Untuk membuat tombol perintah di Visual Basic 6 menggunakan komponen

2.6 Microsoft Visual Basic 6.0

Microsoft Visual Basic merupakan salah satu aplikasi pemrograman visual yang memiliki bahasa pemrograman yang cukup populer dan mudah untuk dipelajari.Basis bahasa pemrograman yang digunakan dalam visual basic adalah bahasa BASIC Beginners All-Purpose Symbolic Instruction Code yang merupakan salah satu bahasa pemrograman tingkat tinggi yang sederhana dan mudah dipelajari. Dengan visual basic, kita bisa membuat program dengan aplikasi GUI Graphical User Interface atau program yang memungkinkan pengguna computer berkomunikasi dengan computer tersebut menggunakan grafik atau gambar. Microsoft Visual Basic 6.0 menyediakan berbagai perangkat kontrol yang dapat digunakan untuk membuat program aplikasi dalam sebuah form baik aplikasi kecil, sederhana hingga ke aplikasi pengolahan database.

2.6.1 Layar Utama Visual Basic 6.

Untuk mengaktifkan layar utama caranya adalah dengan menginstal Microsoft Visual Basic 6.0, setelah itu pilih menu atau kli tombol Start Programs Microsoft Visual Studio 6.0 Microsoft Visual Basic 6.0, maka akan muncul tampilan berikut ini: Universitas Sumatera Utara Gambar 2.2. Kotak Dialog New Project Pada kotak dialog tersebut terdapat tiga pilihan tabulasi sebagai berikut: Tabulasi Keterangan New Untuk membuat proyek baru dengan berbagai macam pilihan. Existing Pilihan untuk membuka daftar nama proyek yang pernah dibuat sebelumnya. Recent Pilihan untuk membuka daftar nama proyek yang telah dibuat dan terakhir kali dibuka Untuk menampilkan layar utama Microsoft Visual Basic 6.0, kita pilih Standard EXE dan klik tombol Open maka akan muncul tampilan layar utama Microsoft Visual Basic 6.0 berikut: Universitas Sumatera Utara Gambar 2.3. Layar Visual Basic 6.0

