk menampung hasil akhir dari pengolahan data yang akan ditampilkan ke alat output. Berdasarkan struktur RAM tersebut, data yang diinput ke dalam sistem komputer akan ditampung ke dalam input storage, bila data dalam bentuk instruksi program maka akan dimasukkan ke dalam program storage, dan bila dalam bentuk data dan hasil pengolahan data maka akan dimasukkan ke working storage, kemudian sebelum data akan ditampilkan atau output maka akan disimpan ke dalam output storage. b. Peralatan Penyimpanan Peralatan penyimpanan adalah perangkat keras untuk melakukan operasi penulisan, pembacaan dan penyimpanan data, di luar komponen utama yang telah disebutkan di atas. Contoh dari memori eksternal adalah floppy disk, harddisk, cd-rom, dvd. Hampir semua memori eksternal yang banyak dipakai belakangan ini berbentuk disk/piringan sehingga operasi data dilakukan dengan perputaran piringan tersebut. Dari perputaran ini, dikenal satuan rotasi piringan yang disebut RPM [Rotation Per Minute]. Makin cepat perputaran, waktu akses pun semakin cepat, namun makin besar juga tekanan terhadap piringan sehingga makin besar panas yang dihasilkan. Setiap memori eksternal memiliki alat baca dan tulis yang disebut head [pada harddisk] dan side [pada floppy]. Tiap piringan memiliki dua sisi head/side, yaitu sisi 0 dan sisi 1. Setiap head/side dibagi menjadi lingkaran lingkaran konsentris yang disebut track. Kumpulan track yang sama dari seluruh head yang ada disebut cylinder. Suatu track dibagi lagi menjadi daerah-daerah lebih kecil yang disebut sector. 1] Floppy Disk Floppy disk drive yang menjadi standar pemakaian terdiri dari 2 ukuran yaitu 5.25" dan 3.5" yang masing-masing memiliki 2 tipe kapasitas Double Density [DD] dan High Density [HD]. Floppy disk 5.25" kapasitasnya adalah 360 Kbytes [untuk DD] dan 1.2 Mbytes [untuk HD]. Sedangkan floppy disk 3.5" kapasitasnya 720 Kbytes [untuk DD] dan 1.44 Mbytes [untuk HD]. Kapasitas yang dapat ditampung oleh floppy disk memang cenderung kecil, apalagi jika dibandingkan dengan kebutuhan transfer dan penyimpanan data yang makin lama makin besar. 2] ZIP Drive Perangkat ini terdiri dari floppy drive dan cartridge floppy khusus, yang mampu menampung sampai hampir 100MB data. Jumlah ini memungkinkan untuk menampung file multimedia dan 64

TIK X/I - SMA

3]

4]

5]

6]

grafik [biasanya berukuran mega bytes], yang sebelumnya tidak dimungkinkan untuk disimpan dalam floppy disk. Flash disk Sekarang ini penggunaan floppy disk drive sudah mulai digantikan oleh flash disk. Flash disk ini merupakan device yang mampu menyimpan suatu file hingga kapasitas giga bytes. Alat ini memungkinkan untuk menampung file-file multimedia seperti untuk audio yang berformat mp3, wav atau video yang berformat 3gp, mpeg, dan wmv. Perkembangan flash disk sekarang ini banyak dikombinasikan dengan fitur teknologi yang lain seperti fitur untuk mendengarkan musik, radio bahkan melihat video. Harddisk Harddisk memiliki komponen-komponen : piringan logam [platter], head, rangkaian elektronik, rangkaian penguat, DSP [digital signal precessor], chip memory, konektor, spindle, dan actuator arm motor controller. Kapasitas harddisk bermacam-macam, mulai dari ukuran Mbytes sampai dengan Gbytes. Ukuran kapasitas yang sangat besar ini sangat menguntungkan dalam hal penyimpanan data. Seperti halnya floppy disk dan Iomega Zip drive, harddisk juga dapat menangani penulisan berulang kali dengan kecepatan yang relatif jauh lebih cepat dibandingkan dengan floppy disk. Tapi sayangnya, terdapat kendala dalam segi mobilitas, karena untuk memindah-mindahkan harddisk berarti harus membongkar CPU [harddisk tersimpan di dalam CPU]. Ternyata, kendala ini telah dapat diatasi dengan adanya konsep Removable Harddisk. Hardsik dibentuk berupa cartridge, yang dipasang pada removable rack yang tersambung pada power supply dan kabel data IDE Interface-nya. CD-ROM Mulai tahun 1983 sistem penyimpanan data di optical disc mulai diperkenalkan dengan diluncurkannya Digital Audio Compact Disc. Sejak saat itu mulai berkembanglah teknologi penyuimpanan pada optical disc. CD-ROM terbuat dari resin [polycarbonate] dan dilapisi permukaan yang sangat reflektif seperti alumunium. Informasi direkam secara digital sebagai lubang-lubang mikroskopis pada permukaan yang reflektif. Proses ini dilakukan dengan menggunakan laser yang berintensitas tinggi. Permukaan yang berlubang ini kemudian dilapisi oleh lapisan bening. Informasi dibaca dengan menggunakan laser berintensitas rendah yang menyinari lapisan bening tersebut sementara motor memutar disk. Intensitas laser tersebut berubah setelah mengenai lubang-lubang tersebut kemudian terefleksikan dan dideteksi oleh fotosensor yang kemudian dikonversi menjadi data digital. Penulisan data pada CD-ROM hanya dapat dilakukan sekali saja. Walaupun demikian, optical disk ini memiliki keunggulan dari segi mobilitas. Bentuknyayang kecil dan tipis memudahkannya untuk dibawa-bawa. Kapasitas penyimpanannya pun cukup besar, yaitu 650 Mbytes. Sehingga media ini biasanya digunakan untuk menyimpan data-data sekali tulis saja, seperti installer, file lagu [mp3], ataupun data statik lainnya. DVD [Digital Versatile Disc] DVD adalah generasi lanjutan dari teknologi penyimpanan dengan menggunakan media optical disc. DVD memiliki kapastias yang jauh lebih besar daripada CD-ROM biasa, yaitu mencapai 9 Gbytes. Teknologi DVD ini sekarang banyak dimanfaatkan secara luas oleh perusahaan musik dan film besar, sehingga menjadikannya sebagai produk elektronik yang paling diminati dalam kurun waktu 3 tahun sejak diperkenalkan pertama kali. Perkembangan teknologi DVD-ROM pun lebih cepat dibandingkan CD-ROM. 1x DVD-ROM memungkinkan rata-rata transfer data 1.321 MB/s dengan rata-rata burst transfer 12 MB/s. Semakin besar cache [memori buffer] yang dimiliki DVD-ROM, semakin cepat penyaluran data yang dapat dilakukan. DVD menyediakan format yang dapat ditulis satu kali ataupun lebih, yang disebut dengan Recordable DVD, dan memiliki 6 macam versi, yaitu: a] DVD-R for General, hanya sekali penulisan b] DVD-R for Authoring, hanya sekali penulisan c] DVD-RAM, dapat ditulis berulang kali d] DVD-RW, dapat ditulis berulang kali e] DVD+RW, dapat ditulis berulang kali f] DVD+R, hanya sekali penulisan Setiap versi DVD recorder dapat membaca DVD-ROM disc, tetapi memerlukan jenis disc yang berbeda untuk melakukan pembacaan. TIK X/I - SMA

65

c. Peralatan Tambahan [Periferal] Peralatan tambahan merupakan peralatan yang sengaja di tambahkan pada komputer karena kebutuhan dari user [pengguna]. Peralatan tambahan yang dimaksud antara lain sebagai berikut. 1] Modem [modulator demodulator], yaitu komponen yang berfungsi untuk koneksi internet atau untuk mengirim data melalui jaringan telepon. 2] Sound card, yaitu komponen yang berfungsi untuk mengolah data menjadi suara yang akan ditampilkan oleh speaker. 3] LAN [Local Area Network]/Network card, yaitu komponen yang berfungsi untuk menghubungkan antara satu komputer dengan komputer yang lain. 4] VGA [Video Graphics Array] atau AGP, card yaitu komponen yang berfungsi menampilkan gambar atau tampilan pada monitor. 5] TV card yaitu komponen yang berfungsi untuk menonton televisi melalui komputer. 3. Peralatan Keluaran [Output Device] Output yang dihasilkan dari pemroses dapat digolongkan menjadi empat bentuk, yaitu tulisan [huruf, angka, simbol khusus], image [dalam bentuk grafik atau gambar], suara, dan bentuk lain yang dapat dibaca oleh mesin [machine-readable form]. Tiga golongan pertama adalah output yang dapat digunakan langsung oleh manusia, sedangkan golongan terakhir biasanya digunakan sebagai input untuk proses selanjutnya dari komputer. Peralatan output dapat berupa: a. Hard-copy device, yaitu alat yang digunakan untuk mencetak tulisan dan image pada media keras seperti kertas atau film. Alat ini bersifat permanen dan lebih portable [dapat dilepas dari alat outputnya dan dapat dibawa ke mana-mana]. Alat yang umum digunakan untuk ini adalah printer, plotter, dan alat microfilm. Printer dan plotter adalah jenis hard-copy device, karena keluaran hasil proses dicetak di atas kertas. Printer memiliki berbagai macam bentuk dan ukuran, serta ketajaman hasil cetak. Ukuran kertas yang dapat digunakan pun beragam. Tetapi, untuk mencetak di atas kertas dengan ukuran yang sangat besar, digunakan plotter. b. Soft-copy device, yaitu alat yang digunakan untuk menampilkan tulisan dan image pada media lunak yang berupa sinyal elektronik. Alat ini dapat berupa video display [monitor], flat panel, dan speaker 1] Monitor Monitor adalah salah satu jenis soft-copy device, karena keluarannya adalah berupa signal elektronik, dalam hal ini berupa gambar yang tampil di layar monitor. Gambar yang tampil adalah hasil pemrosesan data ataupun informasi masukan. Monitor memiliki berbagai ukuran layar seperti layaknya sebuah televisi. Tiap merek dan ukuran monitor memiliki tingkat resolusi yang berbeda. Resolusi ini lah yang akan menentukan ketajaman gambar yang dapat ditampilkan pada layar monitor. Jenis-jenis monitor saat ini sudah sangat beragam, mulai dari bentuk yang besar dengan layar cembung, sampai dengan bentuk yang tipis dengan layar datar [flat]. 2] Infocus Infocus hampir sama dengan monitor. Fungsinya adalah untuk menampilkan gambar/visual hasil pemrosesan data. Hanya saja, infocus memerlukan objek lain sebagai media penerima pancaran signal-signal gambar yang dipancarkan. Media penerima tersebut sebaiknya memiliki permukaan datar dan berwarna putih [terang]. Biasanya yang digunakan adalah dinding putih, whiteboard, ataupun kain/layar putih yang dibentangkan. c. Drive device atau driver, yaitu alat yang digunakan untuk merekam simbol dalam bentuk yang hanya dapat dibaca oleh mesin pada media seperti magnetic disk atau magnetic tape. Alat ini berfungsi ganda, sebagai alat output dan juga sebagai alat input. Alat yang menggunakan media magnetic disk adalah disk drive, dan yang menggunakan media magnetic tape adalah tape drive.

Kerjakan soal-soal di bawah ini dengan jawaban yang jelas dan tepat! 1. Apakah yang dimaksud dengan register! Jelaskan! Jawab: Register merupakan jenis memori yang terdapat

pada processor dan sebagai memori internal processor. Register merupakan memori yang mempunyai kecepatan tinggi 5 sampai 10 kali dibandingkan memori utama. Register digunakan untuk menyimpan instruksi dan data yang sedang diproses oleh CPU, sedang instruksiinstruksi dan data lainnya yang menunggu giliran untuk diproses masih disimpan di memori utama.

66

TIK X/I - SMA

2. Sebutkan peralatan input pada komputer! Jawab: Peratalan input langsung, yaitu input yang

dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses. Contohnya: keyboard, mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet, scanner. Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses. Contohnya: punched card, disket, harddisk.

3. Sebutkan peralatan output pada komputer! Jawab: Peralatan output dapat berupa: Hard-copy device, yaitu alat yang digunakan untuk mencetak tulisan dan image pada media keras seperti kertas atau film. Alat ini bersifat permanen dan lebih portable [dapat dilepas dari alat outputnya dan dapat dibawa ke mana-mana]. Alat yang umum digunakan untuk ini adalah printer, plotter, dan alat microfilm. Soft-copy device, yaitu alat yang digunakan untuk menampilkan tulisan dan image pada media lunak yang berupa sinyal elektronik. Alat ini dapat berupa video display [monitor], flat panel, dan speaker. Drive device atau driver, yaitu alat yang digunakan untuk merekam simbol dalam bentuk yang hanya dapat dibaca oleh mesin pada media seperti magnetic disk atau magnetic tape. Alat ini berfungsi ganda, sebagai alat output dan juga sebagai alat input. Alat ini berupa media magnetic disk adalah disk drive, dan yang menggunakan media magnetic tape adalah tape drive.

D. Media Telekomunikasi Komunikasi data dari satu tempat ke tempat yang lain memerlukan tiga elemen sistem, yaitu sumber data [source], media transmisi [Transmission media] yang membawa data yang dikirim dari sumber data ke elemen ketiga yaitu penerima [receiver]. Bila salah satu elemen tidak ada, maka komunikasi tidak akan dapat dilakukan. Teknologi yang memungkinkan kita melakukan telekomunikasi ini mempunyai media atau saluran transmisi untuk mengirim dan menerima informasi. Secara umum media transmisi telekomunikasi ini dibagi menjadi dua bagian, yaitu dengan menggunakan kabel [wireline] dan nirkabel [wireless]. 1. Jaringan Kabel [Wireline] Media transmisi yang menggunakan kabel adalah twisted-pair wire, kabel koaksial, dan kabel fiber optik. a. Twisted-pair wire Twisted pair wire terdiri dari dua kawat tembaga yang diisolasi, biasanya dengan ketebalan 1 mm. Kabel tersebut dililitkan bersama membentuk heliks, seperti halnya molekul DNA. Tujuan pelilitan kabel ini adalah untuk mengurangi interferensi listrik yang berasal dari pasangan lainnya yang berdekatan. Twisted pair dapat digunakan dalam jarak beberapa kilometer tanpa memerlukan penguatan. Tetapi untuk jarak yang lebih jauh, diperlukan pengulang [repeater]. Kabel Twisted Pair terbagi menjadi dua jenis yaitu shielded dan unshielded. Shielded Twisted Pair [STP] adalah jenis kabel yang memiliki selubung pembungkus sedangkan unshielded Twisted Pair [UTP] tidak mempunyai selubung pembungkus. Untuk koneksinya kabel jenis ini menggunakan konektor RJ-11 atau RJ-45. Aplikasi yang sangat umum dari twisted pair adalah sistem Gambar Kabel STP dan UTP telepon. Kabel telepon biasa terdiri dari 2 pasang kabel yang dipilin dengan menggunakan konektor RJ-11 dan digunakan secara luas dalam saluran telekomunikasi. Saluran ini digunakan secara umum dalam jaringan telekomunikasi di seluruh dunia baik untuk transmisi suara maupun data. Kabel twisted pair yang dihubungkan ke jaringan komputer membutuhkan alat tambahan yang berupa concentrator dan akan membentuk topologi star. b. Kabel Koaksial Kabel Koaksial [Coaxial Cable] adalah jenis kabel yang menggunakan dua buah konduktor. Pusatnya berupa inti kawat padat yang dilingkupi oleh sekat yang kemudian dililiti lagi oleh kawat berselaput konduktor. Jenis kabel ini biasa digunakan untuk jaringan dengan bandwith yang tinggi. Kabel coaxial mempunyai pengalir tembaga di tengah [centre core]. Lapisan plastik [dielectric insulator] yang mengelilingi tembaga berfungsi sebagai penghalang antara tembaga dan metal shielded. Lapisan metal Gambar Kabel Koaksial berfungsi untuk menghalangi gangguan luar. Lapisan paling luar TIK X/I - SMA

67

adalah lapisan plastik yang disebut Jacket plastic. Lapisan ini berfungsi seperti jaket yaitu sebagai pelindung bagian terluar. Kabel koaksial banyak digunakan untuk mentransmisikan sinyal frekuensi tinggi mulai 300 kHz keatas. Karena kemampuannya dalam menyalurkan frekuensi tinggi tersebut, maka sistem transmisi dengan menggunakan kabel koaksial memiliki kapasitas kanal yang cukup besar. Kabel koaksial biasa digunakan dalam jaringan LAN terutama topologi bus. Kesulitan utama dari penggunaan kabel koaksial adalah pengukuran dalam menyesuaikan kabel koaksial yang digunakan dalam jaringan. Karena kalau tidak benar-benar diukur secara benar akan merusak NIC [Network Interface Card] yang dipergunakan dan kinerja jaringan menjadi terhambat, tidak mencapai kemampuan maksimalnya. Penggunaan kabel koaxial pada LAN memiliki beberapa keuntungan. 1] Penguatannya dari repeater tidak sebesar kabel STP atau UTP. 2] Kabel coaxial lebih murah dari kabel fiber optic dan teknologinya juga tidak asing lagi. 3] Kabel coaxial sudah digunakan selama puluhan tahun untuk berbagai jenis komunikasi data. Kabel koaksial terdiri dari dua bagian, yaitu: 1] Thick Coaxial Cable Kabel coaxial memiliki ukuran yang bervariasi. Diameter yang terbesar ditujukan untuk penggunaan kabel backbone Ethernet karena secara histories memiliki panjang transmisi dan penolakan noise yang lebih besar. Kabel koaksial ini seringkali dikenal sebagai thicknet. Kabel koaksial jenis ini dispesifikasikan berdasarkan standar IEEE 802.3 10BASE5, di mana kabel ini mempunyai diameter rata-rata 12 mm, dan biasanya diberi warna kuning; kabel jenis ini biasa disebut sebagai standard ethernet atau thick Ethernet, atau hanya disingkat ThickNet, atau yellow cable. Karena ukuran kabel Thick Coaxial Cable besar maka akan susah terinstalasi. Sehingga kabel coaxial memiliki biaya instalasi yang Gambar Thick Coax lebih mahal dari kabel twisted pair. Kabel thicknet hampir tidak pernah digunakan lagi, kecuali untuk kepentingan khusus. Kabel Coaxial ini [RG-6] jika digunakan dalam jaringan mempunyai spesifikasi dan aturan sebagai berikut: a] Setiap ujung harus diterminasi dengan terminator 50-ohm [dianjurkan menggunakan terminator yang sudah dirakit, bukan menggunakan satu buah resistor 50-ohm 1 watt, sebab resistor mempunyai disipasi tegangan yang lumayan lebar]. b] Maksimum 3 segment dengan peralatan terhubung [attached devices] atau berupa populated segments. c] Setiap kartu jaringan mempunyai pemancar tambahan [external transceiver]. d] Setiap segment maksimum berisi 100 perangkat jaringan, termasuk dalam hal ini repeaters. e] Maksimum panjang kabel per segment adalah 1.640 feet [atau sekitar 500 meter]. f] Maksimum jarak antar segment adalah 4.920 feet [atau sekitar 1500 meter]. g] Setiap segment harus diberi ground. h] Jarang maksimum antara tap atau pencabang dari kabel utama ke perangkat [device] adalah 16 feet [sekitar 5 meter]. i] Jarak minimum antar tap adalah 8 feet [sekitar 2,5 meter]. 2] Thin Coaxial Cable Seiring dengan pertambahan ketebalan atau diameter kabel, maka tingkat kesulitan pengerjaannya pun akan semakin tinggi. Harus diingat pula bahwa kabel jenis ThickNet harus ditarik melalui pipa saluran yang ada dan pipa ini ukurannya terbatas. Oleh karena itu diciptakanlah Thin Coaxial cable untuk mengatasi beberapa masalah di atas. Kabel koaksial jenis ini banyak dipergunakan di kalangan radio amatir, terutama untuk transceiver yang tidak memerlukan output daya yang besar. Untuk digunakan sebagai perangkat jaringan, kabel koaksial jenis ini harus memenuhi standar IEEE 802.3 10BASE2, di mana diameter ratarata berkisar 5mm dan biasanya berwarna hitam atau warna gelap lainnya. Setiap perangkat [device] dihubungkan dengan BNC T-connector. Kabel jenis ini juga dikenal sebagai thin Ethernet atau ThinNet. 68

TIK X/I - SMA

Kabel koaksial jenis ini, misalnya jenis RG-58 A/U atau C/U, jika diimplementasikan dengan Tconnector dan terminator dalam sebuah jaringan, harus mengikuti aturan sebagai berikut: a] Setiap ujung kabel diberi terminator 50-ohm. b] Panjang maksimal kabel adalah 1,000 feet [185 meter] per segment. c] Setiap segment maksimum terkoneksi sebanyak 30 perangkat jaringan [devices] d] Kartu jaringan cukup menggunakan transceiver yang onboard, tidak perlu tambahan transceiver, kecuali untuk repeater. e] Maksimum ada 3 segment terhubung satu sama lain [populated segment]. f] Setiap segment sebaiknya dilengkapi dengan satu ground. g] Panjang minimum antar T-Connector adalah 1,5 feet [0.5 meter]. h] Maksimum panjang kabel dalam satu segment adalah 1,818 feet [555 meter]. i] Setiap segment maksimum mempunyai 30 perangkat terkoneksi. Dulu jaringan Ethernet menggunakan kabel koaksial yang diameter luarnya hanya 0,35 cm [kadang dikenal sebagai thinnet]. Kabel ini terutama berguna untuk instalasi kabel yang memerlukan pelilitan dan pembengkokan. Karena mudah diinstall, maka kabel ini juga lebih murah untuk diinstal. Hal ini mendorong beberapa orang menyebutnya sebagai cheapernet. Namun kabel ini memerlukan penanganan khusus. Seringkali pemasang gagal melakukannya. Akibatnya, sinyal transmisi terinterferensi oleh noise. Oleh karena itu, terlepas dari diameternya yang kecil, thinnet sudah jarang digunakan pada jaringan Ethernet. Thicknet dapat menjangkau sampai 500 meter, dan perangkat dihubungkan ke kabel secara langsung dengan menggunakan transceiver Ethernet dengan kabel AUI. Di lain pihak thinnet lebih fleksibel dan dapat menjangkau sampai 185 meter. Komputer dihubungkan ke kabel dengan menggunakan konektor BNC. Thicknet menggunakan spesifikasi Ethernet 10 base 5, sedangkan thinnet menggunakan 10 base 2. Walapun kabel koaksial sukar di pasang, tetapi ia mempunyai rintangan yang tinggi terhadap ganguan elektromagnet. Dan kabel ini juga mempunyai jarak maksimal yang lebih daripada kabel twisted pair. Berikut ini keunggulan dan kelemahan coaxial cable. Keunggulan kabel koaksial adalah 1] Dapat digunakan untuk menyalurkan informasi sampai dengan 900 kanal telepon. 2] Dapat ditanam di dalam tanah sehingga biaya perawatan lebih rendah. 3] Karena menggunakan penutup isolasi maka kecil kemungkinan terjadi interferensi dengan sistem lain. Kelemahan kabel koaksial adalah: 1] Mempunyai redaman yang relatif besar, sehingga untuk hubungan jarak jauh harus dipasang repeater-repeater. 2] Jika kabel dipasang diatas tanah, rawan terhadap gangguan-gangguan fisik yang dapat berakibat putusnya hubungan. c. Kabel Fiber Optik Serat optik adalah saluran transmisi yang terbuat dari kaca atau plastik yang digunakan untuk mentransmisikan sinyal cahaya dari suatu tempat ke tempat lain. Cahaya yang ada di dalam serat optik sulit keluar karena indeks bias dari kaca lebih besar daripada indeks bias dari udara. Sumber cahaya yang digunakan adalah laser karena laser mempunyai spektrum yang sangat sempit. Kecepatan transmisi serat optik sangat tinggi sehingga sangat bagus digunakan sebagai saluran komunikasi. Serat optik umumnya digunakan dalam sistem telekomunikasi serta dalam pencahayaan, sensor dan optik pencitraan. Serat optik terdiri dari 2 bagian, yaitu cladding dan core. Cladding adalah selubung dari core. Cladding mempunyai indek bias lebih rendah dari pada core akan memantulkan kembali cahaya yang mengarah keluar dari core kembali ke dalam core lagi. Kabel serat optik mirip dengan kabel koaksial, hanya saja tanpa jalinan [lilitan]. Pada pusatnya terdapat inti kaca yang merupakan tempat cahaya akan berpropogasi. Sistem transmisi optik memiliki tiga komponen: sumber cahaya, media transmisi dan detektor. Secara konvensional, pulsa cahaya menyatakan 1 bit dan bila tidak ada pulsa cahaya berarti nol bit. Media transmisinya adalah serat optik yang sangat halus. Bila ada cahaya yang jatuh padanya, detektor mengubahnya menjadi pulsa listrik. Dengan memasang sumber cahaya disatu ujung serat optik dan sebuah detektor di ujung lainnya, kita akan peroleh suatu sistem yang transmisi data yang unidirectional yang menerima sinyal listrik, mengubah dan mentransmisikannya sebagai pulsa cahaya, dan kemudian mengubah keluarannya kembali menjadi sinyal listrik pada pihak penerimanya. TIK X/I - SMA

69

Sistem komunikasi serat optis memanfaatkan cahaya sebagai gelombang pembawa informsi yang akan dikirimkan. Pada bagian pengirim isyarat informasi diubah menjadi isyarat optis. Lalu diteruskan ke kanal informasi yang juga terbuat dari serat optis bertugas sebagai pemandu gelombang. Sesampainya di penerima berkas cahaya ditangkap oleh detektor cahaya, yang berfungsi mengubah besaran optis menjadi besaran elektris. Di sini cahaya mengalami pelebaran dan pelemahan, disebabkan karena ketakmurnian bahan serat, yang menyerap serta menyebarkan cahaya. Cahaya yang telah mengalami pelebaran dan pelemahan itu dapat dipulihkan kembali dengan memakai piranti pengulang elektronis, yang ditempatkan pada jarak tertentu. Prinsip kerja piranti ini adalah mengubah cahaya yang datang ke bentuk elektris kemudian diperkuat dan diubah kembali ke bentuk asal [cahaya]. Akan tetapi hal ini dianggap kurang praktis, karena dapat menyebabkan kesalahan tambahan, membatasi pusat transmisi dan lebar bidang serta relatif mahal. Berlainan dengan telekomunikasi yang mempergunakan gelombang elektromagnet maka pada serat optik gelombang cahayalah yang bertugas membawa sinyal informasi. Pertama-tama microphone merubah sinyal suara menjadi sinyal listrik. Kemudian sinyal listrik ini dibawa oleh gelombang pembawa cahaya melalui serat optik dari pengirim [transmitter] menuju alat penerima [receiver] yang terletak pada ujung lainnya dari serat. Modulasi gelombang cahaya ini dapat dilakukan dengan merubah sinyal listrik termodulasi menjadi gelombang cahaya pada transmitter dan kemudian merubahnya kembali menjadi sinyal listrik pada receiver. Pada Gambar: ujung dari kabel serat optik receiver sinyal listrik dapat dirubah kembali menjadi gelombang suara. Tugas untuk merubah sinyal listrik ke gelombang cahaya atau kebalikannya dapat dilakukan oleh komponen elektronik yang dikenal dengan nama komponen optoelectronic pada setiap ujung serat optik. Dalam perjalanannya dari transmitter menuju ke receiver akan terjadi redaman cahaya di sepanjang kabel serat optik dan konektor-konektornya [sambungan]. Karena itu bila jarak ini terlalu jauh akan diperlukan sebuah atau beberapa repeater yang bertugas untuk memperkuat gelombang cahaya yang telah mengalami redaman. Ada beberapa keunggulan serat optik dibanding media transmisi lainnya, yaitu: 1] Lebar bidang yang luas, sehingga sanggup menampung informasi yang besar. 2] Bentuk yang sangat kecil dan murah. 3] Tidak terpengaruh oleh medan elektris dan medan magnetis. 4] Isyarat dalam kabel terjamin keamanannya. 5] Karena di dalam serat tidak terdapat tenaga listrik, maka tidak akan terjadi ledakan maupun percikan api. Di samping itu serat tahan terhadap gas beracun, bahan kimia dan air, sehingga cocok ditanam dalam tanah. 6] Substan sangat rendah, sehingga memperkecil jumlah sambungan dan jumlah pengulang. Di samping kelebihan yang telah disebutkan di atas, serat optik juga mempunyai beberapa kelemahan di antaranya, sebagai berikut. 1] Sulit membuat terminal pada kabel serat. 2] Penyambungan serat harus menggunakan teknik dan ketelitian yang tinggi. 2. Jaringan Nirkabel [wireless] Gelombang elektromagnetik ditimbulkan oleh elektron-elektron bergerak yang dapat berpropogasi melalui tempat yang bebas [bahkan udara vakum sekalipun]. Gelombang ini telah diprediksi oleh fisikawan inggris James Clerk Maxwell pada tahun 1865 dan telah membuahkan hasil serta diobservasi pertama kalinya oleh fisikawan Jerman Heinrich Hertz pada tahun 1887. Jumlah osilasi per detik sebuah gelombang elektromagnetik disebut frekuensi [f] dan diukur dengan satuan Hz [untuk memberi penghargaan kepada Heinrich Hertz]. Jarak antara dua maksimal [atau minimal] yang berdekatan disebut panjang gelombang, yang umum dilambangkan dengan huruf yunani lambda. Dengan memasang antena berukuran tertentu pada sebuah rangkaian elektronik, gelombang elektromagnetik dapat dibroadcastkan secara efisien dan dapat diterima oleh receiver pada jarak tertentu. Semua komunikasi wireless menggunakan prinsip ini. Gelombang radio, gelombang mikro, infra merah dan bagian gelombang visibel pada spektrum dapat dipakai untuk mentransmisikan informasi dengan memodulasikan amplitudo, frekuensi, atau fase gelombangnya. a. Gelombang Radio Gelombang radio dapat menjalar secara omnidirectional, artinya gelombang tersebut dapat menyebar ke berbagai arah. Karena itu posisi fisik transmitter dan receivernya tidak perlu diatur dengan teliti. 70

