Pada umumnya setiap user akan lebih mudah menggunakan sebuah aplikasi jika dibantu dengan penggunaan Shortcut atau perintah dasar yang dapat dilakukan dengan menggunakan keyboard.
- TAB key
- "O" key
- "A" key
- "B" key
- Space bar
- Number pad
- Mouse
- Shift key
- Arrow key
- "R" key
- "S" key
- "G" key
- "P" key
- Shift + "D"
- "E" key
- "U" key
- "M" key
- "Z" key
- Alt + "Z"
- Alt / Ctrl + "P"
- Ctrl + "J"
- Alt "A"
- "F" key
- "X" atau Delete
- "I" key
- Alt + "U"
- Alt + "C"
- Shift + Space
- Ctrl + "O"
untuk mengubah antara "edit mode" dan "object select mode"
Untuk mengaktifkan "proportional vertex editing" pada "edit mode"
Untuk memilih semua vertices/vertex yang ada pada sebuah objek
Untuk memilih banyak objek dengan menggunakan windows drag
Untuk menampilkan menu tool
Untuk mengontrol view. "7" untuk Top, "1" untuk Front, "3" untuk side, "0" untuk camera, "5" untuk Perspective, "." untuk memperbesar objek yang telah dipilih, "+" dan "-" untuk memperbesar atau memperkecil.
Klik kiri berfungsi untuk mengubah, klik kanan untuk memilih, klik tengah atau scroll berfungsi untuk memperbesar dan merotasi view.
Untuk memilih objek lebih dari satu dengan cara menaham tombol shift dan klik kanan
Untuk pembuatan frame dalam sebuah animasi
Untuk merotasi sebuah objek atau vertices
Untuk mengatur skala objek atau vertices
Untuk memindahkan sebuah objek atau vertices
Untuk memisahkan Vertices yang dipilih menjadi sebuah objek di dalam "edit mode"
untuk menduplikat sebuah objek atau vertices
Untuk meng-extrude vertices yang telah dipilih dalam "edit mode"
Di dalam object mode berfungsi untuk menampilkan single user menu, sedangkan di dalam edit mode berfungsi sebagai undo.
Untuk memindahkan objek ke layar lain. di dalam edit mode berfungsi sebagai mirror
Untuk merubah view dari wireframe menjadi solid.
Untuk merubah view tekstur atau tembus pandang.
Untuk membuat atau menghapus hubungan parent/child
Untuk menggabungkan objek.
Untuk menjalankan animasi
Untuk membuat sebuah sisi pada edit mode
Untuk menghapus objek, vertices, atau sisi.
Untuk memasukan animasi
Untuk menampilkan "Global Undo Command".
Untuk mengkonversi menjadi mesh, text, dan curves
Untuk menampilkan seluruh layar atau hanya pada viewport yang aktif saja.
Untuk memilih sebuah camera.
Blender adalah produk profesional gratis dan perangkat lunak komputer open-source 3D grafis yang digunakan untuk membuat film animasi, efek visual, seni, 3D model, aplikasi 3D interaktif dan video game. Blender mempunyai banyak shortcut yang mempermudah pengguna dalam merancang objek.
Berikut beberapa shortcut yang terdapat dalam blender :
- TAB key – Berfungsi untuk mengubah antara “edit mode” dan “object select mode”.
- “O” key –Berfungsi untuk mengaktifkan “proportional vertex editing” pada “edit mode”.
- “A” key – Berfungsi untuk memilih semua vertices yang terdapat pada sebuah obyek.
- “B” key – Berfungsi untuk memilih banyak obyek dengan menggunakan windows drag.
- Space bar – Berfungsi untuk menampilkan menu tool.
- Number pad – Berfungsi untuk mengontrol view. “7” untuk “top”, “1” untuk “front”, “3” untuk “side”, “0” untuk “camera”, “5” untuk “perspective”, “.” Untuk memperbesar obyek yang telah dipilih, “+” dan “-“ untuk memperbesar atau memperkecil.
- Mouse – Klik kiri berfungsi untuk mengubah, Klik kanan berfungsi untuk memilih, Klik tengah atau scroll berfungsi untuk memperbesar dan merotasi view.