2.6.2 Komponen - Komponen Microsoft Visual Basic 6.0

Berikut ini komponen-komponen yang terdapat pada jendela Microsoft Visual Basic 6.0: Title Bar Merupakan batang judul yang terletak pada bagian atas jendela program Visual Basic yang berfungsi untuk menunjukkan nama proyek yang sedang aktif. Universitas Sumatera Utara Menu Bar Merupakan batang menu yang berisi menu - menu utama, seperti File, Edit, View, Project, Format, Dubug, Run, Query, Diagram, Tools, Add-Ins, Window, dan Help. Gambar 2.4. Menu Bar Main Toolbar Digunakan untuk mengakses perintah-perintah dalam menu yang sering dipakai secara cepat. Gambar 2.5. Main Toolbar Berikut penjelasan masing-masing tombol pada Main Toolbar : Tabel 2.1. Main Toolbar Nama Digunakan untuk Add Standard EXE Project Menambahkan proyek baru tipe standar. Add Form Menambahkan form baru ke dalam proyek yang sedang aktif. Menu Editor Menampilkan Menu Editor yang digunakan sebagai pembuat menu. Open Project Membuka proyek yang sudah pernah dibuat. Universitas Sumatera Utara Save Project Menyimpan proyek yang sedang aktif. Cut Memotong objek yang sedang dipilih. Copy Menyalin objek yang sedang dipilih. Paste Menampilkan objek yang sudah dipotong dengan perintah Cut atau disalin dengan perintah Copy. Find Mencari teks pada jendela code. Undo Membatalkan suatu perintah yang dijalankan sebelumnya. Redo Mengulangi suatu perintah yang pernah dibatalkan. Start Menjalankan program. Break Menghentikan sementara program yang sedang dijalankan. End Menghentikan program yang sedang dijalankan. Project Explorer Menampilkan jendela Project Explorer. Properties Window Menampilkan jendela Properties, Form Layout Window Menampilkan jendela Form Layout. Object Browser Menampilkan jendela Object Browser. Toolbox Menampilkan jendela Toolbox. Toolbox Merupakan kotak perangkat yang terdiri atas beberapa classobjek yang digunakan dalam proses pembuatan aplikasi. Universitas Sumatera Utara Gambar 2.6. Toolbox Berikut ini penjelasan masing-masing kontrol yang terdapat pada Toolbox: Tabel 2.2. Toolbox Tombol Nama Digunakan untuk Pointer Memilih, mengatur ukuran, dan memindah posisi kontrol yang terpasang pada bagian form. Picture Box Menampilkan gambar dari sebuah file. Label Menampilkan teks, dimana pengguna program tidak bisa mengubah teks tersebut. Textbox Membuat objek teks, dimana teks tersebut dapat diubah oleh pengguna program. Frame Mengelompokkan beberapa kontrol. Frame harus dibuat terlebih dahulu sebelum diisi dengan kontrol-kontrol yang akan dikelompokkan. Command Button Membuat tombol perintah. CheckBox Membuat kotak periksa, dimana pengguna program dapat memilih beberapa pilihan sekaligus. Option Button Membuat tombol pilihan, dimana pengguna program hanya dapat memilih satu dari Universitas Sumatera Utara beberapa pilihan yang disediakan. ComboBox Menambahkan kontrol kotak combo yang merupakan kontrol gabungan antara TextBox dan ListBox. ListBox Membuat daftar pilihan. HScrollBar Membuat kontrol penggulung horizontal. VScrollBar Membuat kontrol penggulung vertical. Timer Membuat kontrol waktu dengan interval yang ditentukan. Drive ListBox Menampilkan disk drive yang dimiliki oleh computer. DirListBox Menampilkan direktori dan path yang dimiliki oleh driver aktif. FileListBox Menampilkan daftar file dari direktori aktif. Shape Menambahkan kontrol gambar berupa lingkaran, oval, persegi panjang, bujur sangkar, dan lain-lain. Line Membuat garis lurus. Image Menampilkan gambar pada form dalam format bitmap, icon, atau metafile. Data Menghubungkan program dengan database dan menampilkan informasinya pada form. OLE Membuat link antar program aplikasi. Universitas Sumatera Utara Project Explorer Merupakan jendela yang digunakan untuk menampilkan proyek-proyek, form-form, atau modul-modul yang terlibat dalam proses pembuatan aplikasi. Gambar 2.7. Jendela Project Explorer Berikut penjelasan dari beberapa tombol yang terdapat didalam jendela Project: Tabel 2.3. Jendela Project Explorer Tombol Nama Digunakan untuk View Code Menampilkan jendela Code yang merupakan tempat untuk menuliskan kode program dari objek yang terpilih pada jendela form. View Object Menampilkan jendela form yang merupakan tempat untuk mendesain aplikasi program. Toggle Folders Menampilkan atau menyembunyikan folder yang menampung nama form dari suatu proyek. Universitas Sumatera Utara Form Designer Merupakan jendela yang digunakan untuk melakukan perancangan tampilan dari aplikasi yang akan dibuat. Gambar 2.8. Form Designer Properties Window Merupakan jendela yang digunakan untuk menampilkan dan mengubah properti-properti yang dimiliki sebuah objek.Pada jendela Properties terdapat dua pilihan tabulasi, yaitu Alphabetic urut berdasarkan abjad dan Caregorized urut berdasarkan kelompok. Gambar 2.9. Tab Alphabetic Gambar 2.10. Tab Categorize Universitas Sumatera Utara Form Layout Window Merupakan jendela yang digunakan untuk mengatur posisi form pada layar monitor saat program dijalankan. Gambar 2.11. Form Layout Window Immediate Window Merupakan jendela yang digunakan untuk melihat dan memeriksa hasil suatu ekspresi secara langsung. Hal ini sangat bermanfaat untuk proses pengujian suatu perintah sebelum dipasang di dalam program. Gambar 2.12. Immediate Window Universitas Sumatera Utara Code Window Merupakan jendela yang akan digunakan untuk menuliskan atau menamplikan kode program. Gambar 2.13. Code Window Modul Merupakan kumpulan dan prosedur umum deklarasi variabel dan definisi konstanta yang digunakan oleh aplikasi.Modul disejajarkan dengan form, tetapi tidak mengandung objek.Modul dapat berisi kode- kode program atau prosedur dapat digunakan dalam program aplikasi. Didalam jendela kode program terdapat:

2.6.3 Operator