A não ser que a partida sofre obstrução (não vale ponto) o jogador perde um ponto quando exceto

Descrevemos as regras encontradas no site da Confederação Brasileira de Tênis, não incluímos os anexos que tratam mais de pontos específicos e também algumas simulações de situações que ocorrem em uma partida.

Para um maior detalhamento , você pode encontrar no site: www.cbt-tenis.com.

A Federação Internacional de Tênis [ITF] é o órgão máximo do jogo de tênis e seus deveres e responsabilidades incluem a determinação das Regras de Tênis. Para atender a essas obrigações a ITF nomeou um Comitê de Regras de Tênis que monitora continuamente o jogo e suas regras, e recomenda mudanças quando consideradas necessárias ao Conselho de Administração da ITF, que por sua vez faz recomendações à Assembleia Geral Anual da ITF, que é a autoridade em última instância, responsável por fazer todas as alterações nas Regras de Tênis.

Regra 1

A QUADRA A quadra deve ser um retângulo de 23,77 m de comprimento por 8,23 m de largura, para os jogos de simples. Para os jogos de duplas e quadra deve medir 10,97 m de largura. Deve ser dividida ao meio por uma rede suspensa através de uma corda ou cabo metálico, e ser suspensa por dois postes numa altura de 1,07 m. A rede deve estar completamente estendida de modo que não haja espaço entre os dois postes da rede e ter uma malha suficientemente pequena para que a bola não passe através dela. A altura da rede no centro da mesma deve ser de 0,914 m, a qual deve estar presa no centro por uma faixa. Uma banda deve tapar a corda metálica ou o cabo do topo da rede. A faixa e a banda da rede devem ser completamente da cor branca. · O diâmetro máximo da corda ou cabo de metal é de 0,8 cm. · A largura máxima da faixa central deve ser de 5 cm. · A faixa da rede deve ter entre 5 cm e 6,35 cm para cada lado. Para os jogos de duplas, os centros dos postes da rede devem estar a 0,914 m fora da quadra de dupla de cada lado. Para os jogos de simples, se a rede de simples é usada, os centros dos postes da rede devem estar a 0,914 m fora da quadra de simples de cada lado. Se uma rede de duplas é usada, então a rede deve ser erguida por dois postes de simples, cada um com uma altura de 1,07 m , o qual os centros devem estar a 0,914 m da quadra de simples de cada lado. · Os postes da rede não podem ter mais que 15 cm de diâmetro. · Os postes de simples não podem ter mais que 7,5 cm de diâmetro. · Os postes da rede e os postes de simples não podem ter mais que 2,5 cm acima do topo da rede. As linhas no final da quadra são chamadas de linhas de base e as linhas nas laterais da quadra são chamadas de linhas laterais. Duas linhas devem ser estendidas entre as linhas laterais da quadra, medindo 6,40 m de cada lado da rede paralelas com a rede. Estas linhas são chamadas de linha de serviço. Em cada lado da rede, as áreas entre a linha de serviço e a rede são divididas em duas partes iguais, que são as áreas de serviço, divididas por uma linha central. A linha central deve estar estendida paralelamente com as linhas laterais da quadra de simples e estar no meio delas. Cada linha de base deve ser dividida ao meio por uma marca central de 10 cm de comprimento, a qual deve ser estendida dentro da quadra paralela com as linhas laterais da quadra. · A linha de centro e a marca central devem ter 5 cm de largura. · As outras linhas da quadra podem ter entre 2,5 cm e 5 cm de largura, exceto as linhas de base, que podem ter até 10 cm. Todas as medidas da quadra devem ser feitas de fora das linhas e todas as linhas da quadra devem ser da mesma cor, claramente contrastando com a cor da quadra.

Regra 2

ACESSÓRIOS FIXOS PERMANENTES Os acessórios fixos permanentes da quadra incluem as partes de trás e as partes do lado, os espectadores, os estandes e as cadeiras dos espectadores, e todas as outras instalações em volta e acima da quadra, o juiz de cadeira, os juízes de linha, o juiz de net e os boleiros em suas reconhecidas posições.

Regra 3

A BOLA Bolas, as quais são aprovadas de acordo com as regras de tênis, devem estar em conformidade com as especificações do Anexo I.

A Federação Internacional de Tênis deve decidir sobre a questão de saber se qualquer bola ou protótipo está em conformidade com o Anexo I e esteja aprovada ou não, para o jogo. Tal decisão pode ser tomada por iniciativa própria ou a pedido de qualquer interessado, incluindo qualquer jogador, fabricante de equipamento ou Associação Nacional ou seus membros. Os organizadores do evento devem anunciar antes de começar as disputas: a] O número de bolas em jogo [2, 3, 4 ou 6]. b] A política de troca de bolas se houver. Trocas de bolas, se houver, devem ser feitas desta maneira: i. Após um número ímpar de games, que neste caso, a primeira troca de bolas deve ser feita dois games mais cedo do resto do jogo, pelo aquecimento. O “Tie-Break” conta como um game para a troca de bolas. A troca de bolas não deve ser feita no começo do “Tie-Break”. Neste caso, a troca de bolas deve ser retardada até o começo do segundo game do próximo set, ou ii. No começo do set. Se a bola em jogo estoura ou fura durante o ponto, o ponto deve ser jogado novamente.