TIK X/I - SMA

Sifat gelombang radio tergantung pada frekuensi. Pada frekuensi-frekuensi rendah, gelombang radio dapat melewati penghalang dengan baik. Tetapi dayanya menjadi berkurang sekali sesuai dengan jarak dari sumber. Pada frekuensi tinggi, gelombang radio cenderung menjalar dengan arah garis lurus dan dipantulkan oleh penghalang. Gelombang ini juga diabsorbsi oleh hujan. Pada semua frekuensi gelombang radio dapat mengganggu peralatan motor dan listrik. 1] Gelombang Mikro Merupakan gelombang dengan frekuensi di atas 100 Mhz, Gelombang mikro menjalar dengan garis lurus sehingga arahnya dapat difokuskan. Pemusatan semua energi menjadi pancaran [beam] kecil menggunakan antena parabola memberikan rasio sinyal atau derau yang lebih tinggi, tetapi antena yang mengirim dan menerima sinyal harus diatur jaraknya. Karena gelombang mikro menjalar dengan garis lurus, maka bila menaranya terlalu berjauhan, bumi akan meredam gelombang tersebut. Akibatnya diperlukan repeater-repeater secara periodik. Semakin tinggi menara, semakin jauh jarak yang bisa dicapainya. Jarak antara dua repeater kurang lebih akar kuadrat tinggi menara. Untuk menara dengan tinggi 100 m, repeater dapat berjarak 80 km. Komunikasi gelombang mikro Gambar: Gelombang Mikro banyak digunakan untuk komunikasi telepon jarak jauh, telepon seluler, siaran televisi, dan lain-lain. 2] Gelombang inframerah Gelombang infamerah banyak digunakan untuk komunikasi jarak dekat. Contohnya adalah remote control yang dipakai untuk televisi, VCR dan peralatan stereo Gelombang ini relatif direksional, murah dan mudah dibuatnya. Akan tetapi terdapat kekurangannya yaitu tidak dapat menembes benda-benda padat. Keamanan inframerah terhadap penyadap lebih baik dibandingkan dengan sistem radio. Dengan alasan ini, tidak diperlukan izin pemerintah untuk mengoperasikan sistem inframerah. Komunikasi inframerah tidak dapat digunakan di luar ruangan karena cahaya matahari mempunyai terang yang sama dengan inframerah pada spektrum tampak. 3] Gelombang cahaya Pensinyalan optis telah digunakan oleh para ilmuan zaman dahulu. Paul Revere memakai pensinyalan optis biner dari Old North Church tidak lama sebelum melakukan perjalanannya yang terkenal itu. Aplikasi yang modern adalah menghubungkan LAN pada dua buah bangunan melalui laser yang dipasang diatas atap bangunan. Pensinyalan optis keheren yang memakai laser bersifat satu arah [unidirectional], karena itu masing-masing bangunan memerlukan laser dan fotodetektornya sendiri. Skema ini memungkinkan lebar pita yang sangat lebar dengan biaya yang sangat murah. Tidak seperti gelombang mikro, pemakaian laser tidak memerlukan izin. Kekuatan laser, yang berpita sempit, sekaligus merupakan kelemahannya juga. Mengarahkan sinar laser selebar 1 mm pada jarak 500 meter memerlukan keahlian membidik. Biasanya lensa ditaruh ke dalam sistem untuk sedikit melebarkan sinar. Kerugiannya adalah sinar laser tidak dapat menembus hujan atau kabut tebal, tetapi laser dapat bekerja normal pada cuaca cerah. 3. Perbedaan antara Jaringan Kabel dan Nirkabel Jaringan telekomunikasi kabel dan nirkabel memiliki kelebihan dan juga kekurangan. Tergantung berbagai faktor, kita dapat memenuhi kebutuhan kita dengan jaringan berkabel atau mungkin dengan jaringan nirkabel. Tidak menutup kemungkinan ada skenario kebutuhan yang membuat kita harus menggunakan kombinasi dari dua jenis jaringan ini. Ada beberapa perbedaan antara jaringan kabel dan nirkabel, di antaranya sebagai berikut. a. Dari kecepatan transfer data, jaringan nirkabel belum memiliki kecepatan transfer setinggi kecepatan transfer pada jaringan berbasis kabel. b. Karena tidak menggunakan kabel, jaringan nirkabel menawarkan kenyamanan mobilitas untuk pengguna yang tidak ingin aktivitasnya dibatasi oleh kabel. c. Penggunaan jaringan nirkabel perlu ada perhatian khusus terhadap akses keamanan. Dalam segi sekuriti fisik, jaringan nirkabel jelas membuka kesempatan lebih luas terhadap akses tak diundang.

TIK X/I - SMA

71

Ke bijak sana

an gu ru

Diskusikan dengan kelompok Anda, untuk menyelesaikan masalah-masalah berikut ini! 1. Sebutkan kelebihan dan kelemahan saluran telekomunikasi berikut ini! No 1 2 3 4 5 6 7

Me dia Tra ns m isi

K elebihan

Kel em ahan

K abel koak sial K abel twi sted p air K abel serat o ptik G elom bang ra dio G elom bang mikro G elom bang inf ra merah G elom bang cah ay a

2. Mengapa di antara teknologi jaringan kabel, yang banyak digunakan adalah kabel twisted pair, padahal kabel masa depan adalah serat optik, dan mengapa kabel koaksial sekarang ini sudah tidak digunakan pada jaringan komputer! Jelaskan! Jawab: ............................................................................................................................................. 3. Jaringan kabel yang dihubungkan ke komputer akan membentuk topologi jaringan. Sebutkan topologi jaringan komputer dan kabel yang digunakan pada topologi tersebut! Jawab: .............................................................................................................................................

Kerjakan soal-soal di bawah ini dengan jawaban yang jelas dan tepat! 1. Apakah tujuan pelilitan kabel pada twisted pair wire? Jawab: Tujuan pelilitan kabel ini adalah untuk mengurangi interferensi listrik yang berasal dari pasangan lainnya yang berdekatan 2. Apakah yang kamu ketahui tentang kabel koaksial? Jawab: Kabel Koaksial [Coaxial Cable] adalah jenis kabel yang menggunakan dua buah konduktor. Pusatnya berupa inti kawat padat yang dilingkupi oleh sekat yang kemudian dililiti lagi oleh kawat berselaput konduktor. Jenis kabel ini biasa digunakan untuk jaringan dengan bandwith yang tinggi.

3. Sebutkan keunggulan serat optik dibanding media transmisi lainnya! Jawab: Ada beberapa keunggulan serat optik dibanding media transmisi lainnya, a. b. c. d. e. f.

yaitu: Lebar bidang yang luas, sehingga sanggup menampung informasi yang besar. Bentuk yang sangat kecil dan murah. Tidak terpengaruh oleh medan elektris dan medan magnetis. Isyarat dalam kabel terjamin keamanannya. Karena di dalam serat tidak terdapat tenaga listrik, maka tidak akan terjadi ledakan maupun percikan api. Di samping itu serat tahan terhadap gas beracun, bahan kimia dan air, sehingga cocok ditanam dalam tanah. Substan sangat rendah, sehingga memperkecil jumlah sambungan dan jumlah pengulang.

4. Apakah maksud dari omnidirectional pada perambatan gelombang radio? Jelaskan! Jawab: Gelombang radio dapat menjalar secara omnidirectional, artinya gelombang tersebut dapat menyebar 5. Sebutkan contoh penggunaan gelombang inframerah dalam kehidupan sehari-hari! Jawab: Contohnya adalah remote control yang dipakai untuk televisi, VCR, dan peralatan stereo.

ke berbagai arah.

E. Peralatan Telekomunikasi 1. Modem Modem [modulator-demodulator] berfungsi sebagai modulator dan demodulator. Dalam kerjanya, modem melakukan proses modulasi dan demodulasi terhadap data yang dipancarkan. Modem menerima rangkaian pulsa biner dari periferal komputer, kemudian memodulasi karakteristik sinyal analog [level tegangan, frekuensi atau fasa] agar dapat disalurkan melalui saluran telepon atau cable lines. Sedangkan pada penerima, sinyal yang ditumpangi ini oleh rangkaian demodulator dipisahkan kembali dari sinyal yang menumpanginya sehingga dapat dibaca oleh komputer, proses ini dinamakan demodulasi. Standarisasi dari modulasi dewasa ini berfungsi untuk mencapai kecepatan yang lebih baik lagi. 72

TIK X/I - SMA

Gambar: modem eksternal

Secara umum jenis fisik dari modem terdiri dari dua yaitu eksternal dan internal [onboard]. Modem eksternal merupakan modem yang terpisah dari PC atau dengan kata lain, modem ini tidak dipasangkan pada slot ekspansi yang ada pada mainboard. Modem eksternal lebih mahal dibandingkan modem internal, karena lebih aman dan lebih gampang diperbaiki jika rusak. Modem eksternal selain menggunakan casing dan power supply sendiri juga mempunyai alat pemonitoran dan tombol reset tersendiri sehingga lebih mudah dipantau keadaannya. Sedangkan dalam pemasangannya, modem eksternal ini tinggal menyambungkan kabel-kabel ke interface serial atau USB dari PC. Sedangkan modem internal [onboard], sesuai dengan namanya, diletakkan langsung di dalam PC atau laptop, modem langsung dipasangkan pada slot ekspansi yang ada pada mainboard. Kebanyakan modem internal sekarang ini menggunakan interface PCI. Dewasa ini modem telah berkembang dengan berbagai fasilitas yang cukup bermanfaat, misalnya voice modem. Dengan adanya fasilitas voice modem ini, merubah fungsi modem bukan hanya sebagai penyambung ke internet tetapi lebih dari itu, modem dapat menjadi saluran radio, audio, percakapan telepon sampai streaming video. Bahkan saat ini sudah banyak modem yang mempunyai fasilitas yang dapat menjadi sebagai mesin penjawab telepon dan perekam suara. Selain itu modem mempunyai kemampuan menjadi fax modem. Fax modem ini bekerja seperti faksimil, dengan sebuah software yang dirancang khusus, dapat mengubah modem menjadi sebuah mesin faksimil, di mana modem merubah dokumen digital menjadi sinyal analog dan dibangkitkan kembali menjadi file gambar jika yang menerima kembali adalah fax modem atau menjadi dokumen tercetak jika yang menerima adalah mesin faksimil. Teknologi modem sekarang ini sudah menggunakan teknologi digital yang sering disebut dengan teknologi DSL [Digital Subscriber Line;jalur pelanggan digital]. Teknologi ini di Indonesia sudah diterapkan oleh PT Telkom untuk koneksi internet pelanggannya melalui kabel telepon dengan nama speedy. Ada perbedaan antara modem DSL dengan modem konvensional [analog]. Perbedaannya adalah dalam kecepatan pentransferan [upload/download ] data. Walaupun sama-sama menggunakan saluran telepon umum sebagai jalur komunikasinya, kecepatan pada modem konvensional berkisar antara 28,8 kbps sampai 56 kbps sedangkan kecepatan DSL seperti ADSL berkisar antara 1.5 Mbps sampai 9 Mbps. Perbedaan kecepatan yang mencolok diantara keduanya [modem konvesional dan ADSL] dikerenakan perbedaan penggunaan frekuensi untuk mengirim sinyal/data. Pada modem konvesional digunakan frekuensi dibawah 4 kHz, sedangkan pada modem ADSL digunakan frekuensi di atas 4 kHz. Umumnya modem ADSL menggunakan frekuensi antara 34 kHz sampai 1104 kHz. Inilah penyebab utama perbedaan kecepatan pentransferan sinyal/data antara modem konvensional dan modem ADSL. Berbagai macam DSL seperti ADSL, HDSL, SDSL, dan VDSL telah disediakan di pasar internasional, yakni melalui sepasang modem; satu modem [atau line card] dipasang pada sentral telepon dan satunya lagi di tempat pelanggan. Karena kebanyakan teknologi DSL tidak menggunakan keseluruhan lebar pita pada saluran kawat tembaga, maka masih ada tempat tersisa untuk kanal suara. Misalnya saja, para pengguna yang menjelajahi internet dengan modem ADSL masih dapat melakukan dan menerima panggilan telepon pada jalur tersebut. Masing-masing kelompok DSL seperti disebutkan di atas mempunyai Gambar: Modem ADSL spesifikasi sebagai berikut: a. ADSL [asymmetrical digital subscriber line], teknologinya secara mendasar cocok untuk mengakses internet karena ia dibuat untuk memberikan lebih banyak lebar pita untuk aliran ke "bawah" [ istilahnya downstream; yakni dari sentral ke pelanggan] daripada sebaliknya [upstream; dari pelanggan ke sentral]. Laju downstream-nya berkisar dari 1,5 Mbps sampai 9 Mbps [megabit per detik], sementara upstream-nya dari 16 kbps sampai 640 kbps [kilobit per detik]. Transmisi ADSL bekerja pada jarak sampai 18.000 kaki [5,48 Km] pada sepasang kawat tembaga pilin [single twisted pair]. Bersama dengan akses Internet, perusahaan telekomunikasi berkemungkinan untuk dapat memberikan layanan akses LAN jarak jauh [remote LAN] dan layanan VOD [video -on-demand] melalui ADSL. b. HDSL [high-data-rate digital subscriber line], tidak seperti ADSL, HDSL ini bersifat simetrik, ia dapat memberikan lebar pita 1,544 Mbps di setiap jalurnya pada dua pasang kawat tembaga pilin. Dalam kenyataannya, karena kecepatan HDSL sesuai dengan saluran T1, ia dapat dipakai untuk menyediakan layanan T1. Rentang operasi HDSL lebih terbatas daripada ADSL; sesudah 12.000 kaki [3,65 Km], harus disediakan penguat sinyal [repeater] untuk memperpanjang jarak layanannya. Karena HDSL TIK X/I - SMA

73

membutuhkan dua pasang saluran, ia digunakan terutama untuk koneksi-koneksi jaringan PBX, sistem pembawa ikal digital [digital loop carrier system], antar sentral, server-server internet dan jaringan data pribadi. Transportasi komunikasi melalui HDSL dapat diterapkan pada akses primer ISDN [ISDN PRA], Jalur sewa 2Mbit/detik dan layanan fraksional yang menempati n x 64 kBit/detik. HDSL merupakan basis universal untuk layanan pelanggan [suara, data, video] dan dapat pula melayani [sebagai transportasi khusus atau sementara] seperti pada misalnya base station network; selular, GSM, dan PCN. c. SDSL [single-line digital subscriber line], sama dengan HDSL dalam hal memberikan 1,544 Mbps baik untuk downstream maupun upstream-nya, tetapi pada sepasang kawat tembaga pilin. Penggunaan sepasang kawat saluran ini membatasi rentang operasi SDSL; dalam praktek, 10.000 kaki [3 Km] merupakan batas aplikasi SDSL. Celah-celah aplikasinya adalah seperti pada residential video converencing atau akses LAN jarak jauh. d. VDSL [Very-high-data-rate digital subscriber line] bersifat asimetrik. Rentang operasinya terbatas pada 1.000 sampai 4.500 kaki [304 meter - 1,37 Km], tetapi ia dapat menangani lebar pita rata-rata 13 Mbps sampai 52 Mbps untuk downstream dan 1,5 Mbps sampai 2,3 Mbps untuk upstream-nya melalui sepasang kawat tembaga pilin. Lebar pita yang tersisa memungkinkan perusahaan telekomunikasi memberikan program layanan HDTV [high-definition television] dengan menggunakan teknologi VDSL. 2. Satelit sebagai Media Telekomunikasi Ide tentang komunikasi satelit pertama kali dicetuskan pada tahun 1945 oleh seorang pengarang-ilmuwan berkebangsaan inggris, Arthur C. Clarke. Meskipun ide tentang transmisi radio melalui ruang angkasa pertama kali dicetuskan pada tahun 1911, tetapi ide tentang penggunaan satelit bumi geosynchronous baru dicetuskan pada tahun 1945. Asumsi A.C. Clarke mengenai stasiun angkasa yang berawak kemudian direvisi oleh seorang insinyur Amerika, J.R. Pierche, sekitar april 1955, yang juga merupakan orang pertama yang menganalisa satelit komunikasi tanpa awak. Ide tersebut yang akhirnya membuka jalan menuju sukses besar satelit komunikasi dewasa ini. Ternyata dibutuhkan 12 tahun setelah usulan Clarke untuk dapat merealisasikan peluncuran suatu satelit buatan. Satelit buatan pertama Gambar: Satelit "SPUTNIK 1" diluncurkan pertama kali oleh erstwhile USSR pada tahun 1957. Peluncuran ini merupakan awal dari explorasi angkasa oleh Amerika Serikat dan Uni Soviet. Eksperimen satelit komunikasi pertama adalah proyek pemerintah Amerika Serikat SCORE [Signal Comunication by Orbiting Relay Equipment], yang meluncurkan satelit pertamanya pada 18 desember 1958. Satelit ini mengelilingi bumi dengan orbit yang berbentuk elips dan mentransmisi pesan-pesan yang telah direkam pada magnetic tape. Eksperimen ini bertahan selama 13 hari sampai baterai satelit akhirnya habis. Pada awal 1960-an,orang telah mencoba untuk memasang sistem telekomunikasi dengan memantulkan sinyal melalui sebuah balon penelitian cuaca yang dilapisi logam. Sayangnya, sinyal yang diterima terlalu lemah untuk digunakan secara praktis. Kemudian angkatan laut Amerika Serikat memberitahukan bahwa sejenis balon penelitian cuaca yang permanen di angkasa -bulan- dan membangun sebuah sistem operasional komunikasi dari kapal ke pantai dengan cara memantulkan ke balon tersebut. Eksperimen berikutnya, US Army Signal Corp's Courier IB, yang diluncurkan oktober 1960, bertahan kurang lebih 17 hari. Satelit ini mampu menangani typewriter data and voice, dan pesan-pesan faksimili. Pembuatan Telstar oleh American Telephone and Telegraph Company [AT&T] diilhami sebuah balon, Echo 1, yang diluncurkan pada Agustus 1960. Uji komunikasi yang dilakukan dengan merefleksikan sinyal radio dari permukaan Echo 1 berlangsung sangat sukses. Telstar, yang diluncurkan Juli 1962, adalah satelit aktif pertama yang menggunakan penerima gelombang mikro dan transmitter untuk mentransmisikan siaran televisi secara langsung dan komunikasi telepon lintas Samudra Atlantik. Satelit ini dimatikan pada Februari 1963. Perbedaan penting antara satelit tiruan dengan satelit sebenarnya adalah bahwa satelit tiruan adalah sesuatu yang dapat memperkuat sinyal sebelum dikirimkannya kembali, mengubah rasa ingin tahu asing menjadi sistem komunikasi yang sangat bermanfaat. a. Perkembangan Satelit di Indonesia Dalam sejarah satelit komunikasi di dunia, Indonesia boleh merasa bangga. Pasalnya, Indonesia adalah satu di antara tiga negara di dunia yang pertama kali merambah era satelit komunikasi bersama Kanada dan Amerika Serikat. Satelit komunikasi pertama milik Indonesia dikenal dengan 74

TIK X/I - SMA

nama Palapa A-1. Diluncurkan pada tanggal 9 Juli 1976 di Cape Caneveral, Amerika Serikat. Satelit buatan Hughes Aircraft Company [AS] itu diluncurkan menggunakan wahana peluncur Delta 2910 menuju orbit 83 derajat bujur timur [BT]. Peluncuran Palapa A-1 menempatkan Indonesia sebagai negara ke-3 di dunia yang pertama menggunakan satelit komunikasi domestik. Sebelumnya, Kanada meluncurkan satelit sejenis dengan nama Anik pada tahun 1972 dan Amerika Serikat meluncurkan satelit bernama Westar pada tahun 1974. Palapa dan Anik dibuat di pabrik yang sama, yakni Hughes Aircraft Company. Palapa A-1 yang ditempatkan pada orbit geostasioner di ketinggian 36.000 km di atas garis khatulistiwa dikendalikan di Stasiun Pengendali Utama [SPU] Cibinong. Palapa A-1 merupakan ruas angkasa dari keseluruhan sistem komunikasi satelit domestik [SKSD]. Sedangkan ruas buminya mencapai 40 stasiun, termasuk di antaranya SPU Cibinong. Ke-40 stasiun bumi dihubungkan dengan tail-link dengan kantor telefon terdekat, memakai kabel [20 stasiun bumi] atau radio gelombang mikro [20 stasiun bumi]. Dari 40 stasiun bumi, dua di antaranya dapat memancarkan siaran televisi dari stasiun bumi ke satelit Palapa yakni Cibinong dan Surabaya. Sedangkan stasiun lain, dapat menerima siaran televisi yang oleh Palapa direlai kembali ke bumi. Satelit Palapa A-1 memiliki 12 transponder yang masing-masing dapat melayani 400 sirkuit atau 800 saluran telepon atau satu saluran televisi berwarna. Tak lama setelah Palapa A-1 diluncurkan, pada 10 Maret 1977 diluncurkan pula Palapa A-2. Baik satelit Palapa A-1 maupun Palapa A-2 memiliki 12 transponder yang masing-masing dapat melayani 400 sirkuit atau 800 saluran telepon atau satu saluran televise berwarna. Untuk pengisian baterai sebagai pembangkit daya, satelit juga dipasangi satu panel surya. Palapa A berbentuk silinder dengan diameter 2,16 meter dan tinggi 2,84 meter. Agar sampai ke orbit, satelit dipasang pada roket tingkat dua. Umur satelit Palapa A1- dan A-2 tujuh tahun. Palapa A-1 berakhir pada 1983 dan Palapa A-2 berakhir enam bulan kemudian. Sebelum masa ekonomis Palapa A berakhir, pemerintah [melalui Perumtel, kini Telkom] sudah mulai menetapkan penggantinya. Dari pengalaman memperlihatkan, kapasitas transponder perlu ditingkatkan karena selain untuk memenuhi kebutuhan domestik, juga sejumlah negara tetangga berminat menyewa. Ketika satelit Palapa-B ditetapkan sebagai pengganti Palapa A, kapasitasnya ditingkatkan. Palapa B-1 diluncurkan pada tanggal 17 Juni 1983, menggunakan pesawat ulang-alik Columbia STS7. Palapa B-1 berjenis HS-376, diproduksi oleh Hughes Aircraft Company. Yang perlu dicatat, peluncuran Palapa B-1 menjadi momentum penting bagi bangsa Indonesia karena saat itulah untuk pertama kalinya diusulkan seorang astronot asal Indonesia agar bisa disertakan dalam program peluncuran. Usulan disetujui NASA, namun rencana itu hingga sekarang tak terealisasi. Sejak awal, Palapa B memang bermasalah. Empat belas bulan sejak diluncurkan, Palapa B-1 mengalami gangguan teknis yang menyebabkan posisinya bergeser dari tempat semula ke arah yang tak diketahui. Dampaknya luar biasa. Komunikasi transmisi terputus. Untunglah, setelah sempat menghilang selama 51 jam, dengan bantuan stasiun bumi Goddard Space Center milik NASA, SPU Cibinong berhasil menjejaki posisi Palapa B-1. Namun, tetap saja, satelit harus dikembalikan ke slot orbitnya. Implikasinya, untuk menggeser Palapa B-1 ke posisi awal, dibutuhkan energi sehingga bahan bakar satelit terkuras cukup banyak. Usia satelit makin pendek, Palapa B-1 berkurang usia operasinya sekira 2 tahun. Masalah lainnya adalah terkait dengan cadangan Palapa B-1, yakni Palapa B-2 . Tak lama setelah Palapa B-1 diluncurkan, pada 2 Februari 1984 Palapa B-2 diluncurkan dengan wahana Columbia dengan co-passenger satelit Westar-6 milik perusahaan telekomunikasi AS, Western Union Telegraph Company. Masalah muncul ketika Westar-6 diluncurkan mendahului Palapa B-2. Peluncurannya tak berjalan mulus dan melenceng dari orbit yang direncanakan. Westar-6 menghilang dan tidak sampai ke orbit. Sementara Columbia masih melayang di angkasa, NASA memberi tahu, jika Palapa B-2 tetap diluncurkan, kemungkinan akan mengalami nasib sama dengan Westar-6. Tapi, karena Palapa B-2 dibutuhkan untuk Pemilu 1987, pemerintah memutuskan tetap meluncurkan satelit tersebut. Akibatnya memang fatal, sesaat setelah meluncur dari punggung Columbia dan masuk ke orbit, roket perigee [pendorong] tidak bekerja sebagaimana mestinya. Palapa B-2 pun hilang karena masuk orbit yang salah. Pemerintah pun memesan satelit pengganti yang bernama Palapa B2P. Jadilah Palapa B2P diluncurkan menggunakan roket yang sudah pensiun, Delta Thor milik Departemen Pertahanan AS. Persis pukul 6.18 WIB tanggal 21 Maret 1987 Palapa B2P diluncurkan dari Cape Canaveral Florida, AS dan mencapai orbit pada garis edar 113 derajat BT.