- Shift key – Berfungsi untuk memilih obyek lebih dari satu dengan cara menahan tombol Shift dan Klik kanan.
- Arrow key – Berfungsi untuk pembuatan frame dalam sebuah animasi.
- “R” key – Berfungsi untuk merotasi sebuah obyek atau vertices.
- “S” key – Berfungsi untuk mengatur skala sebuah obyek atau vertices.
- “G” key – Berfungsi untuk memindahkan sebuah obyek atau vertices.
- “P” key – Berfungsi untuk memisahkan vertices yang dipilih menjadi sebuah obyek didalam “edit mode”.
- Shift + “D” – Berfungsi untuk menduplikat sebuah obyek atau vertices.
- “E” key – Berfungsi untuk meng-extrude vertices yang telah dipilih didalam “edit mode”.
- “U” key – Didalam “object mode” berfungsi untuk menampilkan SingleUser menu, sedangkan didalam “edit mode” berfungsi sebagai “undo”.
- “M” key – Berfungsi untuk memindahkan obyek ke layer lain. Didalam “edit mode” berfungsi sebagai “Mirror”.
- “Z” key – Berfungsi untuk merubah view dari wireframe menjadi solid.
- Alt + “Z” – Berfungsi untuk merubah view tekstur atau tembus pandang.
- “P” key – Berfungsi untuk memulai mode game.
- ALT / CTRL + “P” – Berfungsi untuk membuat atau menghapus hubungan Parent/Child.
- “N” key – Berfungsi untuk menampilkan info sebuah obyek dalam bentuk numeric.
- Ctrl + “J” – Berfungsi untuk menggabungkan obyek.
- Alt + “A” – Berfungsi untuk menjalankan animasi.
- “F” key – Berfungsi untuk membuat sebuah sisi pada “edit mode”.
- “W” key – Ekspresi Boolean untuk menggabungkan atau mengiris pada 2 obyek atau lebih.
- “X” atau Delete – Berfungsi untuk menghapus obyek, vertices, atau sisi.
- Function keys – F1 = Load File, F2 = Save, F3 = Save Image, F4 = Lamp Buttons, F5 = Material Buttons, F6 = Texture Buttons, F7 = Animation Buttons, F8 = Real Time Buttons, F9 = Edit Buttons, F10 = Display Buttons, F11 = Last Render, F12 = Render.
- “I” key – Berfungsi untuk memasukkan animasi.
- ALT + “U” – Berfungsi untuk menampilkan “Global Undo Command”.
- ALT + “C” – Berfungsi untuk mengkonversi menjadi meshes, text dan curves.
- Shift + Space – Berfungsi untuk menampilkan seluruh layar atau hanya pada viewport yg aktif saja.
- Ctrl + “0” – Berfungsi untuk memilih sebuah camera
Page 2
Loading Preview
Sorry, preview is currently unavailable. You can download the paper by clicking the button above.
Pada postingan kali ini saya akan membahas tentang Cara Menggabungkan Objek di Blender.
Menggabungkan objek di blender banyak langkahnya tergantung kita mau menggabungkan bagian apa pada objek apakah menggabungkan objek secara keseluruhan atau hanya pada vertex, edge, atau faces yang ingin kita gabungakan dengan objek lainnya. Hal yang pertama harus kita lakukan adalah menggabungan 2 objek menjadi satu objek sehingga ketika edit mode kedua objek tersebut dapat terseleksi. Saya contohkan disini akan menggabungkan 2 objek kubus menjadi 1 objek kubus. langkahnya adalah sebagai berikut : 1. Seleksi semua objek dengan menekan tombol shift dan klik kedua objek 2. Tekan kombinasitombol keyboard CTRL+J [supaya kedua objek tersebut bisa di lakukan edit mode] ditandai dengan objek teseleksi dengan warna seleksi yang sama.
Sekian pembahasan mengenai cara menggabungkan objek di blender dengan tools bridge edge loops, semoga bermanfaat, jika mengalamai kesulitan dalam mempraktikannya, silahkan tinggalkan pesan di kolom komentar.