TIK X/I - SMA

75

Satelit Palapa B2 yang sempat hilang akhirnya bisa ditarik oleh Discovery, lalu dibeli kembali oleh Indonesia dan diganti namanya menjadi Palapa B2R yang kemudian diluncurkan dengan roket Delta II pada tanggal 14 April 1990. Huruf "R" di belakang adalah singkatan dari "Recovery", meski kemudian lebih sering disebut "Refurbisher". Palapa B2R menempati slot orbit 108 derajat BT. Sebelumnya berada di orbit 118 derajat BT, namun bisa digiring ke orbit 108 derajat BT. Untuk menjaga redundancy pelayanan Palapa B2R, pada tanggal 14 Mei 1992 diluncurkan Palapa B4 dari Cape Canaveral Florida AS menggunakan roket Delta 7925. Palapa B4 menempati slot orbit 118 derajat BT. Setelah generasi Palapa B, Indonesia kembali meluncurkan satelit Palapa C-1 pada tanggal 31 Januari 1996. Saat itulah, karena pertimbangan biaya, peluncuran dipindahkan ke Pusat Antariksa Arianespace di Kourou, Guyana Prancis. Kendaraan peluncur yang digunakan Palapa C-1 adalah Ariane. Palapa C-1 menempati slot orbit 113 derajat BT. Karena ada problem, empat bulan kemudian diluncurkan Palapa C-2 untuk menggantikan Palapa C-1. Palapa C-1 dan C-2 memiliki 34 transponder yang terdiri dari 24 transponder C-band, 6 extended C-band, dan 4 transponder Ku-band. Palapa C2 kemudian dialihkan pengelolaannya ke Satelindo. Dengan pengalihan tersebut, Telkom hanya memiliki dua satelit yakni Palapa B2R dan Palapa B4. Karena kebutuhan yang kian meningkat, pada 11 Maret 1997 ditandatangani kesepakatan antara Telkom dan Lockheed Martin untuk pembuatan satelit Telkom-1. Dengan biaya mencapai 191,1 juta dolar AS, projek Telkom-1 pun sukses. Meski sempat mengalami penundaan, Telkom-1 berhasil diluncurkan oleh wahana peluncur Ariane 4 dari pusat peluncuran Arianespace, Kourou, Guyana Prancis, pada tanggal 13 Agustus 1999. Kini, Telkom-2 yang menjadi saudara Telkom-1 pun sudah siap diluncurkan. Satelit komunikasi memiliki beberapa sifat yang membuatnya menarik bagi banyak aplikasi. Satelit komunikasi dapat dianggap sebagai sebuah repeater gelombang mikro yang besar di angkasa. Satelit ini berisi beberapa transponder, yang masing-masing mendengarkan sebagian spketrum, memperkuat sinyal datang, dan kemudian me-rebroadcastkannya dengan frekuensi lainnya. Hal ini dilakukan untuk menghindari interferensi dengan sinyal datang. Beam yang menuju ke bawah dapat lebar, meliputi sebagian permukaan bumi atau bisa juga sempit, hanya meliputi daerah berdiameter ratusan kilometer. Pada mulanya, komunikasi satelit membutuhkan antena-antena besar dan hanya menghubungkan point to point. Kegunaan komunikasi satelit saat itu masih terbatas bagi kapasitas besar seperti untuk operator [misalnya PT TELKOM], trunking, microwave back-up, dan pelayanan telekomunikasi pada daerah terpencil. Dewasa ini sistem-sistem aplikasi satelit telah mampu diperbaiki secara dramatik disebabkan oleh kemajuan dalam teknologi satelit, dan pada akhirnya telah mengubah situasi bisnis satelit. Semua perubahan tersebut terjadi karena didorong oleh meningkatnya permintaan para konsumen untuk hidup dengan kualitas yang lebih baik dan lebih praktis. Berbagai aplikasi satelit jenis baru telah tersedia di pasaran seperti: Satellite Mobile Communication, aplikasi multi media, aplikasi transaksi, dan berbagai aplikasi spesifik [penginderaan jarak jauh, meteorologi, GPS, kedaruratan/emergency]. Kecenderungan akhir-akhir ini dalam sistem-sistem satelit adalah meliputi ketentuan-ketentuan pelayanan satelit langsung ke pengguna akhir dan menyediakan pelayanan-pelayanan dalam cakupan skala regional maupun skala global. Pada dasawarsa yang lalu, ukuran stasiun bumi masih berupa antena besar dengan diameter 10-20 meter, tetapi saat ini ukurannya hanya sebesar telepon genggam. Sebaliknya ukuran dan berat satelit menjadi jauh lebih besar dan sangat canggih. Sebagai gambaran, pada dasawarsa 1970-an, satelit dengan 12 transponder memiliki berat sekitar 200 kg, tetapi sekarang berat satelit bisa mencapai lebih dari 2 ton dengan muatan 10 kW. Kemajuan teknologi dalam bidang elektronik dan teknologi pesawat peluncur satelit memungkinkan kemajuan yang pesat dalam teknologi satelit. b. Teknologi VSAT Teknologi komunikasi satelit terus berkembang, di mana pada tahun 80-an tumbuh VSAT, atau Very Small Aperture Terminal, stasiun bumi dengan diameter kurang dari 2,5 meter. Hal ini disebabkan karena kematangan teknologi antena dan semakin besarnya kemampuan daya satelit. Alur perkembangan ini semakin berlanjut: pada tahun-tahun berikutnya muncul stasiun bumi sebesar terminal cordless atau sering disebut teknologi handheld atau telepon genggam. Meskipun bukanlah solusi yang sempurna untuk LAN/WAN, teknologi satelit VSAT [very small aperture terminal] menawarkan beberapa kelebihan yang tidak dimiliki jaringan terestrial. Dalam Gambar: VSAT hal jangkauan, sebuah satelit GEO [Geostasionary Earth Orbit] 76

TIK X/I - SMA

dapat meliput lebih dari sepertiga [+ 40%] permukaan bumi. Tiga satelit GEO sudah dapat menjangkau seluruh wilayah di bumi, kecuali sebagian daerah kutub. Wilayah liputan yang sedemikian luas ini secara ekonomis menyebabkan sistem satelit jauh lebih murah dibanding jika harus membangun jaringan serat optik ataupun jaringan terestrial lainnya untuk luas cakupan yang sama. Jaringan komunikasi satelit VSAT untuk pengiriman data dan suara menjamin keandalan [reliabilitas] keberhasilan hubungan sebesar 99,9%. Disamping itu kelebihan yang tak kalah pentingnya adalah kemudahan dan kecepatan pemasangan terminal VSAT. VSAT [Very Small Aperture Terminal] adalah sistem komunikasi satelit yang dapat melayani pengguna personal [rumah] maupun bisnis. Seorang end user VSAT membutuhkan perangkat untuk menghubungkan komputer pengguna dengan antena luar yang mempunyai transceiver. Transceiver menerima atau mengirim sinyal ke transponder satelit di angkasa. Satelit mengirim dan menerima sinyal dari komputer stasiun bumi yang berfungsi sebagai hub bagi sistem VSAT. Sebuah jaringan VSAT terdiri dari: 1] Satelit transponder. 2] Central hub yang merupakan stasiun bumi. 3] Network Management System [NMS] yang ditempatkan pada hub stasiun. 4] VSAT yang diinstallkan pada setiap cabang. Terminal VSAT memiliki kemampuan untuk menerima maupun mengirimkan sinyal melalui satelit kepada VSAT lain pada jaringan tersebut. Bergantung pada teknologi apa yang digunakan, sinyal akan dikirimkan lewat satelit ke central hub yang juga berfungsi sebagai pusat monitor atau sinyal langsung dikirimkan ke VSAT lain dan hub digunakan hanya untuk mengawasi dan mengontrol. VSAT dapat mendukung kebutuhan komunikasi apapun baik berupa suara, data atau konferensi video. Dengan teknologi VSAT yang semakin maju, komunikasi antar pulau di Indonesia jadi semakin mudah dan murah. Mudah, karena tidak terhalangi lautan dan gangguan struktur bumi lainnya seperti gunung-gunung. Murah, salah satunya karena jauh atau dekat biayanya sama. Murah di sini akan semakin berarti bila jumlah pelanggan makin banyak, karena untuk satu kanal pada satelit dapat digunakan oleh beberapa pelanggan secara bergantian. Pemanfaatan Internet dan ISDN [Integrated Services Digital Network] akan lebih optimal dan juga murah. Keistimewaan VSAT terhadap saluran kabel selain ongkos lebih murah adalah handal dan bandwidth lebar dengan sistem transmisi paket data. VSAT juga berfungsi sebagai komplemen atau pengganti line telepon dan gelombang mikro [microwave]. Kemampuan VSAT dalam transfer data, suara dan video sangat bagus karena bandwidth yang lebar. Apalagi dengan memanfaatkan teknik kompresi yang baik, gambar dan suara mudah di transfer dengan biaya murah. Bidang bisnis yang sangat membutuhkan VSAT antara lain perbankan [misalnya komputerisasi online], perusahaan perminyakan, penerbangan, distribusi barang dan jasa, bisnis perkayuan, dan lain-lain. Pemakaian VSAT akan semakin efektif bila pihak pelanggan telah mempersiapkan dan menyediakan aplikasinya pada saat mulai menggunakan VSAT. Ke bijak sana

an gu ru

Diskusikan dengan kelompok Anda, untuk menyelesaikan masalah-masalah berikut ini! 1. Sebutkan modem-modem digital yang ada sekarang ini dan jelaskan di antara modem tersebut yang sudah diimplimentasikan di Indonesia! Jawab: ............................................................................................................................................. 2. Jelaskan perkembangan satelit di Indonesia dan manfaat satelit tersebut dalam mendukung perkembangan teknologi informasi dan komunikasi! Jawab: .............................................................................................................................................

Kerjakan soal-soal di bawah ini dengan jawaban yang jelas dan tepat! 1. Apakah fungsi dari modem? Jelaskan! Jawab: Modem [modulator-demodulator] berfungsi sebagai modulator dan demodulator.

Dalam kerjanya, modem

melakukan proses modulasi dan demodulasi terhadap data yang dipancarkan.

TIK X/I - SMA

77

2. Apakah perbedaan antara modem DSL dengan modem konvensional? Jawab: Perbedaanny a adalah dalam k ecepatan pentrans feran [upload/download]

data. Walaupun sama-s ama menggunakan saluran telepon umum sebagai jalur komunikasinya, kecepatan pada modem konvensional berkisar antara 28,8 kbps sampai 56 kbps sedangkan kecepatan DSL seperti ADSL berkisar antara 1.5 Mbps sampai 9 Mbps.

3. Sebutkan manfaat dari VSAT! Jawab: Keistimewaan VSAT terhadap

saluran kabel selain ongkos lebih murah adalah handal dan bandwidth lebar dengan sistem transmisi paket data. VSAT juga berfungsi sebagai komplemen atau pengganti line telepon dan gelombang mikro [microwave]. Kemampuan VSAT dalam transfer data, suara dan video sangat bagus karena bandwidth yang lebar. Apalagi dengan memanfaatkan teknik kompresi yang baik, gambar dan suara mudah ditransfer dengan biaya murah.

Peralatan teknologi informasi dan komunikasi saat ini semakin berkembang dengan pesat. Misalnya teknologi pada telepon genggam yang saat ini tidak hanya berfungsi sebagai alat komunikasi saja. Tapi, Handphone saat ini juga bisa untuk berbagai informasi seperti akses internet. 1. Bagaimanakah sikap bijak yang seharusnya dilakukan dalam memanfaatkan perkembangan teknologi khususnya Handphone? Jawab: ..................................................................................................................................... 2. Bagaimana sikap Anda, terhadap maraknya penyebaran video porno melalui telepon genggam? Jawab: .....................................................................................................................................

PERALATAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI

I.

Berilah tanda silang [x] pada huruf a, b, c, d, atau e di depan jawaban yang benar! 1. Komputer merupakan peralatan elektronika yang mampu mengolah data dan menghasilkan informasi. Pengertian dari data masukan komputer adalah . a. semua masukan yang diterima komputer b. semua masukan yang dikirim komputer c. semua masukan dari komputer d. semua keluaran yang dikirim komputer e. hasil pengolahan komputer Kunci : A Komputer merupakan peralatan elektronik a y ang mampu mengolah data dan menghasilkan informasi. Pengertian dari data masukan komputer adalah semua masukan yang diterima komputer.

2. Selain mengolah data, komputer juga dapat menghasilkan informasi. Berikut ini yang dimaksud dengan informasi komputer adalah . a. masukan yang diterima komputer b. data yang diterima komputer c. dasil pengolahan komputer d. dasil pengorganisasian komputer e. dasil revisi komputer

78

Kunci : C Selain mengolah data, komputer juga dapat menghasilkan informasi. Berikut ini yang dimaksud dengan informasi komputer adalah hasil pengolahan komputer.

3. Urutan proses perputaran informasi komputer adalah . a. Input - output - user - CPU - user b. User - input - CPU - output - user c. User - output - input - CPU - user d. CPU - user - input - output - user e. User - input - output - CPU - user Kunci : B Urutan proses perputaran informasi komputer adalah user - input - CPU - output - user.

4. Berikut ini yang termasuk data adalah . a. 3 bilangan genap pertama adalah 2,4,6 b. Nama saya adalah Budi c. 5 x 3 = 15 d. Bilangan prima e. Tinggi tiang itu 10 m

TIK X/I - SMA

Kunci : D Data adalah sebuah atau banyak fakta, sebuah atau sekumpulan nilai yang tidak mempunyai arti penting s ebelum dihubungk an dengan sebuah konteks . Bilangan prima tidak mempunyai arti penting sebelum dihubungkan dengan konteks.

5. Di bawah ini merupakan perangkat keras masukan langsung, kecuali . a. mouse d. joystick b. keyboard e. microphone c. speaker

10. Joy stick merupakan peralatan input yang sering digunakan untuk . a. Game b. Riset c. Desain d. Engineering e. Kasir Kunci : A Joy Stick dan Games Paddle Alat ini biasa digunakan pada permainan [games] komputer. Joy Stick biasanya berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer.

Kunci : C Speaker merupakan perangkat keras keluaran [output] yang berupa suara.

6. Alat yang berfungsi untuk memindahkan pointer atau kursor disebut . a. plotter d. barcode b. mouse e. scanner c. keyboard Kunci : B Mouse adalah salah unit masukan [input devic e]. Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard.

7. Tombol yang berfungsi untuk menyisipkan karakter adalah . a. Home d. Enter b. Insert e. End c. Esc Kunci : B Ins ert merupakan tombol y ang berfungs i untuk menyisipkan character.

8. Tombol yang berfungsi untuk menggerakkan kursor satu layer ke atas adalah . a. Delete b. Caps lock c. Page down d. Page up e. Wake up

11. Alat yang dapat berfungsi untuk meng-copy atau menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer disebut .... a. Printer d. Barcode b. Fotocopy e. Light pen c. Scanner Kunci : C Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng-copy atau meny alin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Dari memori k omputer selanjutnya, dis impan dalam harddisk ataupun floppy disk.

12. Dalam perangkat pemrosesan terdapat perangkat yang bertugas untuk menerjemahkan perintah secara berurutan kemudian diteruskan ke seluruh bagian komputer. Perangkat tersebut disebut dengan . a. CPU b. Control Unit c. ALU d. Memory e. RAM Kunci : B Control Unit berguna untuk melakukan pengontrolan dan pengendalian terhadap s uatu proses y ang dilakukan sebelum data tersebut dikeluarkan [output]. Selain itu CU menafsirkan perintah dan menghasilkan sinyal yang tepat untuk bagian lain dalam sistem komputer.

Kunci : D Page Up Tombol ini berfungsi untuk menggerakan cursor 1 layar ke atas.

9. Pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan mendesign gambar dengan screen [monitor] disebut .... a. keyboard b. mouse c. joy Stick d. light pen e. touch screen Kunci : D Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan mendesign gambar dengan screen [monitor]. Light pen memiliki sens or yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direk am, dimana lay ar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.

13. Bagian processor yang berfungsi untuk mengolah data aritmatika disebut . a. CPU b. ALU c. CU d. ROM e. RAM Kunci : B Tugas utama dari ALU adalah melakukan perhitungan aritmatika [matematika] yang terjadi sesuai dengan instruksi program. Sirkuit yang digunakan oleh ALU ini disebut dengan adder karena operasi yang dilakukan dengan dasar penjumlahan.

14. Alat yang berfungsi untuk melakukan suatu proses data yang berbentuk angka dan logika pada processor disebut .

TIK X/I - SMA

79

a. b. c. d. e.

Control Unit Central Processing Unit Arithmetical Logical Unit Register Cache Memory

Kunci : C Fungsi ALU adalah untuk melakukan suatu proses data y ang berbentuk angka dan logik a, s eperti data matematika dan statistika. ALU terdiri dari registerregister untuk menyimpan informasi.

15. Untuk melakukan suatu proses data yang berbentuk angka dan logika, seperti data mat emati ka dan statist ika processor menggunakan .... a. Register d. Control Unit b. Memory e. Cache memory c. ALU

kembali. Kemudian terdapat pula jenis lain yang disebut dengan EPROM [Erasable Programmable Read Only Memory] yang dapat dihapus dengan sinar ultraviolet s erta dapat diprogram k embali berulang-ulang. Sedangk an jenis EEPROM [Electrically Erasable Programmabel Read Only Memory] yang dapat dihapus secara elektronik dan dapat diprogram kembali

18. Struktur RAM yang digunakan untuk menyimpan data yang akan diolah dan menyimpan hasil pengolahan disebut . a. Input storage b. Output storage c. Process storage d. Working storage e. Program storage Kunci : D truktur RAM dibagi menjadi empat bagian utama, yaitu: a. Input Storage, digunakan untuk menampung input yang dimasukkan melalui alat input. b . Program Storage, digunakan untuk menyimpan semua instruks i-instruk si program y ang ak an diakses. c. Working storage, digunakan untuk menyimpan data yang ak an diolah dan menyimpan hasil pengolahan. d. Output Storage, digunakan untuk menampung has il ak hir dari pengolahan data y ang akan ditampilkan ke alat output.

Kunci : C Fungsi ALU adalah untuk melakukan suatu proses data y ang berbentuk angka dan logik a, s eperti data matematika dan statistika. ALU terdiri dari registerregister untuk menyimpan informasi.

16. Berikut ini adalah tugas dari Control Unit, kecuali .... a. mengatur dan mengendalikan alat-alat input dan output b. mengambil instruksi-instruksi dari memori utama c. mengambil data dari memori utama [jika diperlukan] untuk diproses d. mengirim instruksi ke ALU bila ada perhitungan aritmatika atau perbandingan logika serta mengawasi kerja dari ALU e. menyimpan data dan instruksi yang diproses CPU Kunci : E Tugas dari Control Unit ini adalah: a. Mengatur dan mengendalikan alat-alat input dan output. b . Mengambil instruksi-instruksi dari memori utama. c. M engambil data dari memori utama [jik a diperlukan] untuk diproses. d. Mengirim instruksi ke ALU bila ada perhitungan aritmatika atau perbandingan logik a serta mengawasi kerja dari ALU. e. Menyimpan hasil proses ke memori utama.

17. EPROM adalah jenis ROM yang dapat diubah dan dihapus dengan menggunakan . a. sinar ultraviolet b. sinar laser c. sinar matahari d. teknik elektrik e. teknik mekanik Kunci : A Apabila isi dari ROM hilang atau rusak maka sistem dari komputer tidak dapat berfungsi, oleh karena itu pabrik komputer merancang ROM hanya dapat dibaca saja dan tidak dapat dirubah. Selain ROM terdapat pula jenis ROM yang dapat diprogram kembali yaitu PROM [Programmable Read Only Memory], yang hanya dapat diprogram s atu k ali dan tidak dapat diubah

80

19. Perangkat penyimpanan disebut juga dengan . a. Output device b. Input device c. Hardware d. Storage device e. Software Kunci : D Peralatan penyimpanan [storage dev ice] adalah perangkat keras untuk melakukan operasi penulisan, pembacaan dan penyimpanan data.

20. Berikut ini adalah komponen-komponen dari hardisk, kecuali . a. Piringan logam b. Chip memory c. Register d. Spindle e. Digital Signal Processor Kunci : C Harddis k memilik i komponen-komponen : piringan logam [platter], head, rangkaian elektronik, rangkaian penguat, DSP [digital signal precessor], chip memory, konektor, spindle, dan actuator arm motor controller.

21. Alat yang berfungsi untuk menampilkan informasi yang dapat dilihat disebut .... a. speaker b. plotter c. monitor d. printer e. scanner

TIK X/I - SMA

Kunci : C Monitor adalah salah s atu jenis soft-copy device, karena keluarannya adalah berupa signal elektronik, dalam hal ini berupa gambar yang tampil di lay ar monitor.

22. Alat yang digunakan untuk menampilkan tulisan dan image pada media lunak yang berupa sinyal elektronik disebut .... a. Hardcopy device b. Softcopy device c. Driver d. Plotter e. Output device Kunci : B Soft-copy device, yaitu alat yang digunakan untuk menampilkan tulisan dan image pada media lunak yang berupa sinyal elektronik. Alat ini dapat berupa video display [monitor], flat panel, dan speaker.

23. Berikut ini merupakan alat output yang termasuk hardcopy device adalah . a. Monitor b. Flat panel c. Speaker d. Magnetic tape e. Plotter Kunci : E Hard-copy device, yaitu alat yang digunakan untuk mencetak tulisan dan image pada media keras seperti kertas atau film. Alat ini bersifat permanen dan lebih portable [dapat dilepas dari alat outputnya dan dapat dibawa ke mana-mana]. Alat yang umum digunakan untuk ini adalah printer, plotter, dan alat microfilm.

24. Perangkat keluaran yang digunakan untuk menghasilkan cetakan gambar adalah . a. Monitor d. Mouse b. Speaker e. Printer c. RAM Kunci :E Printer dan plotter adalah jenis hard-copy device, karena keluaran hasil proses dicetak di atas kertas. Printer memiliki berbagai macam bentuk dan ukuran, serta ketajaman hasil cetak. Ukuran kertas yang dapat digunakan pun beragam. Tetapi, untuk mencetak di atas kertas dengan ukuran y ang s angat bes ar, digunakanlah plotter.

25. Perangkat keras yang berfungsi menghasilkan keluaran disebut . a. Output device b. Input device c. Processing device d. Storage device e. Peripheral device

Kunci : C Kabel coax ial Thin c oax bany ak dipergunakan di kalangan radio amatir, terutama untuk transceiver yang tidak memerlukan output daya yang besar.

27. Twisted pair yang digunakan untuk jaringan komputer menggunakan konektor .... a. RJ-11 d. RJ-45 b. RJ-22 e. RJ-75 c. RJ-35 Kunci : D Aplikasi yang sangat umum dari twisted pair adalah sistem telepon. Kabel telepon biasa terdiri dari 2 pas ang k abel yang dipilin dengan menggunakan konektor RJ-11 dan digunakan secara luas dalam saluran telekomunikasi. Twisted pair yang digunakan untuk jaringan komputer menggunakan konektor RJ45.

28. Salah satu elemen untuk mengkomunikasikan data dari satu tempat ke tempat yang lain adalah .... a. komputer b. sumber data c. processor d. komunikator e. sender Kunci : D Salah satu elemen untuk mengkomunikasikan data dari satu tempat ke tempat yang lain adalah Komunikator.

29. Satelit buatan yang pertama kali diluncurkan bernama .... a. PALAPA IX b. SPUTNIK 1 c. Iridium d. Teledesic e. VSAT 2 Kunci : A Satelit komunikasi pertama milik Indonesia dikenal dengan nama Palapa A-1. Diluncurkan pada tanggal 9 Juli 1976 di Cape Caneveral, Amerika Serikat.

30. Bahan isolasi pada kabel koaksial berfungsi untuk . a. memperkuat sinyal b. meminimasi gangguan c. meneruskan sinyal d. membelokkan sinyal e. memperkecil arus keluar Kunci : B Bahan isolasi pada kabel koaksial berfungsi untuk memperkecil interferensi [gangguan] dengan sistem lain.

Kunci : A Perangkat k eras yang berfungsi menghas ilkan keluaran disebut output device.

26. Jenis kabel koaksial yang banyak digunakan kal angan radi o amatir t erutama untuk transceiver adalah .... a. UTP b. STP c. Thin coax d. Thick coax e. Slim coax

31. Kabel yang dililitkan mirip molekul DNA adalah ciri dari kabel . a. Koaksial b. Twisted pair c. Serat optik d. Thin Ethernet e. Thick Ethernet

TIK X/I - SMA

81

a. b. c. d. e.

Kunci : B Sebuah twisted pair terdiri dari dua kawat tembaga yang diisolasi, biasanya dengan ketebalan 1 mm. Kabel tersebut dililitkan bersama membentuk heliks, seperti halnya molekul DNA. Tujuan pelilitan kabel ini adalah untuk mengurangi interferensi listrik yang berasal dari pasangan lainnya yang berdekatan.

32. Kabel twisted pair terdiri dari 2 jenis, yaitu .... a. UTP dan FTP b. STP dan SLTP c. UTP dan STP d. FTP dan DTP e. STP dan ETP Kunci : C Kabel Twisted Pair ini terbagi menjadi dua jenis yaitu shielded dan unshielded. Shielded Twisted Pair [STP] adalah jenis k abel yang memilik i s elubung pembungkus sedangkan unshielded Twisted Pair [UTP] tidak mempunyai selubung pembungkus.

33. Sistem transmisi data pada kabel serat optik bersifat . a. directional d. induktif b. bidirectional e. deduktif c. unidirectional Kunci : C Unidirectional akan menerima sinyal listrik, mengubah dan mentransmisikannya sebagai pulsa cahaya, dan kemudian mengubah keluarannya kembali menjadi sinyal listrik pada pihak penerimanya.

34. Jika menara untuk menangkap gelombang mikro sangat berjauhan, maka diperlukan . a. Repeater d. Bridge b. Hub e. Router c. Switch Kunci : A Karena gelombang mikro menjalar dengan garis lurus, maka bila menaranya terlalu berjauhan, bumi akan meredam gelombang tersebut. Akibatnya diperlukan repeater-repeater secara periodik.

35. Gelombang berikut ini yang tidak membutuhkan izin pihak terkait adalah .... a. radio dan mikro b. mikro dan inframerah c. inframerah dan cahaya d. cahaya dan radio e. radio dan inframerah Kunci : C Keamanan inframerah dan cahaya terhadap penyadap lebih baik dibandingkan dengan sistem radio. Dengan alasan ini, tidak diperlukan izin pemerintah untuk mengoperasikan sistem inframerah dan cahaya.

1 satelit 2 satelit 3 satelit 4 satelit 5 satelit

Kunci : C Satelit GEO [Geostasionary Earth Orbit] dapat meliput lebih dari sepertiga [+ 40%] permuk aan bumi. Tiga satelit GEO sudah dapat menjangkau seluruh wilayah di bumi, kecuali sebagian daerah kutub.

37. Teknologi yang downstreamnya berkisar antara 13 - 52 Mbps adalah .... a. ADSL d. VDSL b. HDSL e. FDSL c. SDSL Kunci : D VDSL [Very -high-data-rate digital subscriber line] bersifat asimetrik. Rentang operasinya terbatas pada 1.000 sampai 4.500 kaki [304 meter - 1,37 Km], tetapi ia dapat menangani lebar pita rata-rata 13 Mbps sampai 52 Mbps untuk downstream dan 1,5 Mbps sampai 2,3 Mbps untuk upstreamnya.

38. Satelit komunikasi pertama milik Indonesia dikenal dengan nama .... a. Palapa 1 d. Palapa 1-A b. Palapa A-1 e. Palapa B c. Palapa A Kunci : B Satelit komunikasi pertama milik Indonesia dikenal dengan nama Palapa A-1. Diluncurkan pada tanggal 9 Juli 1976 di Cape Caneveral, Amerika Serikat.

39. Satelit Indonesia yang pernah hilang dan berhasil ditarik oleh discovery adalah .... a. Palapa A-1 b. Palapa B-1 c. Palapa 2-A d. Palapa 1 e. Palapa B-2 Kunci : E Satelit Palapa B2 yang sempat hilang akhirnya bisa ditarik oleh Dis covery, lalu dibeli k embali oleh Indonesia dan diganti namanya menjadi Palapa B2R yang kemudian diluncurkan dengan roket Delta II pada tanggal 14 April 1990.

40. Sistem komunikasi satelit yang dapat melayani pengguna personal dan bisnis adalah .... a. Sputnik 1 b. Palapa 2 c. Telkom 1 d. VSAT e. GEO

36. Untuk menjangkau seluruh wilayah bumi dibutuhkan satelit GEO sebanyak ....

Kunci : D VSAT [Very Small Aperture Terminal] adalah sistem komunikasi satelit yang dapat melayani pengguna personal [rumah] maupun bisnis.

II. Jawablah pertanyaan-pertanyaan di bawah ini dengan tepat! 1. Apakah yang dimaksud dengan Teknologi Informasi? Jawab: Teknologi Informasi secara harfiah adalah bidang-bidang

teknologi yang berhubungan dengan penyediaan dan penyampaian informasi. Secara mudahnya teknologi informasi merupakan hasil rekayasa manusia terhadap proses penyampaian informasi dari pengirim ke penerima sehingga lebih cepat, lebih luas sebarannya dan lebih lama penyimpanannya. Informasi akan sampai ke tujuan kalau ada komunikasi.

82

TIK X/I - SMA

2. Apakah keuntungan penyampaian informasi menggunakan gambar dibanding dengan suara? Jawab: Dengan gambar jangkauan informasi bisa lebih jauh. Gambar ini bisa dibawa-bawa dan disampaikan

kepada

orang lain. Selain itu informasi yang ada bertahan lebih lama.

3. Sebutkan tahapan-tahapan dalam siklus informasi! Jawab: Siklus pemrosesan informasi secara umum dibedakan

menjadi tiga tahapan yaitu tahap pengumpulan data [input], tahap pengolahan data [proses] dan tahap penyelesaian atau hasil [output].

4. Bagaimana penggunaan tombol caps lock? Jawab: Bila tombol Caps Lock ini ditekan, maka

lampu indikator caps lock akan menyala, hal ini menunjukkan bahwa huruf yang diketik akan menjadi huruf besar atau Kapital, bila lampu indicator caps lock mati, maka huruf akan menjadi kecil.

5. Apakah yang dimaksud dengan drag pada penggunaan mouse? Jawab: Menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser. 6. Apakah perbedaan joy stick dengan game paddle? Jawab: Joy Stick biasanya berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya

berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer.

7. Apakah fungsi dari ALU? Jawab: Fungsi unit ini adalah

untuk melakukan suatu proses data yang berbentuk angka dan logika, seperti data matematika dan statistika.

8. Apakah yang dimaksud dengan register? Jawab: Register merupakan jenis memori yang terdapat pada processor dan sebagai memori internal processor. 9. Apakah kelebihan dan kekurangan gelombang cahaya yang digunakan untuk media komunikasi ? Jawab: Kelebihan: biaya murah dan tidak memerlukan ijin, kelemahan: tidak dapat menembus hujan atau kabut tebal 10. Apakah kelebihan dan kekurangan kabel koaksial dalam mentransmisikan data? Jawab: Berikut ini keunggulan dan kelemahan coaxial cable: Keunggulan a. Dapat digunakan untuk menyalurkan informasi sampai dengan 900 kanal telepon. b . Dapat ditanam di dalam tanah sehingga biaya perawatan lebih rendah. c. Karena menggunakan penutup isolasi maka kecil kemungkinan terjadi interferensi dengan sistem lain. Kelemahan a. Mempunyai redaman yang relatif besar, sehingga untuk hubungan jarak jauh harus dipasang repeaterrepeater b . Jika kabel dipasang diatas tanah, rawan terhadap gangguan-gangguan fisik yang dapat berakibat putusnya hubungan.

11.

Bagaimana cara kerja serat optik dalam mentransmisikan data ? Jawab: Sistem komunikasi serat optis memanfaatkan cahaya sebagai gelombang

pembawa informasi yang akan dikirimkan. Pada bagian pengirim isyarat informasi diubah menjadi isyarat optis. Lalu diteruskan ke kanal informasi yang juga terbuat dari serat optis bertugas sebagai pemandu gelombang. Sesampainya di penerima berkas cahaya ditangkap oleh detektor cahaya, yang berfungsi mengubah besaran optis menjadi besaran elektris. Di sini cahaya mengalami pelebaran dan pelemahan, disebabkan karena ketakmurnian bahan serat, yang menyerap serta menyebarkan cahaya. Cahaya yang telah mengalami pelebaran dan pelemahan itu dapat dipulihkan kembali dengan memakai piranti pengulang elektronis, yang ditempatkan pada jarak tertentu. Prinsip kerja piranti ini adalah mengubah cahaya yang datang ke bentuk elektris kemudian diperkuat dan diubah kembali ke bentuk asal [cahaya].

12. Bagaimana cara gelombang mikro mentransmisikan sinyal? Jawab: Di atas 100 Mhz, gelombang menjalar dengan garis lurus

sehingga arahnya dapat difokuskan. Pemusatan semua energi menjadi pancaran [beam] kecil menggunakan antena parabola memberikan rasio sinyal atau derau yang lebih tinggi, tetapi antena yang mengirim dan menerima sinyal harus diatur jaraknya. Karena gelombang mikro menjalar dengan garis lurus, maka bila menaranya terlalu berjauhan, bumi akan meredam gelombang tersebut. Akibatnya diperlukan repeater-repeater secara periodik. Makin tinggi menara, makin jauh jarak yang bisa dicapainya. Jarak antara dua repeater kurang lebih akar kuadrat tinggi menara.

13. Apa yang dimaksud dengan Teknologi SDSL! Jawab: SDSL [single-line digital subscriber line], sama

dengan HDSL dalam hal memberikan 1,544 Mbps baik untuk downstream maupun upstream-nya, tetapi pada sepasang kawat tembaga pilin. Penggunaan sepasang kawat saluran ini membatasi rentang operasi SDSL; dalam praktek, 10.000 kaki [3 Km] merupakan batas aplikasi SDSL. Celah-celah aplikasinya adalah seperti pada residential video converencing atau akses LAN jarak jauh

14. Apakah kegunaan dari satelit? Jawab: Dengan teknologi satelit yang

semakin maju, komunikasi antar pulau di Indonesia jadi semakin mudah dan murah. Mudah, karena tidak terhalangi lautan dan gangguan struktur bumi lainnya seperti gunung-gunung. Murah, salah satunya karena jauh atau dekat biayanya sama.

TIK X/I - SMA

83

15. Bagaimana cara kerja dari satelit VSAT? Jelaskan! Jawab: Seorang end user VSAT membutuhkan perangkat

untuk menghubungkan komputer pengguna dengan antena luar yang mempunyai transceiver. Transceiver menerima atau mengirim sinyal ke transponder satelit di angkasa. Satelit mengirim dan menerima sinyal dari komputer stasiun bumi yang berfungsi sebagai hub bagi sistem VSAT.

Jawablah pertanyaan-pertanyaan di bawah ini dengan tepat! 1. Apakah perbedaan komunikator dengan komunikan? Jawab: Komunikator [sender] yang mempunyai maksud berkomunikasi

dengan orang lain mengirimkan suatu pesan kepada orang yang dimaksud. Pesan yang disampaikan itu bisa berupa informasi dalam bentuk bahasa ataupun lewat simbol-simbol yang bisa dimengerti kedua pihak. Komunikan [receiver] menerima pesan yang disampaikan dan menerjemahkan isi pesan yang diterimanya ke dalam bahasa yang dimengerti kedua pihak.

2. Apakah yang dimaksud dengan data? Jawab: Data adalah sebuah atau banyak

fakta, sebuah atau sekumpulan nilai yang tidak mempunyai arti penting sebelum dihubungkan dengan sebuah konteks.

3. Apakah yang dimaksud dengan PDE? Jawab: Pengolahan Data Elektronik [PDE]

atau Electronic Data Processing [EDP] adalah pengolahan data dengan

menggunakan komputer.

4. Sebutkan dua golongan peralatan masukan berdasarkan sifatnya! Jawab: Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat digolongkan menjadi dua,

yaitu:

a. Peralatan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses. Contohnya: keyboard, mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet, scanner. b . Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses. Contohnya: punched card, disket, harddisk.

5. Sebutkan jenis-jenis keyboard? Jawab: Jenis-Jenis Keyboard antara lain QWERTY , DVORAK dan KLOCKENBERG. 6. Apakah yang dimaksud dengan touchpad? Jawab: Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan

menggunakan sentuhan

jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse.

7. Apakah fungsi dari barcode? Jawab: Fungsi alat ini adalah untuk

membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka.

8. Sebutkan dua macam graphic pad! Jawab: Pertama, menggunakan jarum

[stylus] yang dihubungkan ke pad atau dengan memakai bantalan tegangan rendah, yang pada bantalan tersebut terdapat permukaan membrane sensitif sentuhan [ touch sensitive membrane surface]. Tegangan rendah yang dikirimkan kemudian diterjemahkan menjadi koordinat X - Y. Kedua, menggunakan bantalan sensitif sentuh [ touch sensitive pad] tanpa menggunakan jarum. Cara kerjanya adalah dengan meletakkan kertas gambar pada bantalan, kemudian ditulisi dengan pensil.

9. Sebutkan operasi logika yang terdapat pada ALU! Jawab: Operasi logika meliputi perbandingan dua buah

elemen logika dengan menggunakan operator logika, yaitu Sama dengan [=], Tidak sama dengan [ ], Kurang dari [ < ], Kurang atau sama dengan dari [ ] dan Lebih besar atau sama dengan dari [ >= ].

10. Apakah yang dimaksud dengan cache memory? Jawab: Merupakan memori yang dapat meningkatkan kecepatan 11. Apakah kelebihan dan kelemahan kabel serat optik? Jawab: Kelebihan:

komputer dan dikatakan sebagai memori perantara.

a. Pensinyalan optis keheren yang memakai laser bersifat satu arah [unidirectional], karena itu masingmasing bangunan memerlukan laser dan fotodetektornya sendiri. Skema ini memungkinkan lebar pita yang sangat lebar dengan biaya yang sangat murah. b . Pemakaian laser tidak memerlukan izin. Kekurangan: Kekuatan laser, yang berpita sempit, sekaligus merupakan kelemahannya juga. Mengarahkan sinar laser selebar 1 mm pada jarak 500 meter memerlukan keahlian membidik. Biasanya lensa ditaruh ke dalam sistem untuk sedikit melebarkan sinar. Kerugiannya adalah sinar laser tidak dapat menembus hujan atau kabut tebal, tetapi laser dapat bekerja normal pada cuaca cerah.

84

TIK X/I - SMA

12. Apakah sifat gelombang cahaya? Jawab: Komunikasi gelombang mikro

banyak digunakan untuk komunikasi telepon jarak jauh, telepon seluler, siaran

televisi, dan lain-lain.

13. Pada frekuensi berapakah Modem analog biasanya bekerja? Jawab: modem analog berkisar antara 28,8 kbps sampai 56 kbps 14. Apa yang dimaksud dengan Teknologi HDSL? Jawab: HDSL [high-data-rate digital subscriber line], tidak seperti

ADSL, HDSL ini bersifat simetrik, dan dapat memberikan lebarpita 1,544 Mbps di setiap jalurnya pada dua pasang kawat tembaga pilin.

15. Sebutkan perangkat dari VSAT? Jawab: Sebuah jaringan VSAT terdiri a. b. c. d.

dari:

Satelit transponder central hub yang merupakan stasiun bumi Network Management System [NMS] yang ditempatkan pada hub stasiun VSAT yang diinstallkan pada setiap cabang

Jawablah pertanyaan-pertanyaan di bawah ini dengan tepat! 1. Apakah kelemahan pertukaran informasi yang menggunakan bahasa [suara]? Jawab: Bahasa yang disampaikan dari mulut ke mulut hanya bertahan sebentar saja, yaitu saat si pengirim menyampaikan informasi melalui ucapannya. Setelah ucapan itu selesai maka informasi berada di tangan si penerima. Selain itu jangkauan suara juga terbatas. Sampai jarak tertentu meskipun masih terdengar informasi yang disampaikan lewat bahasa suara akan terdegradasi bahkan hilang sama sekali.

2. Apakah yang dimaksud dengan informasi? Jawab: Informasi adalah data yang telah diproses atau mempunyai arti. 3. Apakah yang dimaksud dengan perangkat lunak? Jawab: Perangkat lunak adalah program yang berisi instruksi untuk melakukan

proses pengolahan data. Saat ini, tingkat pemrosesan yang dikerjakan perangkat lunak bersifat machine-like [keinginan mesin] mulai berubah dengan sifat human-like [keinginan manusia].

4. Apakah kegunaan dari keyboard? Jawab: Keyboard dapat berfungsi memasukkan

huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user [pengguna] untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file.

5. Apakah yang dimaksud dengan numeric key pada keyboard? Jawab: Tombol ini terletak di sebelah kanan keyboard. tombol ini terdiri

atas angka dan arrow key. Jika lampu indikator num lock menyala maka tombol ini berfungsi sebagai angka. Jika lampu indikator num lock mati maka tombol ini berfungsi sebagai arrow key.

6. Apakah kegunaan dari Light pen? Jawab: Light pen adalah pointer elektronik

yang digunakan untuk modifikasi dan mendesign gambar dengan screen

[monitor].

7. Apakah perbedaan scanner dengan fotocopy? Jawab: mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada

kertas sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga kita dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat disimpan kembali baik dalam bentuk file text maupun file gambar.

8. Apakah tugas dari control unit? Jawab: Tugas dari Control Unit ini adalah: a. b. c. d.

Mengatur dan mengendalikan alat-alat input dan output. Mengambil instruksi-instruksi dari memori utama Mengambil data dari memori utama [jika diperlukan] untuk diproses. Mengirim instruksi ke ALU bila ada perhitungan aritmatika atau perbandingan logika serta mengawasi kerja dari ALU. e. Menyimpan hasil proses ke memori utama.

TIK X/I - SMA

85

9. Sebutkan jenis-jenis teknologi modem digital! Jawab: Jenis dari modem digital antara lain: a. ADSL [asymmetrical digital subscriber line], teknologinya secara mendasar cocok untuk mengakses internet karena ia dibuat untuk memberikan lebih banyak lebar pita untuk aliran ke "bawah" [ istilahnya downstream; yakni dari sentral ke pelanggan] daripada sebaliknya [upstream; dari pelanggan ke sentral]. b . HDSL [high-data-rate digital subscriber line], tidak seperti ADSL, HDSL ini bersifat simetrik, ia dapat memberikan lebar pita 1,544 Mbps di setiap jalurnya pada dua pasang kawat tembaga pilin. c. SDSL [single-line digital subscriber line], sama dengan HDSL dalam hal memberikan 1,544 Mbps baik untuk downstream maupun upstream-nya, tetapi pada sepasang kawat tembaga pilin. d. VDSL [Very-high-data-rate digital subscriber line] bersifat asimetrik. Rentang operasinya terbatas pada 1.000 sampai 4.500 kaki [304 meter - 1,37 Km], tetapi ia dapat menangani lebar pita rata-rata 13 Mbps sampai 52 Mbps untuk downstream dan 1,5 Mbps sampai 2,3 Mbps untuk upstream-nya melalui sepasang kawat tembaga pilin.

10. Sebutkan bagian-bagian dari kabel serat optik! Jawab: Serat optik terdiri dari 2 bagian, yaitu cladding dan core. Cladding

adalah selubung dari core. Cladding mempunyai indek bias lebih rendah dari pada core akan memantulkan kembali cahaya yang mengarah keluar dari core kembali ke dalam core lagi.

11.

Apakah tujuan dari pelilitan kabel pada twisted pair? Jawab: Tujuan pelilitan kabel ini adalah untuk mengurangi interferensi

listrik yang berasal dari pasangan lainnya yang

berdekatan.

12. Mengapa gelombang radio sangat baik digunakan baik di dalam maupun di luar ruangan? Jawab: Gelombang radio dapat digunakan baik untuk komunikasi di dalam ruangan maupun di luar ruangan

karena gelombang radio dapat menjalar secara omnidirectional, artinya gelombang tersebut dapat menyebar ke berbagai arah.

13. Apa yang dimaksud dengan Teknologi VDSL? Jawab: VDSL [Very-high-data-rate digital subscriber

line] bersifat asimetrik. Rentang operasinya terbatas pada 1.000 sampai 4.500 kaki [304 meter - 1,37 Km], tetapi ia dapat menangani lebar pita rata-rata 13 Mbps sampai 52 Mbps untuk downstream dan 1,5 Mbps sampai 2,3 Mbps untuk upstream-nya melalui sepasang kawat tembaga pilin.

14. Pada frekuensi berapa gelombang dapat menjalar dengan tegak lurus? Jawab: Di atas 100 Mhz, gelombang menjalar dengan garis lurus sehingga arahnya dapat difokuskan. 15. Apakah perbedaan antara thin coax dengan thick coax? Jawab: Thick coaxial cable mempunyai diameter lumayan besar sehingga kecepatan dan kehandalan lebih thin coax dan thin coaxial cable mempunyai diameter lebih kecil].

86

TIK X/I - SMA

baik dari

Dalam buku siswa halaman 54 s/d 56

I.

Berilah tanda silang [x] pada huruf a, b, c, d, atau e di depan jawaban yang benar! 1. Agar perangkat keras komputer dapat berfungsi maka diperlukan perangkat . a. lunak b. tambahan c. keluaran d. keras e. masukan Kunci : A Agar perangkat keras komputer dapat berfungsi maka diperlukan perangkat lunak.

2. Dalam menggunakan system operasi Windows XP, pengguna dapat melakukan multi tasking. Pengertian multi-tasking adalah . a. mengerjakan beberapa program dalam satu system operasi b. mengerjakan satu program dalam satu system operasi c. mengerjakan satu program dalam dua system operasi d. menegrjakan beberapa program dalam beberapa sistem operasi e. tidak mengerjakan program dalam system operasi Kunci : A Dalam menggunakan sistem operasi Windows XP, pengguna dapat melakukan multi tasking. Pengertian multi-tasking adalah mengerjakan beberapa program dalam satu sistem operasi.

3. Unt uk m emati kan komputer apabila menggunakan sistem operasi Microsoft W indows adalah dengan menggunakan prosedur . a. Shut down d. Pull down b. Shut up e. Download c. Shut system Kunci : A Untuk mematik an komputer apabila menggunakan sistem operasi Microsoft Windows adalah dengan menggunakan prosedur shut down.

4. Berikut ini adalah cara untuk mengaktifkan program aplikasi Microsoft Word dari desktop Windows XP, yaitu .... a. Klik Start, pilih Programs, klik Microsoft Word b. Klik Start, pilih Accesoris, klik Microsoft Word c. Klik Start, klik Microsoft Word d. Klik Start, pilih programs, klik Windows e. Klik Start, klik programs, klik Microsoft Excel

Kunci : A Berikut ini adalah cara untuk mengaktifkan program aplikasi Microsoft Word dari desktop Windows XP, yaitu Klik Start, pilh Programs, klik Microsoft Word.

5. Cara masuk ke lembar kerja Microsoft Excel dengan menggunakan fasilitas shortcut yang ada di desktop Windows adalah . a. Klik start, pilih program, klik Microsoft Excel b. Double klik shortcut Excel c. Klik kanan shortcut Excel d. Klik shortcut Excel e. Klik start, klik microsoft excel Kunci : B Cara masuk ke lembar kerja Microsoft Excel dengan menggunakan fasilitas shortcut yang ada di desktop Windows adalah Double klik shortcut Excel.

6. Program yang berfungsi untuk melakukan kontrol terhadap hardware dan software disebut . a. Program aplikasi b. Sistem operasi c. Program paket d. BIOS e. Program grafis Kunci : B Program yang berfungs i untuk melakuk an k ontrol terhadap hardware dan software disebut Sistem operasi.

7. Untuk melindungi komputer dari kejutan listrik digunakan .... a. UPS b. Power Supply c. Stablilizer d. Catu daya e. Generator Kunci : C Untuk melindungi komputer dari kejutan listrik digunakan Stablilizer.

8. Berikut ini adalah kategori sistem operasi .... a. Windows, Kylix, dan Linux b. Unix, Macintosh dan Xmms c. DOS, Gambas dan Novell d. Linux, Unix dan Novell e. Novell, Windows dan Delphi Kunci : D Linux, Unix dan Novell termas uk k ategori sistem operasi.

9. Mengeluarkan disket pada saat sedang diakses sistem bisa mengakibatkan disfungsi pada komponen ....

TIK X/I - SMA

87

a. b. c. d. e.

a. Novell Netware b. PC DOS c. Linux

CDROM Floppy drive Hardisk Memory Processor

Kunci : B Pada saat disket digunakan, hardware yang digunakan adalah floppy drive sehingga ketika disket dikeluarkan tanpa prosedur, maka floppy drive kemungkinan akan mengalami disfungsi.

10. UPS kepanjangan dari .... a. Unit Package System b. Uninterruptable Power System c. Universal Port Serial d. Unit Power Supply e. Uninterruptable Power Supply Kunci : E Uninteruptible Power Supply [UPS]. Alat ini sebagai cadangan power [battery] apabila terjadi padam lampu. Untuk personal computer [PC] dimana hanya satu komputer, kita dapat menggunakan UPS portable dimana UPS ini dapat menyimpan power sekitar 3 s.d 5 Jam sehingga kita dapat melanjutkan pekerjaan.

11.

Port PS2 biasanya digunakan untuk komponen .... a. keyboard dan printer b. printer dan scanner c. scanner dan keyboard d. keyboard dan mouse e. mouse dan monitor Kunci : D Port ini dis ebut dengan port s erial type 2 y ang digunakan untuk menghubungk an keyboard dan mouse. Untuk port keyboard berwarna ungu dan untuk port mouse berwarna hijau.

12. Kabel printer biasanya dipasang pada .... a. Pararel port b. Serial port c. AT/PS2 d. Vga port e. Audio port Kunci : A Port ini digunakan untuk menghubungkan CPU dengan printer dan modem eksternal serta periferal lainnya yang memiliki kabel untuk port parallel. Port paralel bekerja dengan mengirim dan menerima beberapa bit pada satu saat melalui satu set kabel. Termasuk dalam port paralel adalah port penghubung printer, modem, dan port penghubung disk drive.

13. Mematikan komputer tanpa melalui proses shutdown akan cepat merusak komponen .... a. speaker d. memory b. printer e. monitor c. hardisk Kunci : C Hardisk merupakan komponen yang paling sensitif terhadap goncangan dan kejutan listrik, sehingga jika mematikan komputer tanpa melalui prosedur akan cepat merusak komponen komputer terutama hardisk.

14. Sistem operasi yang dikembangkan oleh perusahaan Apple adalah .

88

d. Macintosh e. Unix

Kunci : D Apple merupakan perusahaan hardware komputer yang mengembangkan sistem operasi machintosh untuk hardware yang dibuatnya. Sistem operasi ini hanya bisa jalan pada komputer dari perusahaan tersebut.

15. Gabungan dari beberapa program yang dikemas menjadi satu disebut .... a. Utilitas b. Program Aplikasi c. Paket Program d. Sistem Operasi e. Program Penunjang Kunci : C Paket program merupakan gabungan dari beberapa program, mis alnya M icros oft O ffice merupakan gabungan dari program MS W ord, MS Ex cel, MS Powerpoint dan lain-lain.

16. Sistem operasi yang biasa digunakan sebagai server dijaringan LAN adalah . a. Novell Netware d. MS DOS b. Windows XP e. OS/2 c. Macintosh Kunci : A Novell merupakan sistem operasi yang sangat bagus digunakan dijaringan LAN dan banyak digunakan pada perusahaan-perusahaan di Indonesia.

17. Berikut ini distro linux yang dikembangkan oleh orang Indonesia . a. Suse d. Pacer b. Redhat e. Mandriva c. Fedora Kunci : D Distro Pacer merupakan distro yang dikembangkan oleh Apk omindo Jakarta bek erjas ama dengan perusahaan komputer Acer.

18. Berikut adalah media yang menghantarkan pesan secara langsung .... a. telepon d. radio b. email e. televisi c. surat Kunci : A Telepon merupak an sarana komunik as i s ec ara langsung antara pemberi informas i dan penerima informasi.

19. Angka 234 dalam siklus pengolahan informasi termasuk kategori .... a. informasi d. kata b. data e. proses c. output Kunci : B Angka 234 merupakan data karena angka tersebut belum mempunyai makna.

20. Yang dimaksud dengan informasi adalah .... a. data yang diinput b. susunan angka yang urut c. susunan kata yang sistematis d. kumpulan data yang bermakna e. hasil proses suatu angka

TIK X/I - SMA

a. b. c. d. e.

Kunci : D Informasi merupakan kumpulan data yang mempunyai makna.

21. Siklus pemrosesan informasi secara berurutan terdiri dari .... a. input, output, dan proses b. output, proses, dan input c. input, proses, dan output d. proses, input, dan output e. output, input, dan proses Kunci : C Siklus informasi itu dimulai dari input, proses dan output.

22. ROM yang bisa diprogram kembali tetapi hanya sekali saja disebut . a. PROM b. EPROM c. EEPROM d. RPROM e. RDRAM Kunci : A PROM [Programmable Read Only Memory] merupakan memory yang hanya dapat di program ulang sekali.

23. Untuk membantu mempercepat kinerja processor diperlukan . a. ROM b. Disket c. RAM d. Hardisk e. Vga card Kunci : C Untuk mendongkrak kinerja memory dibutuhkan RAM yang besar.

24. Plotter adalah salah satu peralatan yang masuk dalam kategori .... a. Output device b. Input device c. Processing device d. Peripheral device e. Port device Kunci : A Plotter merupakan sejenis printer yang mencetak media dalam ukuran besar, biasanya digunakan pada desain arsitektur dan lain-lain.

25. Pada awal sejarah, manusia bertukar informasi melalui .... a. Bahasa b. Gambar c. Tulisan d. Telepon e. Surat Kunci : A Bahasa merupakan salah satu teknologi yang biasa digunakan manus ia zaman dahulu untuk berkomunikasi.

26. Teknologi penyampaian informasi semakin cepat di era ini setelah diperkenalkannya teknologi .

Bahasa Gambar Radio Percetakan Internet

Kunci : E Internet merupakan teknologi yang menjadi akselerasi perkembangan teknologi lain karena bersifat global.

27. Unt uk menyim pan data yang sif at nya sementara digunakan .... a. Flash disk b. Memory c. Disket d. Hardisk e. Multimedia Memory Card Kunci : B Memory merupakan tempat penyimpanan yang bersifat sementara, artinya data yang akan disimpan hilang ketika komputer dimatikan.

28. Era di mana penggunaan komputer sudah memasyarakat tidak hanya dalam dunia pendidikan disebut era . a. Pioner d. Modern b. Stabil e. Primitif c. Mikro Kunci : B Pada era stabil komputer sudah tidak asing lagi bagi siapapun.

29. Berikut ini adalah peralatan input yang tidak langsung adalah .... a. Keyboard d. Touch pad b. Mouse e. Printer c. Disket Kunci : C Disket merupakan peralatan input secara tak langsung karena input berada pada media tertentu sebelum peralatan tersebut diproses oleh alat pemproses.

30. Jenis keyboard yang menjadi standar ISO adalah . a. QWERTY b. DVORAK c. KLOCKENBERG d. ASDFGH e. DELETE Kunci : A Keyboard QWERTY menjadi standar ISO [International Standart Organization] pada tahun 1973.

31. Kabel telepon biasanya menggunakan konektor yang disebut .... a. RJ-11 d. RJ-45 b. RJ-22 e. RJ-75 c. RJ-35 Kunci : A Kabel telepon biasa terdiri dari 2 pasang kabel yang dipilin dengan menggunakan konek tor RJ-11 dan digunakan secara luas dalam saluran telekomunikasi.

32. Daya pada gelombang radio akan makin berkurang bila menggunakan frekuensi .

TIK X/I - SMA

89

a. tinggi b. pendek c. rendah

d. sedang e. radio

c. Network Management System d. software VSAT e. System Network Management Protocol

Kunci : C Pada frekuensi-frekuensi rendah, gelombang radio dapat melewati penghalang dengan baik . Tetapi dayanya menjadi berkurang sekali sesuai dengan jarak dari sumber.

Kunci : E Sebuah jaringan VSAT terdiri dari: a. Satelit transponder b . central hub yang merupakan stasiun bumi c. Network Management Sy stem [NMS] y ang ditempatkan pada hub stasiun d. VSAT yang diinstallkan pada setiap cabang

33. Gelombang yang tidak dapat menembus benda-benda padat adalah gelombang .... a. radio d. cahaya b. mikro e. makro c. inframerah

35. Teknologi modem yang menggunakan teknologi digital disebut .... a. VSAT b. DSL c. GSM d. PDC e. STP

Kunci : C Gelombang inframerah relatif direksional, murah, dan mudah dibuatnya. Akan tetapi terdapat kekurangannya yaitu tidak dapat menembus benda-benda padat.

34. Berikut ini adalah bagian dari jaringan VSAT, kecuali .... a. satelit transponder b. central hub

Kunci : B Teknologi modem sekarang ini sudah menggunakan teknologi digital yang sering disebut dengan teknologi DSL [Digital Subscriber Line; jalur pelanggan digital].

II. Jawablah pertanyaan-pertanyaan di bawah ini dengan tepat! 1. Apakah fungsi dan kegunaan mouse? Jelaskan! Jawab: Mouse adalah salah unit masukan [input device].

Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor

secara cepat.

2. Sebutkan pengelompokan dari perangkat lunak [software]! Jawab: Secara umum perangkat lunak [software] dapat dikelompokkan

menjadi dua bagian, yaitu:

a. Sistem Operasi , Sistem operasi adalah suatu program yang bertugas untuk melakukan kontrol terhadap perangkat keras [hardware] dan perangkat lunak [software] komputer. b . Program Aplikasi, Program aplikasi merupakan perangkat lunak [software] yang mempunyai fungsi tertentu.

3. Sebutkan aplikasi dari chatting! Jawab: Gaim, Yahoo messener, MiRC, dan lain-lain. 4. Apa yang dimaksud dengan open source? Jawab: Open Source merupakan model pengembangan 5. Sebutkan jenis-jenis keyboard! Jawab: Jenis-Jenis Keyboard:

software yang membuka semua kode-kode pembuatnya.

a. QWERTY b . DVORAK c. KLOCKENBERG

6. Apakah yang dimaksud dengan input device? Jawab: Unit yang berfungsi sebagai media untuk memasukkan

data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan.

7. Apakah kegunaan dari mikrophone dan headphone? Jawab: Unit masukan ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan

disimpan dalam memori komputer

atau untuk mendengarkan suara.

8. Bagaimana cara kerja jaringan wireless dalam mentransmisikan informasi? Jawab: Pada saat bergerak, elektron-elektron menimbulkan gelombang elektromagnetik

yang dapat berpropogasi

melalui tempat yang bebas [bahkan udara vakum sekalipun].

9. Bagaimana cara kerja modem yang digunakan untuk mentransmisikan data? Jawab: Dalam kerjanya, modem melakukan proses modulasi dan demodulasi terhadap data

yang dipancarkan. Modem menerima rangkaian pulsa biner dari periferal komputer, kemudian memodulasi karakteristik sinyal analog [level tegangan, frekuensi atau fasa] agar dapat disalurkan melalui saluran telepon atau cable lines. Sedangkan pada si penerima, sinyal yang ditumpangi ini oleh rangkaian demodulator dipisahkan kembali dari sinyal yang menumpanginya sehingga dapat dibaca oleh komputer, proses ini dinamakan demodulasi.

90

TIK X/I - SMA

10. Tuliskan tahapan perkembangan perangkat lunak! Jawab: Sebuah jaringan VSAT terdiri dari: a. b. c. d.

Satelit transponder central hub yang merupakan stasiun bumi Network Management System [NMS] yang ditempatkan pada hub stasiun VSAT yang diinstallkan pada setiap cabang

TIK X/I - SMA

91

Dalam buku siswa halaman 57 s/d 76

TIK KESEHATAN DAN KESELAMATAN KERJA PENGGUNAAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI

1.

2.

3.

Memahami ketentuan penggunaan teknologi informasi dan komunikasi.

Menerapkan aturan yang berkaitan dengan etika dan moral terhadap perangkat keras dan perangkat lunak teknologi informasi dan komunikasi. Menerapkan prinsip-prinsip Kesehatan dan Keselamatan Kerja [K3] dalam menggunakan perangkat keras dan perangkat lunak teknologi informasi dan komunikasi. Menghargai pentingnya Hak atas Kekayaan Intelektual [HaKI] dalam teknologi informasi dan komunikasi.

Setelah mempelajari bab ini, siswa diharapkan mampu: 1. Menjelaskan etika dan moral dalam penggunaan teknologi informasi dan komunikasi. 2. Menjelaskan tentang hak cipta dan dampak pelanggarannya terutama pada perangkat lunak teknologi informasi dan komunikasi. 3. Mendeskripsikan Kesehatan dan Keselamatan Kerja pada teknologi informasi dan komunikasi.

92

A. Etika dalam Penggunaan Teknologi Informasi dan Komunikasi 1. Pengertian Etika dan Moral Etika merupakan cabang utama filsafat yang mempelajari nilai atau kualitas. Etika mencakup analisis dan penerapan konsep seperti benar, salah, baik, buruk, dan tanggung jawab [Kamus Besar Bahasa Indonesia, WJS Poerwodarminto: 2003]. Etika berasal dari bahasa Yunani kuno yaitu "ethikos", yang berarti "timbul dari kebiasaan". Etika merupakan satu set kepercayaan, standar atau pemikiran yang mengisi suatu individu, kelompok, atau masyarakat. Etika dan moral sangat diperl ukan dalam menggunakan perangkat teknologi informasi dan komunikasi. Moral adalah tradisi kepercayaan mengenai perilaku benar atau salah. Moral menjadi institusi sosial dengan suatu sejarah dan daftar peraturan. Aspek benar dan salah berhubungan sangat erat dan terangkum dalam jenis norma hukum yang ada dalam masyarakat. Moral dalam penggunaan teknologi komputer menuntun kepada tindakan yang tidak merugikan orang lain, misalnya tidak menjiplak karya cipta baik secara langsung maupun tidak langsung. Di dalam norma hukum setiap orang atau individu wajib menjunjung tinggi hukum dan mempunyai kesadaran hukum yang tinggi pula. Hukum akan mengatur tata kehidupan masyarakat dan negara serta mengatur dan mengayomi kepentingan atau hasil karya seseorang atau masyarakat sehingga akan tercapai tertib hukum dalam tata kehidupan masyarakat tersebut. 2. Mengenal Hak Cipta Etika dan moral harus mendapat perhatian yang utama dalam penggunaan teknologi informasi dan komunikasi, terutama dalam perangkat lunak [software]. Teknologi informasi dan komunikasi berorientasi pada perangkat-perangkatnya, yaitu komputer [sebagai hardware] dan perkembangan TIK X/I - SMA

software [sebagai perangkat lunak]. Software merupakan hasil dari pemikiran dan budidaya manusia. Di dalam teknologi informasi, perangkat lunak atau program komputer ini lebih dihargai daripada produk lainnya. Jika kita bicara software, maka ada kaitannya dengan masalah hakikat dan kekuatan hukum kepemilikan. Dalam menciptakan suatu kepemilikan atau suatu hasil karya yang baru, maka perlu mendapat perlindungan hukum dari pembajakan maupun tindakan ilegal lainnya. Dalam hal ini ditekankan kepada masalah hak cipta. Hak cipta [lambang internasional: ©] adalah hak eksklusif [yang diberikan oleh pemerintah] untuk mengatur penggunaan hasil penuangan gagasan atau informasi tertentu. Pada dasarnya, hak cipta merupakan "hak untuk menyalin suatu ciptaan". Hak cipta dapat juga memungkinkan pemegang hak tersebut untuk membatasi penggandaan tidak sah atas suatu ciptaan. Pada umumnya pula, hak cipta memiliki masa berlaku tertentu yang terbatas. Hak cipta merupakan salah satu jenis hak kekayaan intelektual, namun hak cipta berbeda secara mencolok dari hak kekayaan intelektual lainnya [seperti paten, yang memberikan hak monopoli atas penggunaan invensi], karena hak cipta bukan merupakan hak monopoli untuk melakukan sesuatu, melainkan hak untuk mencegah orang lain yang melakukannya. "Hak eksklusif" dalam hal ini adalah bahwa hanya pemegang hak ciptalah yang bebas melaksanakan hak cipta tersebut, sementara orang atau pihak lain dilarang melaksanakan hak cipta tersebut tanpa persetujuan pemegang hak cipta. Hak eksklusif yang diberikan Negara kepada individu pelaku HaKI [inventor, pencipta, pendesain dan sebagainya] tiada lain dimaksudkan sebagai penghargaan atas hasil karya dan agar orang lain terangsang untuk dapat lebih lanjut mengembangkannya lagi Di samping itu sistem HaKI menunjang diadakannya sistem dokumentasi yang baik atas segala bentuk kreativitas manusia sehingga kemungkinan dihasilkannya teknologi atau hasil karya lainnya yang sama dapat dihindarkan/dicegah. Dengan dukungan dokumentasi yang baik tersebut, diharapkan masyarakat dapat memanfaatkannya dengan maksimal untuk keperluan hidupnya atau mengembangkannya lebih lanjut untuk memberikan nilai tambah yang lebih tinggi lagi. Beberapa hak eksklusif yang umumnya diberikan kepada pemegang hak cipta adalah hak untuk: 1. membuat salinan atau reproduksi ciptaan dan menjual hasil salinan tersebut [termasuk, pada umumnya, salinan elektronik], 2. mengimpor dan mengekspor ciptaan, 3. menciptakan karya turunan atau derivatif atas ciptaan [mengadaptasi ciptaan], 4. menampilkan atau memamerkan ciptaan di depan umum, 5. menjual atau mengalihkan hak eksklusif tersebut kepada orang atau pihak lain. Di dalam pengertian Hak Cipta terdapat dua unsur yang penting sebagai hak-hak yang dimiliki si pencipta, yaitu: 1. Hak ekonomis [economic rights]. Hak ekonomis adalah hak yang dimiliki oleh seorang pencipta untuk mendapatkan keuntungan atas ciptaannya. Undang-undang Hak Cipta Indonesia memberi hak ekonomis kepada pencipta, antara lain; hak untuk memperbanyak, hak untuk adaptasi, hak untuk distribusi, hak untuk pertunjukan, hak untuk display. 2. Hak moral [moral rights]. Hak moral adalah hak khusus serta kekal yang dimiliki si pencipta atas hasil ciptaannya, dan hak itu tidak dipisahkan daripenciptanya. Hak moral ini adalah hak pencipta atau ahli warisnya, untuk menuntut kepada Pemegang Hak Cipta supaya nama Pencipta tetap dicantumkan pada Ciptaannya; Memberi persetujuan dalam perubahan hak Ciptaannya; Memberi persetujuan terhadap perubahan atau nama samaran pencipta; Menuntut seseorang yang tanpa persetujuannya meniadakan nama Pencipta yang tercantum pada ciptaannya. Perlindungan terhadap karya cipta ini diberikan terhadap hasil karya di bidang ilmu pengetahuan, seni dan sastra. Hal tersebut mencakup karya-karya: buku, program komputer, pamflet, perwajahan, karya tulis, ceramah, kuliah, pidato dan ciptaan lain yang sejenis dengan itu, alat peraga yang dibuat untuk kepentingan pendidikan dan ilmu pengetahuan, lagu atau musik dengan atau tanpa teks, drama atau drama musikal, tari, koreografi, pewayangan, pantomin, seni rupa dalam segala bentuk seperti seni lukis, gambar, seni ukir, seni kaligrafi, seni pahat, seni patung, kolase, dan seni terapan, arsitektur, peta, seni batik, fotografi, sinematografi terjemahan tafsir, saduran, bunga rampai, database dan karya lain dari hasil pengalihwujudan. Hukum yang mengatur hak cipta biasanya hanya mencakup ciptaan yang berupa perwujudan suatu gagasan tertentu dan tidak mencakup gagasan umum, konsep, fakta, gaya, atau teknik yang mungkin terwujud atau terwakili di dalam ciptaan tersebut. Sebagai contoh, hak cipta yang berkaitan dengan TIK X/I - SMA

93

tokoh kartun mickey tikus melarang pihak yang tidak berhak menyebarkan salinan kartun tersebut atau menciptakan karya yang meniru tokoh tikus tertentu ciptaan Walt Disney tersebut, namun tidak melarang penciptaan atau karya seni lain mengenai tokoh tikus secara umum. 3. Sejarah Hak Cipta Secara historis, undang-undang mengenai HaKI pertama kali ada di Venice, Italia yang menyangkut masalah paten pada tahun 1470. Caxton, Galileo dan Guttenberg tercatat sebagai penemu-penemu yang muncul dalam kurun waktu tersebut dan mempunyai hak monopoli atas penemuan mereka. Hukumhukum tentang paten tersebut kemudian diadopsi oleh kerajaan Inggris di jaman TUDOR tahun 1500-an dan kemudian lahir hukum mengenai paten pertama di Inggris yaitu Statute of Monopolies [1623]. Amerika Serikat baru mempunyai undang-undang paten tahun 1791. Upaya harmonisasi dalam bidang HaKI pertama kali terjadi tahun 1883 dengan lahirnya Paris Convention untuk masalah paten, merek dagang dan desain. Kemudian Berne Convention 1886 untuk masalah copyright atau hak cipta. Tujuan dari konvensi-konvensi tersebut antara lain standarisasi, pembahasan masalah baru, tukar menukar informasi, perlindungan mimimum dan prosedur mendapatkan hak. Kedua konvensi itu kemudian membentuk biro administratif bernama the United International Bureau for the Protection of Intellectual Property yang kemudian dikenal dengan nama World Intellectual Property Organisation [WIPO]. WIPO kemudian menjadi badan administratif khusus di bawah PBB yang menangani masalah HaKI anggota PBB. Pada kesempatan yang berlainan diselenggarakan perundingan di Uruguay [Uruguay Round] disponsori oleh Amerika yang membahas tarif dan perdagangan dunia yang kemudian melahirkan kesepakatan mengenai tarif dan perdagangan GATT [1994] dan kemudian melahirkan World Trade Organisation [WTO]. Kemudian terjadi kesepakatan antara WIPO dan WTO dimana WTO mengadopsi peraturan mengenai HaKI dari WIPO yang kemudian dikaitkan dengan masalah perdagangan dan tarif dalam perjanjian Trade Related Aspects of Intellectual Property Rights [TRIPs] untuk diterapkan pada anggotanya. Indonesia sebagai anggota WTO telah meratifikasi perjanjian tersebut tahun 1995. Pada tahun 1994, Indonesia masuk sebagai anggota WTO [World Trade Organization] dengan meratifikasi hasil Putaran Uruguay yaitu Agreement Establishing the World Trade Organization [Persetujuan Pembentukan Organisasi Perdagangan Dunia]. Salah satu bagian penting dari Persetujuan WTO adalah Agreement on Trade Related Aspects of Intellectual Property Rights Including Trade In Counterfeit Goods [TRIPs]. Sejalan dengan TRIPs, Pemerintah Indonesia juga telah meratifikasi konvensi Internasional di bidang HaKI, yaitu: a. Paris Convention for the protection of Industrial Property and Convention Establishing the World Intellectual Property Organizations, dengan Keppres No. 15 Tahun 1997 tentang perubahan Keppres No. 24 Tahun 1979. b. Patent Cooperation Treaty [PCT] and Regulation under the PCT, dengan Keppres No. 16 Tahun 1997 c. Trademark Law Treaty [TML] dengan Keppres No. 17 Tahun 1997. d. Bern Convention.for the Protection of Literary and Artistic Works dengan Keppres No. 18 Tahun 1997 e. WIPO Copyrights Treaty [WCT] dengan KeppresNo. 19 Tahun 1997. Di Indonesia, masalah hak cipta diatur dalam Undang-undang Hak Cipta, yaitu, yang berlaku saat ini, Undang-undang Nomor 19 Tahun 2002. Dalam undang-undang tersebut, pengertian hak cipta adalah "hak eksklusif bagi pencipta atau penerima hak untuk mengumumkan atau memperbanyak ciptaannya atau memberikan izin untuk itu dengan tidak mengurangi pembatasan-pembatasan menurut peraturan perundang-undangan yang berlaku" [Pasal 1 butir 1]. Dalam Undang-Undang Hak Cipta No. 19 tahun 2002, Ciptaan yang dilindungi adalah Ciptaan dalam bidang ilmu pengetahuan, seni, dan sastra, yang mencakup: buku, Program Komputer, pamflet, perwajahan [lay out] karya tulis yang diterbitkan, dan semua hasil karya tulis lain; ceramah, kuliah, pidato, dan Ciptaan lain yang sejenis dengan itu; alat peraga yang dibuat untuk kepentingan pendidikan dan ilmu pengetahuan; lagu atau musik dengan atau tanpa teks; drama atau drama musikal, tari, koreografi, pewayangan, dan pantomim; seni rupa dalam segala bentuk seperti seni lukis, gambar, seni ukir, seni kaligrafi, seni pahat, seni patung, kolase, dan seni terapan; arsitektur; peta; seni batik; fotografi; sinematografi; terjemahan, tafsir, saduran, bunga rampai, database, dan karya lain dari hasil pengalihwujudan. Secara ringkas undang-undang ini memuat beberapa ketentuan baru, antara lain mengenai: a. Database merupakan salah satu Ciptaan yang dilindungi;

94

TIK X/I - SMA

b. Penggunaan alat apa pun baik melalui kabel maupun tanpa kabel, termasuk media internet, untuk pemutaran produk-produk cakram optik [optical disc] melalui media audio, media audiovisual dan/ atau sarana telekomunikasi; c. Penyelesaian sengketa oleh Pengadilan Niaga, arbitrase, atau alternatif penyelesaian sengketa; d. Penetapan sementara pengadilan untuk mencegah kerugian lebih besar bagi pemegang hak; e. Batas waktu proses perkara perdata di bidang Hak Cipta dan Hak Terkait, baik di Pengadilan Niaga maupun di Mahkamah Agung; f. Pencantuman hak informasi manajemen elektronik dan sarana kontrol teknologi; g. Pencantuman mekanisme pengawasan dan perlindungan terhadap produk-produk yang menggunakan sarana produksi berteknologi tinggi; h. Ancaman pidana atas pelanggaran Hak Terkait; i. Ancaman pidana dan denda minimal; j. Ancaman pidana terhadap perbanyakan penggunaan Program Komputer untuk kepentingan komersial secara tidak sah dan melawan hukum. 4. Hak Cipta pada Perangkat Lunak [Software] Komputer Program komputer sebagai hasil pemikiran intelektual dari pembuat program adalah diakui sebagai suatu Karya Cipta, yaitu karya dari perwujudan cipta, rasa dan karsanya. Hal inilah yang dilindungi oleh hukum. Obyek perlindungan sebuah rogram komputer adalah serangkaian kode yang mengisi instruksi. Instruksi-instruksi dan bahasa yang tertulis ini dirancang untuk mengatur microprocessor agar dapat melakukan tugas-tugas sederhana yang dikehendaki secara tahap demi tahap serta untuk menghasilkan hasil yang diinginkan. Dan di dalam instruksi inilah terlihat ekspresi dari si pembuat program atau pencipta. Perlindungan yang layak yang diberikan oleh hukum terhadap program komputer ini adalah perlindungan terhadap hak kekayaan intelektual. Pemberian perlindungan hak kekayaan intelektual ini dimaksudkan untuk melindungi inovasi di dalam program komputer tersebut. Berdasarkan pasal 1 ayat [1] Undang-Undang Nomor 19 Tahun 2002, Hak Cipta adalah hak ekslusif bagi pencipta atau penerima hak untuk mengumumkan atau memperbanyak ciptaannya atau memberikan izin untuk itu dengan tidak mengurangi pembatasan-pembatasan menurut peraturan perundang-undangan yang berlaku. Yang dimaksud dengan hak eksklusif di sini adalah bahwa tidak seorangpun yang diperbolehkan untuk mengumumkan, memperbanyak atau menyewakan ciptaannya tanpa izin dari penciptanya. Sedangkan pencipta yang dimaksud dalam pasal ini adalah: a. Seseorang atau beberapa orang secara bersama-sama yang atas inspirasinya melahirkan suatu ciptaan berdasarkan kemampuan pikiran, imajinasi, kecepatan, keterampilan atau keahlian yang dituangkan ke dalam bentuk yang khas dan bersifat pribadi. b. Orang yang merancang suatu ciptaan, tetapi diwujudkan oleh orang lain dibawah pimpinan atau pengawasan orang yang merancang ciptaan tersebut. c. Orang yang membuat suatu karya cipta dalam hubungan kerja atau berdasarkan pesanan; Badan Hukum sebagaimana dalam pasal 6-9 Undang-undang Hak Cipta. Tiga tahap esensial dalam hal perlindungan terhadap perangkat lunak, yaitu: a. Perlindungan terhadap algoritma pemrograman. b. Perlindungan Paten atau Hak Cipta terhadap Program Komputer. c. Perlindungan terhadap kode obyek program [object code]. Sehubungan dengan hal itu, WIPO juga telah mengidentifikasikan bahwa bahan-bahan yang termasuk dalam software komputer adalah: a. Materi-materi pendukung [flowchart,deskripsi tertulis program]. b. Dokumentasi tentang bagaimana menggunakan program [user guide]. c. Untaian perintah [listing program] itu sendiri. d. Tampilan look and field dari program tersebut. 5. UU Hak Cipta tentang Perangkat Lunak [Software] Komputer Berikut ini adalah cuplikan dari UU No. 19 Tahun 2002, tentang Hak Cipta yang berkaitan dengan perangkat lunak [software] komputer: BAB I : KETENTUAN UMUM Pasal 1 , ayat 8 : Program Komputer adalah sekumpulan instruksi yang diwujudkan dalam bentuk bahasa, kode, skema, ataupun bentuk lain, yang apabila digabungkan dengan media yang dapat dibaca dengan komputer akan TIK X/I - SMA

95

mampu membuat komputer bekerja untuk melakukan fungsi-fungsi khusus atau untuk mencapai hasil yang khusus, termasuk persiapan dalam merancang instruksi-instruksi tersebut. BAB II : LINGKUP HAK CIPTA Pasal 2, ayat 2 : Pencipta atau Pemegang Hak Cipta atas karya sinematografi dan Program Komputer memiliki hak untuk memberikan izin atau melarang orang lain yang tanpa persetujuannya menyewakan Ciptaan tersebut untuk kepentingan yang bersifat komersial. Pasal 12, ayat 1 : Dalam Undang-undang ini Ciptaan yang dilindungi adalah Ciptaan dalam bidang ilmu pengetahuan, seni, dan sastra, yang mencakup: a. buku, Program Komputer, pamflet, perwajahan [lay out] karya tulis yang diterbitkan, dan semua hasil karya tulis lain; Pasal 15 : Dengan syarat bahwa sumbernya harus disebutkan atau dicantumkan, tidak dianggap sebagai pelanggaran Hak Cipta: a. Penggunaan Ciptaan pihak lain untuk kepentingan pendidikan, penelitian, penulisan karya ilmiah, penyusunan laporan, penulisan kritik atau tinjauan suatu masalah dengan tidak merugikan kepentingan yang wajar dari Pencipta; b. Perbanyakan suatu Ciptaan selain Program Komputer, secara terbatas dengan cara atau alat apa pun atau proses yang serupa oleh perpustakaan umum, lembaga ilmu pengetahuan atau pendidikan, dan pusat dokumentasi yang nonkomersial semata-mata untuk keperluan aktivitasnya; c. Pembuatan salinan cadangan suatu Program Komputer oleh pemilik Program Komputer yang dilakukan semata-mata untuk digunakan sendiri. BAB III : MASA BERLAKU HAK CIPTA Pasal 30 [1] Hak Cipta atas Ciptaan: a. Program Komputer; b. sinematografi; c. fotografi; d. database; dan e. karya hasil pengalihwujudan, berlaku selama 50 [lima puluh] tahun sejak pertama kali diumumkan. BAB XII : PENYIDIKAN Pasal 71 [1] Selain Penyidik Pejabat Polisi Negara Republik Indonesia, Pejabat Pegawai Negeri Sipil tertentu di lingkungan departemen yang lingkup tugas dan tanggung jawabnya meliputi pembinaan Hak Kekayaan Intelektual diberi wewenang khusus sebagai Penyidik sebagaimana dimaksud dalam Undang-undang Nomor 8 Tahun 1981 tentang Hukum Acara Pidana untuk melakukan penyidikan tindak pidana di bidang Hak Cipta. [2] Penyidik sebagaimana dimaksud pada ayat [1] berwenang: a. melakukan pemeriksaan atas kebenaran laporan atau keterangan berkenaan dengan tindak pidana di bidang Hak Cipta; b. melakukan pemeriksaan terhadap pihak atau badan hukum yang diduga melakukan tindak pidana di bidang Hak Cipta; c. meminta keterangan dari pihak atau badan hukum sehubungan dengan tindak pidana di bidang Hak Cipta; d. melakukan pemeriksaan atas pembukuan, pencatatan, dan dokumen lain berkenaan dengan tindak pidana di bidang Hak Cipta; e. melakukan pemeriksaan di tempat tertentu yang diduga terdapat barang bukti pembukuan, pencatatan, dan dokumen lain; f. melakukan penyitaan bersama-sama dengan pihak Kepolisian terhadap bahan dan barang hasil pelanggaran yang dapat dijadikan bukti dalam perkara tindak pidana di bidang Hak Cipta; dan 96

TIK X/I - SMA

g. meminta bantuan ahli dalam rangka pelaksanaan tugas penyidikan tindak pidana di bidang Hak Cipta. BAB XIII : KETENTUAN PIDANA Pasal 72 1. Barangsiapa dengan sengaja dan tanpa hak memperbanyak penggunaan untuk kepentingan komersial suatu Program Komputer dipidana dengan pidana penjara paling lama 5 [lima] tahun dan/atau denda paling banyak Rp 500.000.000,00 [lima ratus juta rupiah]. 2. Barangsiapa dengan sengaja menyiarkan, memamerkan, mengedarkan, atau menjual kepada umum suatu ciptaan atau barang pelanggaran hak cipta atau hak terkait sebagaimana dimaksud pada ayat [1] dipidana dengan pidana penjara paling lama 5 [lima] tahun dan/atau denda paling banyak Rp 500.000.000,00 [lima ratus juta rupiah] 6. Undang-Undang Informasi dan Transaksi Elektronik Undang-undang Informasi dan Transaksi Elektronik dikenal juga dengan Undang-undang ITE tetapi masyarakat lebih akrab dengan istilah cybercrime. Hal ini dikarenakan Undang-undang ITE mengatur aneka tatanan termasuk sanksi kepada pelaku kejahatan di dunia maya. Undang-undang ITE dikeluarkan pemerintah sebagai Undang-undang no 11 tahun 2008 dengan tujuan untuk membuat jera para pelaku kejahatan di dunia maya. Di dalam undang-undang ini juga dijelaskan tentang sanksi dengan denda yang cukup tinggi. Beberapa pasal yang memuat sanksi dan denda sebagai berikut: BAB VII PERBUATAN YANG DILARANG Pasal 27 [1] Setiap Orang dengan sengaja dan tanpa hak mendistribusikan dan/atau mentransmisikan dan/atau membuat dapat diaksesnya Informasi Elektronik dan/atau Dokumen Elektronik yang memiliki muatan yang melanggar kesusilaan. [2] Setiap Orang dengan sengaja dan tanpa hak mendistribusikan dan/atau mentransmisikan dan/atau membuat dapat diaksesnya Informasi Elektronik dan/atau Dokumen Elektronik yang memiliki muatan perjudian. [3] Setiap Orang dengan sengaja dan tanpa hak mendistribusikan dan/atau mentransmisikan dan/atau membuat dapat diaksesnya Informasi Elektronik dan/atau Dokumen Elektronik yang memiliki muatan penghinaan dan/atau pencemaran nama baik. [4] Setiap Orang dengan sengaja dan tanpa hak mendistribusikan dan/atau mentransmisikan dan/atau membuat dapat diaksesnya Informasi Elektronik dan/atau Dokumen Elektronik yang memiliki muatan pemerasan dan/atau pengancaman. Pasal 28 [1] Setiap Orang dengan sengaja dan tanpa hak menyebarkan berita bohong dan menyesatkan yang mengakibatkan kerugian konsumen dalam Transaksi Elektronik. [2] Setiap Orang dengan sengaja dan tanpa hak menyebarkan informasi yang ditujukan untuk menimbulkan rasa kebencian atau permusuhan individu dan/atau kelompok masyarakat tertentu berdasarkan atas suku, agama, ras, dan antargolongan [SARA]. Pasal 29 Setiap Orang dengan sengaja dan tanpa hak mengirimkan Informasi Elektronik dan/atau Dokumen Elektronik yang berisi ancaman kekerasan atau menakut-nakuti yang ditujukan secara pribadi. KETENTUAN PIDANA Pasal 45 [1] Setiap Orang yang memenuhi unsur sebagaimana dimaksud dalam Pasal 27 ayat [1], ayat [2], ayat [3], atau ayat [4] dipidana dengan pidana penjara paling lama 6 [enam] tahun dan/atau denda paling banyak Rp1.000.000.000,00 [satu miliar rupiah]. [2] Setiap Orang yang memenuhi unsur sebagaimana dimaksud dalam Pasal 28 ayat [1] atau ayat [2] dipidana dengan pidana penjara paling lama 6 [enam] tahun dan/atau denda paling banyak Rp1.000.000.000,00 [satu miliar rupiah]. [3] Setiap Orang yang memenuhi unsur sebagaimana dimaksud dalam Pasal 29 dipidana dengan pidana penjara paling lama 12 [dua belas] tahun dan/atau denda paling banyak Rp2.000.000.000,00 [dua miliar rupiah]. TIK X/I - SMA

97

7. Istilah-Istilah Terkait Hak Cipta pada Perangkat Lunak Komputer Dalam bidang perangkat lunak atau software, ada beberapa istilah yang berkaitan dengan hak paten. Selain itu, ada beberapa definisi yang menunjukkan status sebuah software yang perlu kita ketahui. Istilah-istilah tersebut adalah: a. Perangkat lunak berpemilik [proprietary] Perangkat lunak berpemilik [proprietary] adalah perangkat lunak yang tidak bebas atau pun semibebas. Seseorang dapat dilarang, atau harus meminta izin, atau akan dikenakan pembatasan lainnya jika menggunakan, mengedarkan, atau memodifikasinya. b. Perangkat lunak komersial Perangkat lunak komersial adalah perangkat lunak yang dikembangkan oleh kalangan bisnis untuk memperoleh keuntungan dari penggunaannya. Komersial dan kepemilikan adalah dua hal yang berbeda. Kebanyakan perangkat lunak komersial adalah berpemilik, tapi ada perangkat lunak bebas komersial, dan ada perangkat lunak tidak bebas dan tidak komersial. c. Perangkat lunak semi-bebas Perangkat lunak semi-bebas adalah perangkat lunak yang tidak bebas, tapi mengizinkan setiap orang untuk menggunakan, menyalin, mendistribusikan, dan memodifikasinya [termasuk distribusi dari versi yang telah dimodifikasi] untuk tujuan tertentu. Perangkat lunak semi-bebas jauh lebih baik dari perangkat lunak berpemilik, namun masih ada masalah karena seseorang tidak dapat menggunakannya pada sembarang sistem operasi. d. Perangkat lunak public domain Perangkat lunak public domain adalah perangkat lunak tanpa hak cipta. Ini merupakan kasus khusus dari perangkat lunak bebas non-copyleft [lihat GNU/GPL], yang berarti bahwa beberapa salinan atau versi yang telah dimodifikasi bisa jadi tidak bebas sama sekali. Terkadang ada yang menggunakan istilah public domain secara bebas yang berarti cuma-cuma atau tersedia gratis. Namun public domain merupakan istilah hukum yang artinya tidak memiliki hak cipta. Untuk jelasnya, lebih baik kita menggunakan istilah public domain'' dalam arti tersebut, serta menggunakan istilah lain untuk mengartikan pengertian yang lain. e. Freeware Istilah freeware tidak terdefinisi dengan jelas, tetapi biasanya digunakan untuk paket-paket yang mengizinkan pendistribusian kembali tanpa modifikasi [kode programnya tidak tersedia]. Paketpaket ini bukan perangkat lunak bebas. f. Shareware Shareware ialah perangkat lunak yang mengizinkan orang-orang untuk meredistribusikan salinannya, tetapi mereka yang terus menggunakannya diminta untuk membayar biaya lisensi. Dalam praktiknya, orang-orang sering tidak mempedulikan perjanjian distribusi dan tetap menggunakan perangkat lunak tersebut meski sebenarnya perjanjian tidak mengizinkannya. g. GNU/GPL GNU/GPL merupakan sebuah kumpulan ketentuan pendistribusian tertentu untuk meng- copyleftkan sebuah program [copyleft adalah awan kata dari copyright]. Proyek GNU menggunakannya sebagai perjanjian distribusi untuk sebagian besar perangkat lunak GNU. Sebagai contoh adalah lisensi GPL yang umum digunakan pada perangkat lunak Open Source. GPL memberikan hak kepada orang lain untuk menggunakan sebuah ciptaan asalkan modifikasi atau produk derivasi dari ciptaan tersebut memiliki lisensi yang sama. Kebalikan dari hak cipta adalah public domain. Ciptaan dalam public domain dapat digunakan sekehendaknya oleh pihak lain. h. Open Source Software Konsep Perangkat Lunak Sumber Terbuka [Open Source Software] pada intinya adalah membuka kode sumber [source code] dari sebuah perangkat lunak. Konsep ini terasa aneh pada awalnya dikarenakan kode sumber merupakan kunci dari sebuah perangkat lunak. Dengan mengetahui logika yang ada di kode sumber, maka orang lain semestinya dapat membuat perangkat lunak yang sama fungsinya. Konsep open source sebenarnya hanya sebatas itu. Artinya, perangkat lunak open source tidak harus gratis. Kita bisa saja membuat perangkat lunak yang kita buka kode-sumbernya, mempatenkan algoritmanya, mendaftarkan hak cipta, dan tetap menjual perangkat lunak tersebut secara komersial [alias tidak gratis]. Definisi open source yang asli seperti tertuang dalam OSD [Open Source Definition] mencakup: 1] Free Redistribution Source Code 98

TIK X/I - SMA

2] Derived Works 3] Integrity of the Authors Source Code 4] No Discrimination Against Persons or Groups 5] No Discrimination Against Fields of Endeavor 6] Distribution of License 7] License Must Not Be Specific to a Product 8] License Must Not Contaminate Other Software 8. Bentuk-Bentuk Pelanggaran Hak Cipta pada Software Komputer Dilihat dari nilai ekonomisnya, ciptaan dapat dibagi menjadi dua. Pertama, ciptaan yang tidak dapat digandakan, artinya penggandaan menurunkan nilai jual dari produk tersebut misalnya lukisan dan patung. Kedua, ciptaan yang dapat digandakan, artinya gandaan tidak menurunkan nilai jual dari produk tersebut misalnya lagu, karya sastra dan progam komputer. Sehingga untuk pembeli produk yang dapat digandakan hanya mempunyai hak untuk menggunakan atau memanfaatkan saja, sedang Hak Cipta tetap berada pada penciptanya. Pelanggaran Hak Cipta secara umum terjadi apabila suatu produk karya cipta digunakan tanpa izin [lisensi] dari pemilik Hak Cipta atau apabila bagian yang pokok dari suatu karya cipta digunakan tanpa izin dari pencipta atau pemegang Hak Cipta. Untuk pelanggaran Hak Cipta dibidang komputer selain karena dilakukan perbanyakan dan pendisribusian tanpa izin dari pemegang Hak Cipta ada juga sebab lain yaitu apabila antara dua buah program komputer memiliki Source Code yang sama. Maka dimungkinkan telah terjadi peniruan terhadap salah satu program komputer, namun seberapa besarkah kesamaan dari Source Code tersebut sehingga dikatakan melanggar Hak Cipta. Konsep UU Hak Cipta kita tidak memberikan perlindungan memberikan perlindungan yang bersifat kuantitatif, yaitu yang mengatur seberapa besar kemiripan antara kedua program komputer. Jadi tidak terdapat batasan [seberapa persen] kesamaan antara kedua program sehingga dikatakan melanggar Hak Cipta orang lain. UU Hak Cipta memberikan perlindungan secara kualitatif yang lebih menekankan seberapa pentingkah bagian dari Source Code yang ditiru sebingga apabila mengambil bagian yang paling penting atau khas atau menjadi ciri dari suatu ciptaan meskipun itu kurang dari 10% maka dikatakan sebagai pelanggaran Hak Cipta. Terjadinya jual beli program komputer tidak menyebabkan beralihnya Hak Cipta sehingga pembeli bukanlah pemilik dari program. Hak milik program tetap dipegang oleh pembuat baik perusahaan maupun individu. Pembeli hanya membeli hak lisensi untuk menggunakan program berdasarkan syarat dan kondisi dalam End User License yang telah ditetapkan sebelumnya oleh pembuat program komputer. a. Dalam lisensi ini biasanya mencakup ketentuan. b. Software tersebut boleh diinstal hanya pada satu mesin. c. Dilarang memperbanyak software tersebut untuk keperluan apapun [biasanya pengguna diberi kesempatan membuat satu buah backup copy]. d. Dilarang meminjamkan software tersebut kepada orang lain untuk kepentingan apapun. Berdasarkan batasan di atas maka tindakan menginstall program komputer ke dalam lebih dari satu mesin atau diluar ketentuan yang dikeluarkan oleh satu lisensi, pinjam meminjam program komputer dan menginstalnya, mengkopi atau memperbanyak program komputer tersebut, dapat dikategorikan sebagai tindakan pembajakan. Untuk pelanggaran Hak Cipta program komputer di Indonesia, paling banyak dilakukan pada Microsoft Software yaitu dengan dilakukan perbanyakan program komputer tanpa seijin perusahaan Microsoft. Menurut Microsoft ada lima macam bentuk pembajakan software, yaitu: a. Pemuatan ke Harddisk: Biasanya dilakukan seseorang saat membeli personal komputer generik di toko komputer, yang oleh penjual langsung diinstall satu sistem operasi yang hampir seratus persen adalah Windows. b. Softlifting: Jika sebuah lisensi dipakai melebihi kapasitas penggunaannya seperti ada lima lisensi tetapi dipakai disepuluh mesin komputer. c. Pemalsuan: Penjualan CD-ROM ilegal di Penyewaan Software. d. Downloading Ilegal: Mendownload sebuah program komputer dari internet. Hukum copyright atau Hak Cipta yang melindungi ekspresi fisik dari suatu ide misal tulisan, musik, siaran, software dan lain-lain tumbuh ketika proses penyalinan dapat dibatasi tetapi untuk saat ini sulit untuk mencegah dilakukan penyalinan tersebut sehingga usaha untuk menerapkan monopoli pada usaha kreatif menjadi tidak beralasan. TIK X/I - SMA

99

Pada era tahun 1980 sampai dengan 1986 ketika perusahaan software sangat kuatir dengan masalah penyalinan ini, mereka memanfaatkan teknik proteksi disk yang membuat orang sulit menyalin disk atau program. Tetapi hal ini menyebabkan pengguna mengalami kesulitan untuk menggunakannya, maka setelah perusahaan perangkat lunak menyadari bahwa mereka tetap memperoleh keuntungan yang besar dari hal lain seperti servis dan pembelian perangkat lunak asli yang tetap tinggi maka mereka meniadakan proteksi penyalinan ini. Batasan-batasan yang diberikan oleh UUHC terhadap penggunaan program komputer menyebabkan banyak perbuatan yang dikategorikan sebagai perbuatan yang melanggar Hak Cipta. Ketentuan satu mesin satu lisensi dan tidak ada fungsi sosial dari karya cipta program misalnya, telah membuat pengguna mengambil jalan pintas untuk menggunakan program bajakan, sedangkan disisi lain penyalinan terhadap program komputer mudah dilakukan. Banyaknya batasan tersebut dapat menggambarkan bahwa ada perlakuan khusus bagi karya cipta program komputer bila dibandingkan dengan karya cipta yang lain, yang membolehkan perbanyakan suatu karya jika dipakai untuk kepentingan sendiri, pendidikan, dan tidak dikomersilkan. Keistimewaan itu bisa dikarenakan beberapa tahun yang lalu para pengguna belum mempunyai alternatif pilihan program atau dengan kata lain belum ada persaingan didunia perangkat lunak untuk merebut pasar seperti yang telah terjadi dalam dunia hardware atau perangkat keras komputer. Dengan begitu perusahaan penyedia jasa program komputer yang selama ini memegang pasar di dunia dapat menerapkan lisensi yang sebenarnya tidak memberikan kedudukan yang sama-sama menguntungkan antara pemberi lisensi dan penerima lisensi. Apabila isi lisensi atau jenis lisensi yang diterapkan untuk program-program Close Source lebih ringan atau longgar karena ada persaingan antar vendor yang bebas memilih lisensi, otomatis hanya sedikit perbuatan yang kemudian dapat dikatakan sebagai pelanggaran. Disamping itu, pengguna mendapatkan hak-haknya sebanding dengan kewajibannya sebagai penerima lisensi. Banyaknya program-program Close Source dengan model lisensi yang berbeda akan memberikan alternatif pilihan kepada pengguna. Dengan demikian perbuatan yang termasuk sebagai perbuatan yang melanggar Hak Cipta program komputer dapat berkurang sesuai dengan jenis program dan lisensi yang dipilihnya. 9. Menghargai Pentingnya HaKI dalam Teknologi Informasi dan Komunikasi Undang-Undang Hak Cipta No. 19 tahun 2002 telah diumumkan di Lembaran Negara pada tanggal 29 Juli 2002. Undang-undang Hak Cipta yang baru ini mulai berlaku pada tanggal 29 Juli 2003. Penegakan hukum di bidang pembajakan software ini memang mempunyai dampak yang baik karena dapat memperbaiki citra Indonesia di mata dunia internasional sehingga dapat meningkatkan investasi asing di bidang software di Indonesia, selain itu bagi pelaku industri software di Indonesia sendiri hal ini dapat membangkitkan semangat mereka untuk lebih berkreasi menghasilkan software-software baru yang mempunyai daya saing yang tinggi, karena tidak takut lagi kalau hasil karyanya akan dibajak oleh orang lain untuk mendapatkan keuntungan ekonomis. Sudah saatnya sekarang ini untuk menghormati dan menghargai HaKI terutama dalam penggunaan perangkat lunak komputer. Pengalaman di sejumlah negara memperlihatkan, kreativitas dan daya saing masyarakat menunjukkan, penegakan hukum HaKI turut mendorong investasi dan pengalihan teknologi secara cepat di suatu negara, serta merangsang daya saing masyarakat dan perusahaan setempat. Kemajuan industri dan teknologi Malaysia yang berlangsung cepat tak bisa dilepaskan dari komitmen pemerintah yang sejak awal menjunjung tinggi hak atas kekayaan intelektual [HaKI], dengan membuat seperangkat aturan hukum untuk menegakkannya. Salah satu wujud komitmen tersebut ialah dibentuknya task force khusus langsung di bawah Perdana Menteri untuk mengurusi soal HaKI, yang bukan hanya terdiri atas pejabat-pejabat pemerintah, namun juga para pemegang hak cipta, paten, dan merek. Kebijaksanaan guru

Diskusikan dengan kelompok Anda, untuk menyelesaikan masalah-masalah berikut ini! 1. Berikan contoh pelanggaran hak cipta pada perangkat lunak komputer dengan mengisi tabel berikut! No Jenis Pelanggaran Contoh Pelanggaran 1 2 3 4 5

100

Piracy Illegal copying Counterfeiting Infringement Softlifting TIK X/I - SMA

2. Penerapan hak cipta ini menimbulkan pro dan kontra di masyarakat. Jelaskan beberapa alasan yang pro dengan hak cipta dan yang kontra dengan penerapan hak cipta ini! Jawab: .............................................................................................................................................

Kerjakan soal-soal di bawah ini dengan jawaban yang jelas dan tepat! 1. Apakah yang dimaksud dengan etika dan moral? Jawab: Etika merupakan satu set kepercayaan, standar

atau pemikiran yang mengisi suatu individu, kelompok, atau masyarakat. Moral adalah tradisi kepercayaan mengenai perilaku benar atau salah. Moral menjadi institusi sosial dengan suatu sejarah dan daftar peraturan.

2. Apakah yang dimaksud dengan hak cipta? Jawab: Hak cipta [lambang internasional: ©] adalah

hak eksklusif [yang diberikan oleh pemerintah] untuk mengatur penggunaan hasil penuangan gagasan atau informasi tertentu.

3. Bagaimana masa berlaku hak cipta berdasarkan pasal 30 UU No. 19 Tahun 2002, tentang Hak Cipta? Jawab: Hak Cipta atas Ciptaan: a. b. c. d. e.

Program Komputer; sinematografi; fotografi; database; dan karya hasil pengalihwujudan, berlaku selama 50 [lima puluh] tahun sejak pertama kali diumumkan

4. Apakah tujuan dikeluarkannya UU ITE? Jawab: Undang-undang ITE dikeluarkan pemerintah

sebagai Undang-undang no 11 tahun 2008 dengan tujuan untuk membuat jera para pelaku kejahatan di dunia maya.

5. Bagaimana bunyi pasal 29 UU ITE? Jawab: Setiap Orang dengan sengaja dan

tanpa hak mengirimkan Informasi Elektronik dan/atau Dokumen Elektronik

yang berisi ancaman kekerasan atau menakut-nakuti yang ditujukan secara pribadi.

B. Kesehatan dan Keselamatan Kerja dalam Penggunaan TIK Walaupun sudah banyak manfaat yang dapat diperoleh dari pemakaian komputer, namun belum banyak yang menyadari bahwa pemakaian komputer juga dapat menimbulkan masalah tersendiri. Masalah yang dimaksudkan adalah penyakit-penyakit akibat kerja yang disebabkan oleh pemakaian komputer, terutama bila bekerja dengan komputer dalam waktu yang lama secara terus menerus. 1. Memasang Komputer secara Aman Langkah-langkah umum yang perlu diperhatikan pada saat pemasangan perangkat komputer antara lain. Pastikan permukaan kabel tidak ada yang terkelupas. Chasing perlu diperiksa dengan tespen, jika terdapat aliran listrik, maka perlu pembenahan pada arde jaringan listrik. Pastikan juga layar monitor masih dapat bekerja dengan baik. Untuk menjaga keselamatan kerja dengan komputer, ada beberapa hal yang harus diperhatikan sebagai berikut. a. Perhatikan pemasangan kabel yang dipasang pada perangkat komputer, seperti kabel power, VGA, dan kabel jaringan. Pemasangan kabel harus sesuai dengan portnya. Kabel juga jangan sampai mengalami kerusakan fisik, seperti terkelupasnya lapisan luar, karat pada gigi penghubung, basah atau lembab di sekitar stop kontak dan perangkat komputer. b. Hubungan kabel power dari komputer dengan stop kontak listrik harus dipasang dengan benar, jangan sampai longgar hingga terjadi korsleting. c. Gunakan stabilizer sehingga arus listrik yang mengalir ke komputer selalu stabil meskipun daya listrik mengalami penurunan. Dengan menggunakan stabilizer, kerusakan pada perangkat komputer dapat dihindari. Agar keberadaan hardware ini tidak sia-sia, maka perlu diperhatikan pemasangan yang benar dan menyalakan dengan urutan yang benar. Urutan penyalaan stabilizer yang benar: 1] Pastikan semua hardware dalam keadaan off sebelum menghubungkan stabilizer ke stop kontak. 2] Setelah stavolt terhubung dengan stop kontak, nyalakan secara berurutan dari stabilizer ke CPU dan terakhir pada monitor. TIK X/I - SMA

101

d. Perangkat komputer jangan diletakkan di atas peralatan yang terbuat dari bahan konduktor, seperti besi, baja, dan aluminium. Gunakan perangkat alas yang terbuat dari bahan isolator, seperti kayu dan plastik. Hal ini mencegah terjadinya penumpukan arus elektrostatis di sekitar komputer. e. Rapikan kabel yang ada pada perangkat komputer. Ikat dengan kuat sehingga tidak ada kabel yang mudah lepas tanpa disadari. Jika ada kabel yang dibiarkan tidak rapi dan mudah terlepas, maka ketika bekerja dapat saja terjadi kecelakaan dan pekerjaan menjadi terganggu. f. Jangan biarkan ada kabel yang berhubungan dengan arus listrik dibiarkan terlepas. Jika tidak digunakan atau rusak, sebaiknya kabel tersebut dilepaskan dari kontak listrik. g. Matikan komputer dan cabut kabel yang berhubungan dengan stop kontak listrik. Hal ini dapat mencegah terjadinya kecelakaan konsleting. Konsleting dapat menyebabkan percikan api yang dapat menimbulkan kebakaran. 2. Menggunakan Komputer dengan Posisi yang Benar Apabila Anda sering menggunakan komputer, maka Anda harus memerhatikan kesehatan dan keselamatan kerja. Hal ini disebabkan dalam penggunaan komputer secara terus-menerus menyebabkan otot sering pegal pada jari tangan, punggung, dan pinggang, serta mata menjadi agak kabur akibat pandangan kita sering terlalu dekat dengan layar komputer. Dengan demikian, maka kita perlu mengetahui cara-cara penggunaan komputer dengan baik agar dapat mencegah terjadinya gangguan kesehatan tersebut. Setiap orang harus menyesuaikan diri dengan lingkungannya agar nyaman pada saat menggunakan komputer. Rasa nyaman itu akan mencegah gangguan kesehatan yang ditimbulkan saat bekerja dengan komputer. Berdasarkan bahaya yang ada dan untuk menghindari hal-hal yang tidak diinginkan, pemakai komputer perlu memerhatikan beberapa hal berikut ini. a. Mengatur posisi tubuh Agar produktivitas dan efektivitas kerja dapat maksimal, posisi tubuh harus nyaman. Perubahan posisi tubuh sangat berpengaruh dan bermanfaat bagi tulang punggung, otot, persendian, dan sistem peredaran darah. 1] Posisi kepala dan leher Pada saat bekerja dengan komputer, posisi kepala dan leher harus tegak dengan wajah menghadap langsung ke layar monitor. Leher tidak boleh membungkuk atau mengadah, karena dapat menyebabkan sakit pada leher. 2] Posisi kaki Posisi kaki yang baik harus menapak ke lantai dengan kuat dan nyaman. Sediakan ruangan yang cukup untuk kaki agar dapat bergerak dengan bebas di bawah meja kerja. Setelah beberapa saat bekerja, luruskan kaki agar peredaran darah kembali lancar. Jika perlu berjalan-jalanlah sebentar. 3] Posisi punggung Posisi punggung yang baik saat menggunakan komputer adalah posisi punggung yang tegak, tidak miring ke kiri atau ke kanan, tidak membungkuk dan tidak bersandar terlalu miring ke belakang. Untuk mendapatkan posisi punggung yang baik, seharusnya ditunjang dengan tempat duduk yang baik dan nyaman. Posisi punggung disesuaikan dengan postur tubuh, usahakan tegak lurus jangan membungkuk ke depan karena dapat mengganggu tulang belakang Anda, jangan terlalu jauh bersandar ke belakang, karena akan memberi beban berlebihan pada tulang belakang Anda. Gunakan sandaran kursi untuk menopang punggung, jika perlu gunakan kursi yang dapat diatur. 4] Posisi pundak dan siku Ketika sedang berada di depan komputer, posisi pundak dan siku harus benar-benar rileks jangan dipaksakan jika kurang enak dan nyaman. Hal ini dimaksudkan agar tidak terjadi ketegangan otot, pundak yang terlalu terangkat dan terlalu ke bawah akan menyebabkan ketegangan otot. Selain itu, siku harus diletakkan dengan nyaman disesuaikan dengan posisi keyboard. 5] Posisi tangan Salah satu keluhan bagi sebagian user komputer adalah rasa nyeri pada jari. Agar terhindar dari adanya sindrom tersebut, posisikan tangan sesuai dengan kenyamanan sendiri. Hal ini sangat relatif, tidak semua orang sama dan umumnya ditentukan oleh diri sendiri sebab antara orang yang satu dengan orang yang lainnya kenyamanan bekerja tidaklah sama. Hal yang penting adalah pada saat melakukan pekerjaan, tangan merasa nyaman baik saat melakukan penekanan tombol-tombol keyboard maupun menggerakkan mouse. Secara ideal jangkauan tangan dengan 102

TIK X/I - SMA

keyboard dan mouse, siku membentuk 90º. Aturlah dengan benar, sebab posisi yang benar dapat terhindar dari penyakit radang sendi [repetitive strain injury]. 6] Kesehatan mata Lindungi dan sayangilah mata Anda ketika bekerja menggunakan komputer, sebab mata adalah organ yang sangat vital. Gunakan meja yang dirancang khusus untuk penempatan komputer dan monitornya. Aturlah jarak pandang dengan layar monitor untuk menjaga agar tidak terjadi gangguan pada mata dan sebaiknya ditambahkan kaca peredam [screen filter] sebab monitor memiliki intensitas cahaya yang cukup tinggi. Selain itu, alat ini mampu meredam atau mengurangi kelelahan pada mata. Usahakan monitor tidak terlalu terang atau terlalu redup, sebab hal itu akan menyulitkan Anda untuk melihat dengan jelas. Penampilan monitor jangan terlalu mencolok atau terlalu terang, karena akan menyakitkan mata. Pilihlah gambar desktop atau screensaver yang menyejukkan mata. Sebagai alternatif lain yang dapat dilakukan adalah memilih dan menggunakan monitor yang efek radiasi pancaran sinarnya rendah, sehingga tidak menimbulkan kelelahan pada mata serta daya listriknya rendah. Jika Anda membeli monitor, maka pilihlah jenis TFT LCD. Karena selain efek radiasi pancaran sinar relatif rendah, juga tidak menimbulkan kelelahan pada mata Selain itu, layar TFT LCD hanya memerlukan daya listrik yang relatif kecil dibanding jenis monitor CRT. b. Mengatur tata letak komputer Tata letak komputer perlu diatur agar kita dapat bekerja dengan nyaman. Hal-hal yang dapat dilakukan untuk mengatur tata letak komputer adalah sebagai berikut. 1] Posisi monitor Pengaturan monitor yang baik akan membantu mengurangi ketegangan mata dan otot. Jarak pandang yang tepat antara monitor dengan mata, yaitu 46 - 47 cm dengan sudut pandang 0,15°. Ketinggian monitor tidak boleh menyebabkan kepala kita terlalu menunduk atau mengadah. Ketinggian monitor harus diatur sedemikian rupa sehingga baris teks paling atas pada monitor sejajar dengan mata kita. 2] Keyboard dan mouse Saat ini banyak diproduksi keyboard dan mouse dengan tipe-tipe seksi dan menawan. Terlebih lagi keyboard dan mouse wireless [tanpa kabel] atau menggunakan gelombang elektromagnetik melalui sinar inframerah. Di samping kabel tidak berseliweran, kerja kita pun bagus dan rapi. Namun jika Anda masih menggunakan keyboard dan mouse berkabel, maka Anda harus meletakkan sedemikian rupa sehingga saat menggunakannya posisi tubuh tetap nyaman. Letakkan keyboard tepat di tengah-tengah Anda, sedangkan mouse diletakkan di samping kanan keyboard. 3. Sumber Penyakit Akibat Kerja pada Komputer Percepatan teknologi informatika berlangsung hanya puluhan tahun sejak pertama kali ditemukan, sehingga bagian tubuh manusia ada yang tidak sempat menyesuaikan dengan percepatan tersebut. Lain halnya dengan teknologi pertanian yang percepatannya berlangsung selama ribuan tahun sejak manusia mengenal bercocok tanam, sehingga bagian tubuh manusia sempat beradaptasi dengan pemakaian alat-alat pertanian. Sedangkan zaman industrialisasi percepatannya berlangsung selama ratusan tahun sejak manusia mulai memakai mesin-mesin, sehingga manusia mempunyai waktu yang cukup untuk memikirkan dan membuat peraturan untuk melindungi tubuh manusia dari kemungkinan mengalami cedera atau penyakit akibat kerja yang disebabkan oleh percepatan teknologi komputer yang begitu hebat oleh Alvin Tofler disebut sebagai dampak kemajuan ilmu pengetahuan yang dapat menimbulkan culture shock bagi manusia. Culture shock tersebut antara lain disebabkan karena perubahan bentuk komputer dari ukuran yang semula besar berubah menjadi semakin kecil dengan kemampuan [kapasitas memori] yang jauh lebih banyak dibandingkan dengan komputer berukuran besar. Kapasitas memori yang meningkat ini seringkali digunakan sebagi alat bantu untuk pengganti otak manusia atau alat kecerdasan tiruan yang memang sangat bermanfaat. Akan tetapi, di samping masalah culture shock tersebut di atas. Masalah penyakit akibat kerja yang disebabkan karena pemakaian komputer perlu pula diperhatikan dengan saksama agar pemanfaatan komputer benar-benar dapat meningkatkan produktivitas kerja. Secara garis besar gangguan kesehatan akibat pemakaian komputer yang salah dapat dikelompokkan menjadi 3 yaitu:

TIK X/I - SMA

103

a. Gangguan pada bagian mata dan kepala. Gangguan pada bagian mata dan kepala kita sering disebut dengan computer vision syndrome, mulai dari nyeri atau sakit kepala, mata kering dan iritasi, mata lelah, hingga gangguan yang lebih serius dan lebih permanen seperti kemampuan fokus mata menjadi lemah, penglihatan kabur [astigmatisma, myopi, presbyopi], pandangan ganda, hingga disorientasi warna. b. Gangguan pada lengan dan tangan Gangguan pada bagian lengan dan telapak tangan mulai dari nyeri pada pergelangan tangan karena gangguan pada otot tendon di bagian pergelangan, nyeri siku, hingga cidera yang lebih serius seperti Carpal Tunnel Syndrome yaitu terjepitnya syaraf di bagian pergelangan yang menyebabkan nyeri di sekujur tangan. Cidera ini harus segera diatasi sebelum terlambat, karena pada stadium lanjut tindakan operasi terpaksa harus dilakukan. c. Gangguan pada leher, pundak, dan punggung Kelompok gangguan lainnya berupa nyeri pada bagian leher, pundak, punggung, dan pinggang. Nyeri di bagian ini sering pula mengakibatkan gangguan nyeri di bagian paha dan betis. Adapun sumber yang dapat menimbulkan penyakit akibat kerja karena pemakaian komputer adalah peralatan berikut ini: 1] Keyboard 2] Mouse 3] Layar monitor 4] Meja dan kursi komputer 5] Printer. Penjelasan lebih lanjut tentang kelima peralatan tersebut sebagai sumber timbulnya penyakit akibat kerja adalah sebagai berikut: a. Keyboard Keyboard sebagai penghubung antara manusia dengan komputer merupakan salah satu sumber penyebab penyakit akibat kerja selain disebabkan karena layar monitor, meja dan kursi komputer maupun printer, yang pada umumnya berupa nyeri otot. Berdasarkan penelitian yang dilakukan terhadap suatu perusahaan yang banyak menggunakan komputer yaitu perusahaan asuransi diperoleh data keluhan nyeri otot akibat pemakaian komputer sebagai berikut: 1] 25 % karyawan mengeluh nyeri pada bahu. 2] 19 % karyawan menderita nyeri pergelangan tangan. 3] 15 % karyawan mengalami nyeri pada leher secara berkala. 4] 14 % karyawan mengeluh nyeri punggung. Hasil lain diperoleh pada biro pariwisata yang banyak menggunakan komputer, memberikan data keluhan nyeri otot sebagai berikut: 1] 54 % karyawan mengeluh nyeri pada bahu. 2] 32 % karyawan merasakan nyeri pada pinggang bagian bawah. 3] 24 % karyawan mengalami nyeri tungkai. 4] 18 % karyawan menderita nyeri leher. 5] 6 % karyawan mengatakan nyeri kepala, lengan dan pergelangan tangan. Sudah barang tentu data-data nyeri otot tersebut di atas adalah merupakan gabungan nyeri yang disebabkan oleh keyboard, layar monitor, meja dan kursi komputer serta printer. Untuk mengetahui mengapa keyboard dapat menyebabkan keluhan nyeri otot, ada baiknya untuk melihat terlebih dahulu beberapa bentuk keyboard yang pernah diciptakan sejauh ini, yaitu: 1] Keyboard jenis QWERTY Keyboard Qwerty ternyata belum memberikan beban yang sama untuk jari- jari tangan kiri dan tangan kanan. Untuk orang yang biasa bekerja dengan tangan kanan [right handed] ternyata tangan kiri hanya berfungsi 60 % dari waktu yang disediakan walaupun sudah menggunakan pengetikan sistim 10 jari akibatnya tangan kanan akan lebih cepat lelah. Tombol- tombol yang ada pada baris tengah yang paling mudah dicapai oleh jari tangan kanan maupun kiri ternyata hanya ditekan 30 % dari waktu pengetikan, sehingga jari-jari lebih sering melompat ke baris atas maupun ke baris bawah dan ini akan menimbulkan beban tersendiri pada pergelangan tangan. Untuk pengetikan dalam bahasa Inggris yang banyak menggunakan huruf: a, e, h, i, l, n, o, r, s, t [10 huruf utama], ternyata hanya 4 buah huruf yang berada di baris tengah dan ini akan menambah beban kerja pada jari karena jari lebih sering melompat ke baris atas dan bawah. Selain dari itu, 104

TIK X/I - SMA

perintah-perintah tambahan pada keyboard sebagian besar terletak pada bagian kanan keyboard yang berarti akan menambah beban kerja pada tangan kanan. Dengan demikian maka beban kerja pada jari tangan kanan dan tangan kiri belum bisa seimbang, akibatnya sudah barang tentu adalah keluhan nyeri otot. 2] Keyboard jenis DVORAK Keyboard Dvorak diciptakan berdasarkan prinsip kerja biomekanis dan efisiensi. Susunan letak tombol huruf lain dengan jenis Qwerty yaitu dibuat sedemikian rupa, sehingga 56 % ketukan ada pada tangan kanan dan jari-jari yang bekerja lebih banyak adalah jari telunjuk, jari tengah, dan jari manis. Huruf-huruf yang ada pada baris tengah lebih sering diketuk kira-kira sampai 70 % dan perpindahan antar baris hanya sekitar 10 % sehingga kelelahan jari-jari sangat banyak berkurang. 3] Keyboard jenis KLOCKENBERG Dibuat dengan maksud menyempurnakan jenis keyboard yang sudah ada, yaitu dengan memisahkan kedua bagian keyboard [bagian kiri dan kanan]. Bagian kiri dan kanan keyboard dipisahkan dengan sudut 15 derajat dan dibuat miring ke bawah. Selain dari pada itu, keyboard Klockenberg tombol-tombolnya dibuat lebih dekat [tipis] dengan meja kerja sehingga terasa lebih nyaman untuk bekerja. Keyboard Klockenberg tampak lucu karena dipisahkan bagian kiri dan kanannya dan relatif lebih banyak memakan ruang. b. Mouse Semakin dekatnya hubungan manusia dan komputer dalam berbagai aspek kehidupan, penggunaan mouse sendiri bisa menimbulkan rasa sakit, terutama pada bagian lengan. Hal ini didasarkan pada beberapa studi yang dilakukan, misalnya oleh Dr. Chris Jensen dan rekannya dari The National Institute of Occupational Health, Kopenhagen, yang menemukan bahwa mereka yang menggunakan komputer selama 3-4 jam dengan lebih dari 100 klik akan mengalami risiko paling tinggi atas sejumlah masalah di tangan atau pergelangan. Meski dalam riset itu jenis mouse dalam hubungannya dengan rasa sakit tidak ikut diteliti, akan tetapi sikap, perlakuan orang pada mouse, dan posisi duduk yang baik menjadi hal yang sejak dulu dinilai dapat mencegah timbulnya rasa sakit tadi. Untuk itu, bagi yang sering berinteraksi dengan perangkat tersebut, ada beberapa hal yang patut diperhatikan. Pertama adalah dengan menempatkan mouse di dekat dan di permukaan yang sama dengan keyboard. Hal ini dimaksudkan agar pengguna komputer bisa lebih mudah meraih dan menggunakan mouse. Perlu diperhatikan pula posisi duduk, ambil posisi duduk tegak, jangan membungkuk, loyo, atau lesu, karena akan mengakibatkan sakit punggung. Untuk mouse yang masih menggunakan bola, bersihkan perangkat tersebut secara berkala karena kotoran yang masuk dikhawatirkan akan mengganggu gerak cursor. Demikian pula untuk menggunakan mouse pad, lagi-lagi agar gerakan cursor menjadi lebih lembut. Kemudian agar pergelangan tangan tidak terlampau lelah, ada baiknya untuk menggunakan wrist rests di mana bantalan yang biasanya berisi silikon bisa memberi kenyamanan saat menggunakan mouse c. Layar Monitor Mata adalah organ tubuh yang paling mudah mengalami penyakit akibat kerja, karena terlalu sering memfokuskan bola mata ke layar monitor. Tampilan layar monitor yang terlalu terang dengan warna yang panas seperti warna merah, kuning, ungu, oranye akan lebih mempercepat kelelahan pada mata. Selain dari itu, pantulan cahaya [silau] pada layar monitor yang berasal dari sumber lain seperti jendela, lampu penerangan dan lain sebagainya, akan menambah beban mata. Pencahayaan ruangan kerja juga berpengaruh pada beban mata. Pemakaian layar monitor yang tidak ergonomis dapat menyebabkan keluhan pada mata. Berdasarkan hasil penelitian, 77 % para pemakai layar monitor akan mengalami keluhan pada mata, mulai dari rasa pegal dan nyeri pada mata, mata merah, mata berair, sampai pada iritasi mata bahkan kemungkinan katarak mata. Bila operator komputer menggunakan soft lens [lensa mata], kelelahan mata akan lebih cepat terasa, karena mata yang dalam keadaan memfokuskan ke layar monitor akan jarang berkedip sehingga bola mata cepat menjadi kering dan ini menyebabkan timbulnya gesekan antara lensa dan kelopak mata. Ruang berpendingin [AC] akan lebih memperparah gesekan tersebut, karena udara ruangan ber AC akan kering sehingga air mata akan ikut menguap. Akhir-akhir ini banyak dijual kaca filter untuk layar monitor yang dipromosikan sebagai filter radiasi yang keluar dari komputer. Menurut hasil penelitian yang penulis lakukan, untuk operator komputer yang bekerja 8 jam per hari terus menerus, ternyata radiasi yang keluar dari komputer [khususnya sinar-X] sangat rendah yaitu sekitar 0,01739 m Rem per tahun. Harga tersebut jauh lebih rendah dari TIK X/I - SMA

105

pada radiasi yang berasal dari sinar kosmis dan dari radiasi bumi [terresterial radiation] yang berkisar 145 m Rem per tahun. Sedangkan laju dosis radiasi yang diizinkan untuk masyarakat umum adalah 500 m Rem per tahun. [Oleh karena itu operator komputer yang bekerja 8 jam per hari, tetap aman terhadap kemungkinan terkena bahaya radiasi yang mungkin timbul dari tabung layar monitor. Sehingga kaca filter yang dijual di pasaran lebih sesuai sebagai filter kesilauan [glare] dari cahaya layar komputer, bukan sebagai filter radiasi. Untuk mengurangi keluhan pada mata, saran berikut ini akan sangat bermanfaat bagi operator komputer dan juga para manajer dalam menata ruang kerja yang nyaman, yaitu: 1] Letakkan layar monitor sedemikian rupa sehingga tidak ada pantulan cahaya dari sumber cahaya lain seperti lampu ruang kerja dan jendela yang dapat menyebabkan kesilauan pada mata. 2] Agar mata dapat membaca dengan nyaman, letakkan layar komputer lebih rendah dari garis horizontal mata dengan membentuk sudut kurang lebih 30 derajat. Keadaan ini dapat dicapai bila pusat layar monitor terlettak sekitar 25 cm dari garis horizontal mata sehingga mata akan mengarah ke bawah [ke layar monitor]. Jarak layar monitor dengan mata sekitar 40 cm. Posisi demikian akan sangat mengurangi kelelahan pada mata. 3] Buatlah cahaya latar layar komputer dengan warna yang dingin, misalnya putih keabu-abuan dengan warna huruf yang kontras. Hindari penggunaan font huruf yang terlalu kecil [kecuali terpaksa]. Font huruf yang termasuk norrnal adalah font 12, lebih kecil dari ini mengakibatkan mata akan cepat lelah membacanya. Resolusi layar monitor sudah barang tentu sangat berpengaruh terhadap ketajaman huruf maupun gambar. Layar monitor SVGA akan jauh lebih baik dari pada layar monitor VGA apalagi dengan yang monokrom. 4] Agar mata tidak kering, sering-seringlah berkedip dan sesekali pindahkan arah pandangan mata ke luar ruangan. Bila perlu usaplah kelopak mata secara lembut [memijit ringan bola mata]. d. Meja dan Kursi Komputer Meja dan kursi komputer adalah alat penunjang kerja yang sangat berpengaruh terhadap kenyamanan kerja operator komputer. Kelelahan kerja akan cepat timbul bila meja dan kursi tidak memenuhi persyaratan kerja yang baik [tidak ergonomis]. Meja komputer yang baik adalah meja yang dilengkapi dengan alat sandaran kaki [foot rest] dan bawah meja memberikan ruang gerak bebas bagi kaki. Tinggi meja komputer yang baik adalah sekitar 55 - 75 cm [disesuaikan dengan ukuran kursinya dan juga disesuaikan dengan tinggi operatornya]. Kursi yang baik adalah kursi yang dapat mengikuti lekuk punggung dan sandarannya [back rest] serta tingginya dapat diatur. Tinggi kursi adalah sedemikian rupa sehingga kaki operator tidak menggantung pada saat duduk. Kaki yang menggantung akan cepat menimbulkan kelelahan. Selain dari pada itu, kursi operator komputer yang baik adalah kursi yang dilengkapi dengan 5 kaki dan diberi roda, sehingga tidak mudah jatuh dan mudah digerakkan ke segala arah. Hal ini penting agar operator dapat leluasa menggeliat / meregangkan tubuh dalam rangka mengurangi kelelahan.Selain dari pada itu, kelelahan akan sangat berkurang bila meja dan kursi dapat diatur sedernikian rupa sehingga pada saat bekerja sudut antara tangan dan lengan membentuk sudut tumpul [lebih dari 90 derajat] sedangkan kaki dapat bersandar pada sandaran kaki serta kaki dapat leluasa bergerak di bawah meja. e. Printer Printer sebagai alat pencetak hasil kerja dengan komputer ternyata dapat pula menimbulkan kelelahan kerja. Operator komputer seringkali merasa terganggu karena kebisingan yang ditimbulkan oleh mesin printer. Printer yang baik pada umumnya tidak menimbulkan kebisingan, sedangkan printer yang tidak baik kebisingan yang ditimbulkan cukup tinggi. Printer yang menggunakan sistim buble jet kebisingannya relatif lebih rendah bila dibandingkan dengan printer sistim dot matrix. Saat ini printer yang paling rendah kebisingannya adalah sistim laser printer. Kebisingan yang tinggi dapat mempengaruhi syaraf manusia dan hal ini dapat berakibat pada kelelahan maupun rasa nyeri. Adapun batas kebisingan yang diizinkan untuk bekerja selama kurang dari 8 jam per hari adalah 80 dB. Sedangkan ruang kerja yang ideal adalah dengan kebisingan sekitar 40 - 50 dB. Apabila di dalam ruang kerja terdapat mesin pendingin [AC], maka kebisingan akan bertambah selain dari suara printer. Masalah kebisingan ini kiranya perlu diperhatikan juga agar penyakit akibat kerja dapat ditekan sekecil mungkin. Kebijaksanaan guru

Diskusikan dengan kelompok Anda, untuk menyelesaikan masalah-masalah berikut ini! Jelaskan dampak negatif teknologi informasi dan komunikasi pada kesehatan manusia. Tuliskan dalam tabel berikut ini! 106

TIK X/I - SMA

No 1 2 3 4 5

Teknologi

Dampak Negatif

Telepon seluler Air Conditioner [AC] Televisi Lemari es Radio

Kerjakan soal-soal di bawah ini dengan jawaban yang jelas dan tepat! 1. Bagaimana urutan penyalaan stabilizer yang benar? Jawab: Urutan penyalaan stabilizer yang benar: a. Pastikan semua hardware dalam keadaan off sebelum menghubungkan stabilizer ke stop kontak. b . Setelah stavolt terhubung dengan stop kontak, nyalakan secara berurutan dari stabilizer ke CPU dan terakhir pada monitor.

2. Bagaimana posisi kepala dan leher pada saat menggunakan komputer? Jawab: Pada saat bekerja dengan komputer, posisi kepala dan leher harus tegak dengan wajah

menghadap langsung ke layar monitor. Leher tidak boleh membungkuk atau mengadah, karena dapat menyebabkan sakit pada leher.

3. Bagaimanakah pengaturan posisi monitor? Jawab: Pengaturan monitor yang baik akan membantu mengurangi ketegangan

mata dan otot. Jarak pandang yang tepat antara monitor dengan mata, yaitu 46 - 47 cm dengan sudut pandang 0,15°. Ketinggian monitor tidak boleh menyebabkan kepala kita terlalu menunduk atau mengadah. Ketinggian monitor harus diatur sedemikian rupa sehingga baris teks paling atas pada monitor sejajar dengan mata kita.

4. Bagaimana kriteria meja komputer yang baik dalam pengoperasian komputer? Jawab: Meja komputer yang baik adalah meja yang dilengkapi dengan alat sandaran kaki

[foot rest] dan bawah meja memberikan ruang gerak bebas bagi kaki. Tinggi meja komputer yang baik adalah sekitar 55 - 75 cm [disesuaikan dengan ukuran kursinya dan juga disesuaikan dengan tinggi operatornya].

5. Bagaimana pemilihan printer yang baik dalam pengoperasian komputer? Jawab: Printer yang baik pada umumnya tidak menimbulkan kebisingan, sedangkan

printer yang tidak baik kebisingan

yang ditimbulkan cukup tinggi.

Perkembangan teknologi tidak hanya memberikan kemudahan bagi kehidupan manusia. Tetapi juga memberikan dampak negatif, misalnya perkembangan teknologi PC dengan adanya CD-ROOM writer yang digunakan untuk penggandaan. 1. Bagaimana sikap Anda menanggapi makin maraknya pembajakan hak cipta? Jawab: ..................................................................................................................................... ..................................................................................................................................... 2. Teknologi dikembangkan dengan tujuan memberikan manfaat dan kemudahan hidup manusia. Bagaimana cara Anda memanfaatkan PC dalam menciptakan karya atau menambah pendapatan? Jawab: ..................................................................................................................................... .....................................................................................................................................

TIK X/I - SMA

107

KESEHATAN DAN KESELAMATAN KERJA PENGGUNAAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI

I.

Berilah tanda silang [x] pada huruf a, b, c, d, atau e di depan jawaban yang benar! 1. Dalam menjalankan kehidupan bermasyarakat, kita harus menjalankan aturan-aturan etika. Maksud dari etika adalah konsep . a. pembenaran dalam masyarakat terhadap hasil pemikiran manusia b. yang dikembangkan Negara barat c. pemikiran perilaku manusia d. dasar dari sebuah pemikiran e. yang dikembangkan Negara berkembang Kunci : A Maksud dari etika adalah konsep pembenaran dalam masyarakat terhadap hasil pemikiran manusia.

2. Pelanggaran HaKI akan dikenai sanksi se su ai U U No 1 9 t a hu n 20 02 . Ha KI kepanjangan dari . a. Hak Asuh Keluarga Indonesia b. Hak Atas Kepemilikan Intelektual c. Hak Atas Kekayaan Intelektual d. Hak Atas Kemampuan Intelektual e. Hak Ci pta dan Hak Atas Kekayaan Intelektual Kunci : C HaKI sendiri mempunyai kepanjangan dari Hak Atas Kekayaan Intelektual.

3. Sebagai pemegang hak cipta adalah seorang atau perusahaan yang telah . a. membeli karya cipta b. meminjam karya cipta c. menciptakan karya cita d. menggunakan karya cipta e. menciptakan atau pihak penerima dari pembuat karya cipta Kunci : E Sebagai pemegang hak cipta adalah seorang atau perus ahaan y ang telah menciptak an atau pihak penerima dari pembuat karya cipta.

4. Barang siapa dengan sengaja menyiarkan, memamerkan, mengedarkan, atau menjual kepada umum suatu ciptaan atau barang pelanggaran hak cipta atau hak terkait sebagaimana dimaksud pada ayat [1] dipidana dengan pidana penjara paling lama . a. 5 tahun d. 7 tahun b. 6 tahun e. 8 tahun c. 9 tahun Kunci : A Bunyi pasal 72 ayat 2 Barangs iapa dengan sengaja meny iark an, memamerkan, mengedarkan, atau menjual kepada

108

umum suatu ciptaan atau barang pelanggaran hak cipta atau hak terkait sebagaimana dimaksud pada ayat [1] dipidana dengan pidana penjara paling lama 5 [lima] tahun dan/atau denda paling banyak Rp 500.000.000,00 [lima ratus juta rupiah].

5. Undang-undang di Indonesia yang memuat tentang HaKI yang sedang berlaku saat ini adalah . a. UU No. 19 Tahun 2002 b. UU No. 19 Tahun 2003 c. UU No. 19 Tahun 2006 d. UU No. 19 Tahun 2004 e. UU No. 19 Tahun 2005 Kunci : A Undang-undang di Indonesia yang memuat tentang HaKI yang sedang berlaku saat ini adalah UU No. 19 Tahun 2002.

6. Banyak faktor yang menyebabkan masayarakat menggunakan software bajakan daripada software legal. Salah satu f aktor yang mempengaruhi masyarakat untuk lebih menggunakan software bajakan adalah . a. software bajakan lebih baik b. software bajakan mudah digunakan c. pendapatan masyarakat yang masih lemah d. kontrol pemerintah yang baik e. software bajakan mudah digandakan Kunci : C Banyak fak tor y ang menyebabkan mas yarakat menggunakan software bajakan daripada software legal. Salah satu faktor yang mempengaruhi masyarakat untuk lebih menggunakan software bajakan adalah Pendapatan masyarakat yang masih lemah.

7. Sof tware yang dapat digunakan dan dikembangkan secara bebas tanpa harus minta ijin kepada pembuatnya disebut software . a. Freepass dan freeshare b. Freeware dan freeline c. Freeware dan shareware d. Freedom dan sharing e. Freedom dan shareware Kunci : C Software yang dapat digunakan dan dikembangkan s ec ara bebas tanpa harus minta ijin k epada pembuatnya disebut software Freeware dan shareware.

8. Lambang internasional hak cipta adalah .... a. @ d. $ b. c e. % c. ©

TIK X/I - SMA

Kunci : C Lambang internasional hak cipta adalah ©.

9. Suatu hak yang memberi kewenangan pemegang hak cipta untuk melaksanakan hak ciptanya disebut .... a. Hak prerogatif b. Hak eksklusif c. Hak atas Kekayaan Intelektual d. Hak cipta e. Hak inklusif Kunci : B Hak eksklusif adalah bahwa hanya pemegang hak ciptalah yang bebas melaksanakan hak cipta tersebut, s ementara orang atau pihak lain dilarang melaksanakan hak cipta tersebut tanpa persetujuan pemegang hak cipta.

10. HaKI pertama kali disepakti oleh negara-negara yang tergabung dalam .... a. GATT/WTO b. OKI c. OPEC d. ILO e. AFTA Kunci : A Pada perundingan di Uruguay [Uruguay Round] yang dis ponsori oleh Amerik a membahas tarif dan perdagangan dunia yang k emudian melahirkan kesepakatan mengenai tarif dan perdagangan GATT [1994] dan k emudian melahirkan W orld Trade Organisation [WTO].

11.

Penggandaan sof tware secara illegal merupakan tindakan yang melanggar .... a. Hak terbit b. Hak cipta c. Hak eksklusif d. Hak dagang Kunci : B Penggandaan software sec ara illegal merupakan tindakan yang melanggar Hak cipta.

12. Untuk mengurangi intensitas radiasi dari layar monitor ke mata pengguna komputer dapat digunakan .... a. mouse b. keyboards c. kaca pembesar d. kaca filter e. printer Kunci : D Akhir-akhir ini banyak dijual kaca filter untuk layar monitor yang dipromosikan sebagai filter radiasi yang keluar dari komputer

13. Sistem operasi yang bebas dan legal digunakan oleh siapapun tanpa harus membeli lisensi .... a. windows d. macintosh b. linux e. dos c. unix Kunci : B Linux merupakan sistem operasi yang bebas dan legal digunakan oleh siapapun tanpa harus membeli lisensi.

14. Printer yang kebisingannya paling rendah adalah ....

a. b. c. d. e.

sistem bubble jet sistem dot matrix sistem laser sistem ink jet sistem cahaya

Kunci : C Sistem laser merupakan printer yang kebisingannya paling rendah.

15. Untuk mengurangi kelelahan pada mata digunakan cahaya layar komputer .... a. Merah b. Kuning c. Orange d. Ungu e. Putih keabu-abuan Kunci : E Untuk mengurangi kelelahan pada mata digunakan c ahay a lay ar komputer digunakan lay ar monitor berwarna putih keabu-abuan

16. Dibawah ini adalah peralatan yang menimbulkan penyakit akibat kerja menggunakan komputer, kecuali .... a. layar monitor b. casing komputer c. keyboard d. printer e. meja dan kursi komputer Kunci : B. Di antara peralatan yang menimbulkan penyakit akibat kerja menggunakan komputer adalah keyboard, mouse, printer dan meja kursi. Casing tidak termasuk dalam hal ini.

17. Memasukkan data ke dalam komputer, melalui.... a. Central Prosesing Unit b. Keyboard c. Layar monitor d. Printer e. Mouse Kunci : B Data yang akan masuk ke komputer akan dilewatkan melalui keyboard.

18. Keyboard yang dibuat berdasarkan prinsip biomekanis adalah jenis .... a. KLOCKENBERG b. DVORAK c. QWERTY d. LOGITECH e. DOT MATRIX Kunci : B Key boarad yang dibuat berdasark an prinsip biomekanis adalah jenis DVORAK. Keyboard ini dibuat pada tahun 1936.

19. UU Hak Cipta mulai diberlakukan pada tanggal .... a. 29 Juni 2003 b. 29 Juni 2002 c. 29 Juli 2002 d. 29 Juli 2003 e. 29 Juni 2004

TIK X/I - SMA

109

d. kaki e. leher

Kunci : A UU Hak Cipta mulai diberlakukan pada tanggal 29 Juni 2003.

20. Penggandaan software komputer secara ilegal termasuk melanggar .... a. Hak paten b. Hak cipta c. Hak terbit d. Hak siar e. Hak milik Kunci : B Penggandaan s oftware k omputer sec ara ilegal termasuk melanggar hak cipta.

21. Penyakit yang bisa ditimbulkan oleh keyboard adalah .... a. kanker d. maag b. katarak e. migrain c. nyeri otot Kunci : C Penyakit yang bisa ditimbulkan oleh keyboard adalah nyeri otot.

22. Hukum yang mengatur hak cipta biasanya hanya mencakup ciptaan yang berupa perwujudan .... a. konsep b. gagasan tertentu c. gagasan umum d. teknik e. gaya Kunci : B Hukum yang mengatur hak cipta biasanya hanya mencakup ciptaan yang berupa perwujudan gagasan tertentu.

23. Berikut ini adalah beberapa hak eksklusif yang umumnya diberikan kepada pemegang hak cipta, kecuali .... a. membuat salinan ciptaan b. menjual hasil salinan c. mengimpor dan mengekspor ciptaan d. memalsukan ciptaan e. menampilkan ciptaan di depan umum Kunci : D Beberapa hak ek sklusif y ang umumny a diberik an kepada pemegang hak cipta adalah hak untuk: a. membuat salinan atau reproduksi ciptaan dan menjual hasil salinan tersebut [termasuk, pada umumnya, salinan elektronik], b . mengimpor dan mengekspor ciptaan, c. menciptakan karya turunan atau derivatif atas ciptaan [mengadaptasi ciptaan], d. menampilkan atau memamerkan ciptaan di depan umum, e. menjual atau mengalihkan hak eksklusif tersebut kepada orang atau pihak lain.

24. Pemakaian layar monitor yang tidak ergonomis dapat menyebabkan keluhan pada .... a. kepala b. mata c. bahu

110

Kunci : B Pemakaian layar monitor yang tidak ergonomis dapat menyebabkan keluhan pada mata.

25. Jarak ideal antara mata dengan layar monitor adalah .... a. 30 cm b. 40 cm c. 50 cm d. 60 cm e. 70 cm Kunci : B Jarak ideal antara mata dengan layar monitor adalah 40 cm.

26. Tinggi meja komputer yang baik berkisar .... a. 35 - 55 cm b. 55 - 75 cm c. 75 - 100 cm d. 100 -125 cm e. 125 - 150 cm Kunci : B Tinggi meja komputer yang baik berkisar 55 - 75 cm.

27. Ruang kerja yang ideal adalah yang memiliki tingkat kebisingan antara .... a. 40 - 50 dB b. 60 - 70 dB c. 80 - 90 dB d. 100 - 110 dB e. 120 -130 dB Kunci : A Ruang kerja yang ideal adalah yang memiliki tingkat kebisingan antara 40 - 50 dB.

28. Keyboard Qwerty pertama kali diproduksi pada tahun .... a. 1873 d. 1889 b. 1825 e. 1923 c. 1936 Kunci : A Keyboard Qwerty pertama kali diproduksi pada tahun 1873.

29. Pemakaian printer bisa menyebabkan keluhan pada .... a. mata d. tangan b. hidung e. kaki c. telinga Kunci : C Pemakaian printer bisa menyebabkan keluhan pada telinga.

30. Warna berikut yang mempercepat kelelahan pada mata di layar monitor kecuali, .... a. merah d. orange b. kuning e. biru c. ungu

TIK X/I - SMA

Kunci : E Warna biru tidak mempercepat kelelahan pada mata di layar monitor.

II. Jawablah pertanyaan-pertanyaan di bawah ini dengan tepat! 1. Apa yang dimaksud dengan hak cipta? Jelaskan! Jawab: Hak cipta [lambang internasional: ©] adalah hak

eksklusif [yang diberikan oleh pemerintah] untuk mengatur penggunaan hasil penuangan gagasan atau informasi tertentu.

2. Apa yang dimaksud dengan softlifting?Jelaskan! Jawab: Softlifting: Jika sebuah lisensi dipakai melebihi kapasitas

penggunaannya seperti ada lima lisensi tetapi dipakai

di sepuluh mesin komputer.

3. Sebutkan hak-hak eksklusif yang diberikan kepada pemegang hak cipta! Jawab: Beberapa hak eksklusif yang umumnya diberikan kepada pemegang hak cipta

adalah hak untuk:

a. membuat salinan atau reproduksi ciptaan dan menjual hasil salinan tersebut [termasuk, pada umumnya, salinan elektronik], b . mengimpor dan mengekspor ciptaan, c. menciptakan karya turunan atau derivatif atas ciptaan [mengadaptasi ciptaan], d. menampilkan atau memamerkan ciptaan di depan umum, e. menjual atau mengalihkan hak eksklusif tersebut kepada orang atau pihak lain.

4. Sebutkan karya cipta yang termasuk dalam hak cipta! Jawab: Perlindungan terhadap karya cipta ini diberikan terhadap

hasil karya di bidang ilmu pengetahuan, seni dan sastra. Hal tersebut mencakup karya-karya: buku, program komputer, pamflet, perwajahan, karya tulis, ceramah, kuliah, pidato dan ciptaan lain yang sejenis dengan itu, alat peraga yang dibuat untuk kepentingan pendidikan dan ilmu pengetahuan, lagu atau musik dengan atau tanpa teks, drama atau drama musikal, tari, koreografi, pewayangan, pantomin, seni rupa dalam segala bentuk seperti seni lukis, gambar, seni ukir, seni kaligrafi, seni pahat, seni patung, kolase, dan seni terapan, arsitektur, peta, seni batik, fotografi, sinematografi terjemahan tafsir, saduran, bunga rampai, database dan karya lain dari hasil pengalihwujudan.

5. Bagaimana sanksi bagi yang melanggar UU HaKI terutama pada software komputer? Jawab: Barangsiapa dengan sengaja dan tanpa hak memperbanyak penggunaan untuk kepentingan

komersial suatu Program Komputer dipidana dengan pidana penjara paling lama 5 [lima] tahun dan/atau denda paling banyak Rp 500.000.000,00 [lima ratus juta rupiah].

6. Sebutkan faktor-faktor yang mendorong terjadinya pembajakan software! Jawab: Faktor-faktor maraknya pembajakan a. Teknologi yang murah dan mudah untuk melakukan pembajakan. b . Ketidaktahuan masyarakat tentang pembajakan software komputer. c. Penegakan hukum yang masih lemah dalam menangani pembajakan.

7. Apa yang dimaksud dengan Free Software? Jawab: Free software adalah software yang bebas digandakan, dimodifikasi dan didistribusikan tanpa ada biaya lisensi. 8. Bagaimana penggunaan mouse yang sehat? Jawab: Pertama adalah dengan menempatkan mouse di dekat dan di permukaan yang sama dengan keyboard. Hal ini dimaksudkan agar pengguna komputer bisa lebih mudah meraih dan menggunakan mouse. Perlu diperhatikan pula posisi duduk, ambil posisi duduk tegak, jangan membungkuk, loyo, atau lesu, karena akan mengakibatkan sakit punggung. Untuk mouse yang masih menggunakan bola, bersihkan perangkat tersebut secara berkala karena kotoran yang masuk dikhawatirkan akan mengganggu gerak cursor. Demikian pula untuk menggunakan mouse pad, lagi-lagi agar gerakan cursor menjadi lebih lembut. Kemudian agar pergelangan tangan tidak terlampau lelah, ada baiknya untuk menggunakan wrist rests di mana bantalan yang biasanya berisi silikon bisa memberi kenyamanan saat menggunakan mouse.

9. Bagaimana pengaturan meja dan kursi komputer yang memenuhi syarat kesehatan kerja? Jawab: Meja komputer yang baik adalah meja yang dilengkapi dengan alat sandaran kaki [foot rest] dan

bawah meja memberikan ruang gerak bebas bagi kaki. Tinggi meja komputer yang baik adalah sekitar 55 - 75 cm [disesuaikan dengan ukuran kursinya dan juga disesuaikan dengan tinggi operatornya]. Kursi yang baik adalah kursi yang dapat mengikuti lekuk punggung dan sandarannya [back rest] serta tingginya dapat diatur. Tinggi kursi adalah sedemikian rupa sehingga kaki operator tidak menggantung pada saat duduk. Kaki yang menggantung akan cepat menimbulkan kelelahan. Selain dari pada itu, kursi operator komputer yang baik adalah kursi yang dilengkapi dengan 5 kaki dan diberi roda, sehingga tidak mudah jatuh dan mudah digerakkan ke segala arah.

10. Sebutkan keluhan-keluhan yang ditimbulkan dari pemakaian komputer yang kurang baik! Jawab: Secara garis besar gangguan kesehatan akibat pemakaian komputer yang salah dapat dikelompokkan 3, a. b. c.

menjadi

yaitu: Gangguan pada bagian mata dan kepala. Gangguan pada lengan dan tangan. Gangguan pada leher, pundak, dan punggung .

TIK X/I - SMA

111

Jawablah pertanyaan-pertanyaan di bawah ini dengan tepat! 1. Apakah tujuan dari hak eksklusif? Jawab: Hak eksklusif yang diberikan Negara

kepada individu pelaku HaKI [inventor, pencipta, pendesain dan sebagainya] tiada lain dimaksudkan sebagai penghargaan atas hasil karya dan agar orang lain terangsang untuk dapat lebih lanjut mengembangkannya lagi.

2. Apakah kepanjangan dari HaKI? Jawab: Hak atas Kekayaan Intelektual. 3. Sebutkan badan dibawah PBB yang menangani masalah HaKI! Jawab: WIPO merupakan badan administrative khusus di bawah PBB yang menangani masalah 4. Apa yang dimaksud dengan Illegal copying? Jelaskan! Jawab: Melakukan penggandaan software tanpa restu dari pemilik software tersebut. 5. Apakah jenis keyboard yang memisahkan bagian kiri dan kanannya? Jawab: Keyboard jenis KLOCKENBERG 6. Apakah jenis keyboard yang menjadi standar ISO? Jawab: Melalui ISO pada tahun 1971 menetapkan untuk tetap menggunakan keyboard Qwerty. 7. Bagaimana letak layar komputer yang sehat? Jawab: Letak layar monitor yang sehat antara lain:

HaKI anggota PBB.

a. Letakkan layar monitor sedemikian rupa sehingga tidak ada pantulan cahaya dari sumber cahaya lain. b . Agar mata dapat membaca dengan nyaman, letakkan layar komputer lebih rendah dari garis horizontal mata dengan membentuk sudut kurang lebih 30 derajat. c. Buatlah cahaya latar layar komputer dengan warna yang dingin, misalnya putih keabu-abuan dengan warna huruf yang kontras. d. Agar mata tidak kering, sering-seringlah berkedip dan sesekali pindahkan arah pandangan mata ke luar ruangan.

8. Apa nama yang digunakan untuk mouse pada saat pertama kali dibuat? Jawab: Awalnya diberi nama bug. 9. Sebutkan warna yang mempercepat kelelahan mata pada layar monitor! Jawab: Tampilan layar monitor yang terlalu terang dengan warna yang panas seperti warna

merah, kuning, ungu, oranye

akan lebih mempercepat kelelahan pada mata.

10. Bagaimana laju dosis radiasi yang diizinkan untuk masyarakat umum? Jawab: Laju dosis radiasi yang diizinkan untuk masyarakat umum adalah 500 m Rem

per tahun.

Jawablah pertanyaan-pertanyaan di bawah ini dengan tepat! 1. Bagaimana hukuman pidana bagi pelanggaran hak cipta? Jawab: Barangsiapa dengan sengaja dan tanpa hak memperbanyak

penggunaan untuk kepentingan komersial suatu Program Komputer dipidana dengan pidana penjara paling lama 5 [lima] tahun dan/atau denda paling banyak Rp 500.000.000,00 [lima ratus juta rupiah].

2. Kapan UU HaKI disahkan oleh pemerintah? Jawab: Undang-Undang Hak Cipta No. 19 tahun 2002 telah diumumkan di Lembaran Negara pada tanggal 29 Juli 2002. 3. Di mana Undang-undang hak cipta pertama kali ada? Jawab: Secara historis, undang-undang mengenai HaKI pertama kali ada di Venice, Italia yang menyangkut masalah paten pada tahun 1470.

4. Sebutkan sistem operasi yang hak ciptanya adalah copy left! Jawab: Sistem operasi yang hak ciptanya adalah copy left antara lain

112

TIK X/I - SMA

linux.

5. Apa gangguan komputer pada mata dan kepala? Jawab: Gangguan pada bagian mata dan kepala kita sering

disebut dengan computer vision syndrome, mulai dari nyeri atau sakit kepala, mata kering dan iritasi, mata lelah, hingga gangguan yanglebih serius dan lebih permanen seperti kemampuan fokus mata menjadi lemah, penglihatan kabur [astigmatisma, myopi, presbyopi], pandangan ganda, hingga disorientasi warna.

6. Apa keluhan yang terjadi pada pemakaian keyboard yang salah? Jawab: Keyboard sebagai penghubung antara manusia dengan komputer

merupakan salah satu sumber penyebab penyakit akibat kerja selain disebabkan karena layar monitor, meja dan kursi komputer maupun printer, yang pada urnumnya berupa nyeri otot.

7. Apa keluhan yang sering terjadi pada penggunaan mouse? Jawab: penggunaan mouse sendiri bisa menimbulkan rasa sakit, terutama pada bagian lengan. 8. Mengapa pengguna lensa mata akan cepat kelelahan pada matanya di depan layar monitor? Jawab: karena mata yang dalam keadaan memfokuskan ke layar monitor akan jarang berkedip sehingga

bola mata

cepat menjadi kering dan ini menyebabkan timbulnya gesekan antara lensa dan kelopak mata.

9. Bagaimanakah batas sehat kebisingan untuk kerja selama 8 jam sehari? Jawab: laju dosis radiasi yang diizinkan untuk masyarakat umum adalah 500 m Rem per tahun sebagai batas sehat. 10. Apa yang dimaksud dengan radiasi pada layar komputer? Jelaskan! Jawab: Menurut hasil penelitian, untuk operator komputer yang bekerja 8 jam per hari terus menerus, ternyata radiasi yang keluar dari komputer [khususnya sinar-X] sangat rendah yaitu sekitar 0,01739 m Rem per tahun.

TIK X/I - SMA

113

Dalam buku siswa halaman 77 s/d 80

I.

Berilah tanda silang [x] pada huruf a, b, c, d, atau e di depan jawaban yang benar! 1. Dalam dunia komputer dikenal istilah sistem operasi seperti Windows XP, Windows 98, dan Linux. Fungsi dari sistem operasi tersebut adalah mengatur . a. perangkat lunak dengan perangkat keras komputer b. semua operasi dari seluruh perangkat keras komputer c. operasi perangkat lunak komputer d. manajemen file komputer e. perintah komputer Kunci : B Dalam dunia komputer dikenal istilah sistem operasi seperti Windows XP, Windows 98 dan Linux. Fungsi dari system operasi tersebut adalah Mengatur semua operasi dari seluruh perangkat keras komputer.

2. Hal-hal yang harus diperhatikan dalam menghidupkan komputer apabila menggunakan sistem operasi Microsoft Windows, kecuali . a. pastikan semua kabel power di komputer sudah terhubung dengan jaringan listrik b. hidupkan CPU dengan menekan tombol on di casing c. hidupkan CPU dengan menekan tombol restart di casing d. hidupkan monitor dengan menekan tombol on di monitor e. tunggu sampai prosedur booting selesai Kunci : C Hal-hal yang harus diperhatikan dalam menghidupkan k omputer apabila menggunakan s is tem operas i Microsoft Windows, a. Pastikan semua kabel power di komputer sudah terhubung dengan jaringan listrik. b . Hidupkan CPU dengan menekan tombol on di casing. c. Hidupkan monitor dengan menekan tombol on di monitor. d. Tunggu sampai prosedur booting selesai.

3. Berikut ini adalah prosedur shut down di Microsoft Windows, kecuali a. tutup semua program aplikasi yang masih aktif b. klik tombol start dengan mouse di desktop menu c. pilih tombol delete d. klik turn off computer e. klik tombol turn off Kunci : C Berikut ini adalah prosedur shut down di Microsoft Windows.

114

a. b. c. d.

Tutup semua program aplikasi yang masih aktif. Klik tombol start dengan mouse di desktop menu. Klik turn off computer. Klik tombol turn off.

4. Sistem operasi yang dikembangkan oleh perusahaan SUN Microsystem adalah . a. Windows XP d. Solaris b. Linux e. Macintosh c. Novell Kunci : D Sistem operasi yang dikembangkan oleh perusahaan SUN Microsystem adalah solaris.

5. Peralatan berikut yang bisa dipasang pada USB port adalah .... a. monitor, mouse, dan keyboard b. printer, flash disk, dan modem c. kamera digital, flash disk, dan speaker d. harddisk, disk drive, dan mouse e. stablilizer, keyboard, dan flash disk Kunci : B Di antara peralatan yang bisa dipasang pada USB port adalah flash disk, printer, modem, keyboard, mouse dan kamera digital.

6. Port yang berhubungan dengan jaringan adalah .... a. audio b. VGA c. LAN d. serial e. pararel Kunci : C LAN merupakan port y ang berhubungan dengan jaringan.

7. Gabungan dari beberapa program yang dikemas menjadi satu disebut .... a. Utilitas b. Program Aplikasi c. Paket Program d. Sistem Operasi e. Program Penunjang Kunci : C Paket Program merupakan gabungan dari beberapa program yang dikemas menjadi satu.

8. Berikut ini merupakan peralatan yang bisa dipasang pada USB port, kecuali .... a. monitor, speaker, dan stebilizer b. kamera digital, flash disk, dan speaker c. stablilizer, keyboard, dan flash disk d. hardisk, disk drive, dan mouse e. printer, flash disk, dan modem

TIK X/I - SMA

Kunci : A Monitor, speaker, dan stabilizer tidak bisa dipasang pada USB port tetapi memerlukan port sendiri-sendiri.

9. Port yang berhubungan dengan jaringan adalah .... a. audio d. serial b. VGA e. pararel c. LAN Kunci : C Port yang berhubungan dengan jaringan adalah LAN.

10. Untuk melindungi komputer dari kejutan listrik digunakan .... a. UPS b. Power Supply c. Stablilizer d. Catu daya e. Generator Kunci : C Untuk melindungi komputer dari kejutan listrik digunakan stabilizer. Alat ini juga berfungsi untuk menstabilkan listrik.

11.

Berikut ini adalah kategori sistem operasi .... a. Windows, Kylix, dan Linux b. Unix, Macintosh dan Xmms c. DOS, Gambas, dan Novell d. Linux, Unix, dan Novell e. Novell, Windows, dan Delphi Kunci : D Diantara sistem operasi adalah Linux, Unix, Windows, Novell, OS/2, DOS dan Macintosh.

12. Berikut ini distro linux yang dikembangkan oleh orang Indonesia . a. Suse b. Redhat c. Fedora d. Pacer e. Mandriva Kunci : D Distro linux yang dikembangkan oleh orang Indonesia adalah Pacer, IGOS, WinBI, Komura, Kuliax, dan lainlain.

13. Gabungan dari beberapa program yang dikemas menjadi satu disebut .... a. Utilitas b. Program Aplikasi c. Paket Program d. Sistem Operasi e. Program Penunjang Kunci : C G abungan dari beberapa program y ang dikemas menjadi satu disebut paket program.

14. Bilangan x + y = 0 dalam siklus pengolahan informasi termasuk kategori . a. Input b. Informasi c. Proses d. Data e. EDP

Kunci : B Bilangan x + y = 0 dalam siklus pengolahan informasi termasuk kategori informasi, karena telah memberikan data yang berguna dalam siklus informasi data.

15. Berikut ini yang termasuk informasi adalah .... a. 1,3,5,7 b. 100 dan 200 c. A=15 d. 500 m e. 36% Kunci : C Berikut ini yang termasuk informasi adalah A=15

16. Perangkat keras yang berfungsi menghasilkan keluaran disebut . a. Output device b. Input device c. Processing device d. Storage device e. Peripheral device Kunci : A Perangkat k eras yang berfungsi menghas ilkan keluaran disebut output device.

17. EPROM adalah jenis ROM yang dapat diubah dan dihapus dengan menggunakan . a. Sinar ultraviolet b. Sinar laser c. Sinar matahari d. Teknik elektrik e. Teknik mekanik Kunci : A EPROM adalah jenis ROM yang dapat diubah dan dihapus dengan menggunakan sinar ultraviolet.

18. Bidang teknologi yang berfungsi untuk menyampaikan dan menerima pesan disebut teknologi .... a. komunikasi b. informasi c. komputer d. telekomunikasi e. industri Kunci : B Bidang teknologi yang berfungsi untuk menyampaikan dan menerima pesan disebut teknologi informasi.

19. Sejarah teknologi penyampaian informasi setelah melalui bahasa adalah melalui . a. tulisan b. gambar c. surat d. kode-kode e. telepon Kunci : B Sejarah tek nologi penyampaian informas i setelah melalui bahasa adalah melalui gambar.

20. Berikut ini yang termasuk peralatan tambahan adalah .... a. hardisk, speaker, dan modem b. sound card, modem, dan floppy drive c. vga card, lan card, dan modem d. memory, CD drive, dan mainboard e. printer, monitor, dan keyboard

TIK X/I - SMA

115

Kunci : C Di antara peralatan tambahan adalah a. Modem [modulator demodulator] yaitu komponen yang berfungsi untuk koneksi internet atau untuk mengirim data melalui jaringan telepon. b . Sound card yaitu komponen yang berfungsi untuk mengolah data menjadi suara y ang akan ditampilkan oleh speaker. c. LAN [Local Area Network]/Network card yaitu komponen yang berfungsi untuk menghubungkan antara satu komputer dengan komputer yang lain. d. VGA [Video Graphics Array] atau AGP card yaitu komponen yang berfungsi menampilkan gambar atau tampilan pada monitor. e. TV card yaitu komponen yang berfungsi untuk menonton televisi melalui komputer.

21. Bagian komputer yang bertugas menerima dan menerjemahkan pesan disebut .... a. transceiver b. receiver c. message d. sender e. feedback Kunci : B Komunikan [receiv er] menerima pesan y ang dis ampaik an dan menerjemahk an isi pes an y ang diterimanya ke dalam bahasa yang dimengerti kedua pihak.

22. Berikut ini yang termasuk peralatan pengolahan data adalah .... a. processor, monitor, dan mouse b. keyboard, memory, dan processor c. mainboard, modem, dan floppy disk drive d. memory, hardisk, dan stabilizer e. processor, memory, dan RAM Kunci : E Yang termasuk peralatan pengolahan data adalah processor, memory, dan RAM.

23. Zip Drive merupakan peralatan penyimpanan yang dapat menampung data hingga . a. 1,44 MB b. 10 MB c. 100 MB d. 3,5 MB e. 50 MB Kunci : C Zip drive terdiri dari floppy drive dan cartridge floppy khusus, yang mampu menampung sampai hampir 100MB data.

24. Komunikasi telepon jarak jauh biasanya memanfaatkan teknologi gelombang . a. radio b. mikro c. inframerah d. cahaya e. laser

a. b. c. d. e.

di bawah 4 kHz antara 4 - 34 kHz antara 4 - 1104 kHz antara 34 - 1104 kHz di atas 1104 kHz

Kunci : A Pada modem konvesional digunakan frekuensi dibawah 4 k Hz, sedangkan pada modem ADSL digunakan frekuensi di atas 4 kHz.

26. Kabel koaksial yang digunakan pada jaringan LAN akan membentuk topologi . a. Ring b. Star c. Bus d. Chain e. Square Kunci : C Kabel koaksial yang digunakan pada jaringan LAN akan membentuk topologi bus.

27. Jenis kabel koaksial yang banyak digunakan kal angan radi o amatir t erutama untuk transceiver adalah .... a. UTP d. Thick coax b. STP e. Slim coax c. Thin coax Kunci : C Jenis kabel koaksial yang banyak digunakan kalangan radio amatir terutama untuk transceiver adalah thin coax.

28. Twisted pair yang digunakan untuk jaringan komputer menggunakan konektor .... a. RJ-11 b. RJ-22 c. RJ-35 d. RJ-45 e. RJ-75 Kunci : D Twisted pair yang digunakan untuk jaringan komputer menggunakan konektor RJ-45.

29. Pengiriman data pada komputer menggunakan sistem transmisi elektronik disebut .... a. Komunikasi visual b. Telekomunikasi c. Komunikasi data d. Internet e. Teleoperasi Kunci : A Gelombang dapat menjalar dengan garis lurus jika digunakan frekuensi tinggi.

Kunci : B Komunikasi telepon jarak jauh biasanya memanfaatkan teknologi gelombang mikro.

30. Salah satu elemen untuk mengkomunikasikan data dari satu tempat ke tempat yang lain adalah .... a. Komputer b. Sumber data c. Processor d. Komunikator e. Sender

25. Modem konvensional [analog] digunakan pada frekuensi ....

Kunci : B Komunikasi telepon jarak jauh biasanya memanfaatkan teknologi gelombang mikro.

116

TIK X/I - SMA

31. Berikut ini yang termasuk dalam jaringan kabel adalah .... a. koaksial, UTP, dan serat optik b. Infrared, bluetooth, dan twisted pair c. serat optik, gelombang mikro, dan satelit d. twisted pair, satelit, dan serat optik e. infrared, satelit, dan UTP Kunci : B Satelit buatan yang pertama kali diluncurkan bernama SPUTNIK 1.

32. Hak eksklusif adalah hak yang diberikan oleh . a. Individu b. Masyarakat c. Negara d. PBB e. Kelompok Kunci : C Hak eksklusif adalah hak yang diberikan oleh negara.

Kunci : E Masa berlaku hak cipta pada perangkat lunak komputer adalah 50 tahun.

34. Berikut ini adalah perangkat lunak "copy left" adalah . a. Windows d. Novell b. Macintosh e. OS/2 c. Linux Kunci : C Berikut ini adalah perangkat lunak "copy left" adalah Linux.

35. Ketidaknyamanan pada meja dan kursi komputer akan menyebabkan .... a. nyeri otot b. nyeri mata c. kelelahan d. rematik e. kanker

33. Masa berlaku hak cipta pada perangkat lunak komputer adalah . a. 10 tahun d. 40 tahun b. 20 tahun e. 50 tahun c. 30 tahun

Kunci : C Ketidaknyamanan pada meja dan kursi komputer akan menyebabkan kelelahan.

II. Jawablah pertanyaan-pertanyaan di bawah ini dengan tepat! 1. Bagaimana cara untuk mengantisipasi komputer dari putus aliran listrik secara mendadak? Jelaskan! Jawab: Dengan menggunakan UPS 2. Apakah yang dimaksud dengan port VGA? Jawab: dengan monitor 3. Apakah yang dimaksud dengan PROM? Jawab: PROM [Programmable Read Only Memory], hanya dapat diprogram satu kali dan tidak dapat diubah kembali. 4. Apakah komponen yang berfungsi untuk menonton televisi di komputer? Jawab: TV Card 5. Apakah fungsi dari Speaker? Jelaskan! Jawab: speaker untuk mendengarkan suara. 6. Bagaimana kecepatan modem analog? Jawab: antara 28,8 kbps sampai 56 kbps. 7. Apakah perbedaan antara HDSL dengan SDSL ? Jelaskan! Jawab: SDSL [single-line digital subscriber line], sama dengan HDSL dalam hal memberikan 1,544 Mbps baik untuk downstream maupun upstream-nya, tetapi pada sepasang kawat tembaga pilin.

8. Apa yang dimaksud dengan Carpal Tunnel Syndrome? Jelaskan! Jawab: Carpal Tunnel Syndrome yaitu terjepitnya syaraf di bagian pergelangan

yang menyebabkan nyeri di sekujur

tangan.

9. Sebutkan jenis keyboard yang bisa meminimasi keluhan paling kecil! Jawab: keyboard Klockenberg 10. Mengapa ruangan ber-AC bisa menyebabkan kelelahan pada mata? Jelaskan! Jawab: karena udara ruangan ber AC akan kering sehingga air mata akan ikut menguap.

TIK X/I - SMA

117

Badan Standar Nasional Pendidikan. 2006. Standar Isi Untuk Satuan Pendidikan Dasar dan Menengah. Jakarta: BSNP. Departemen Pendidikan Nasional. 2006. Peraturan Menteri Pendidikan Nasional Nomor 22 Tahun 2006 tentang Standar Isi Untuk Satuan Pendidikan Dasar dan Menengah. Jakarta: Depdiknas. Hariyanto, B. 1999. Sistem Operasi. Bandung: CV.Informatika Kadir, A & TC.Triwahyuni. 2003. Pengenalan Teknologi Informasi. Yogyakarta: Penerbit ANDI. Noviadi & SA. Wijaya. 2003. Tip Mengenal Komputer untuk Pemula. Jakarta. PT Elex Media Komputindo

118

TIK X/I - SMA

Video

Bài mới nhất

Chủ Đề