Nota: Qualquer bola para ser usada em um torneio o qual está sendo jogado pelas regras de tênis deve ter seu nome aprovado pela lista oficial da Federação Internacional de Tênis.

Regra 4

A RAQUETE Raquetes, as quais são aprovadas de acordo com as regras de tênis, devem estar em conformidade com as especificações do Anexo II. A Federação Internacional de Tênis deve decidir sobre a questão de saber se qualquer raquete ou protótipo está em conformidade com o Anexo II e esteja aprovada ou não, para o jogo. Tal decisão pode ser tomada por iniciativa própria ou a pedido de qualquer interessado, incluindo qualquer jogador, fabricante de equipamento ou Associação Nacional ou seus membros. Tais decisões e solicitações serão feitas em conformidade com os procedimentos de opiniões e pontos de vistas da Federação Internacional de Tênis.

Regra 5

CONTAGEM NO GAME a] Contagem Padrão A contagem padrão é chamada sempre com os pontos do sacadorprimeiro: Sem ponto - “Zero” Primeiro ponto - “15” Segundo ponto - “30” Terceiro ponto - “40” Quarto ponto - “Game” Exceto se ambos os jogadores ou time ganharam três pontos, a contagem é “Iguais”. Após “Iguais”, a contagem é “Vantagem” para o jogador ou time que ganhar o próximo ponto. Se o mesmo jogador ou time ganhar o próximo ponto, então ele ganha o “Game”, se o oponente vier a ganhar este próximo ponto, então a contagem é novamente “Iguais”. O jogador/time precisa ganhar dois pontos consecutivos para ganhar o “Game” b] “Tie-Break” Durante o “Tie-Break”, os pontos são chamados assim: “Zero”, “1”, “2”, “3”, etc. O jogador ou time que ganhar primeiro sete pontos ganha o “Game” e o “Set”, desde que tenha uma margem de dois pontos sobre o seu oponente. Se necessário, o “Tie-Break” continua até que esta margem seja atingida. O jogador que tem a vez de sacar é o sacador no primeiro ponto do “Tie-Break”. Os seguintes dois pontos deverão ser servidos pelo oponente [s] [em duplas, um dos jogadores do time oponente deve sacar]. Após este, cada jogador/time deve sacar alternadamente por dois pontos consecutivos até o final do “Tie-Break” [em duplas, a rotação dos serviços deve continuar na mesma ordem durante aquele set em curso]. O jogador ou time que sacou primeiro no “Tie-Break” deve ser o recebedor no primeiro game do set seguinte.

Regra 6

CONTAGEM NO SET Existem diferentes métodos de contagem no set. Os dois principais são o Set longo [Advantage Set] e o Set com “Tie-Break” [Tie-Break Set]. Cada método pode ser usado desde que anunciado antes do começo da competição. Se o método com “Tie-Break” será usado, também deverá ser anunciado independentemente de que o set final seja jogado como Set com “Tie-Break” ou Set Longo. a] Set longo [Advantage Set] O primeiro jogador/time que ganhar seis games ganha o “Set”, desde que tenha uma margem de dois games sobre o seu oponente[s]. Se necessário, o “Set” deve continuar até esta margem ser atingida. b] Set com “Tie-break” [Tie-Break Set] O primeiro jogador/time que ganhar seis games ganha o “Set”, desde que tenha uma margem de dois games sobre seu oponente[s]. Se a contagem chega a seis games iguais, um “Tie-Break” deve ser jogado.

Regra 7

CONTAGEM NO JOGO O jogo pode ser jogado em melhor de 3 sets [o jogador/time precisa vencer 2 sets para ganhar a partida] ou melhor de 5 sets [o jogador/time precisa vencer 3 sets para ganhar a partida].

Regra 8

SACADOR E RECEBEDOR Os jogadores/times ficam em lados opostos da rede. O sacador é o jogador que coloca a bola em jogo primeiro. O recebedor é o jogador que está pronto para retornar a bola sacada pelo sacador.

Regra 9

ESCOLHA DE LADOS E SERVIÇO A escolha de lados e o direito de ser sacador ou recebedor no primeiro game do jogo deve ser decidida por sorteio antes do aquecimento. O jogador/time que vencer o sorteio pode escolher:

a] O direito de sacar ou receber no primeiro game do jogo, neste caso o seu oponente[s] pode escolher o lado da quadra para o primeiro game do jogo; ou

b] O lado da quadra para o primeiro game do jogo, neste caso o seu oponente[s] pode escolher entre sacar e receber no primeiro game do jogo; ou

c] Requerer que seu oponente[s] faça uma das escolhas acima.

Regra 10

TROCA DE LADOS Os jogadores trocarão de lado ao fim do primeiro, terceiro e cada subsequente game ímpar de cada set. Os jogadores também trocarão de lado ao final de cada set, a não ser que o número total de games seja par, neste caso, os jogadores trocarão de lado no primeiro game do set seguinte. Durante o “Tie-Break”, os jogadores devem trocar de lado após seis pontos.

Regra 11

A BOLA EM JOGO A não ser por uma chamada de falta ou “let”, a bola está em jogo desde o momento que o sacador golpeia a bola e permanece em jogo até que o ponto seja decidido.

Regra 12

A BOLA TOCA A LINHA Se a bola toca uma linha, se considera que cai dentro do campo de jogo delimitado por essa linha.

Regra 13

A BOLA TOCA UM ACESSÓRIO FIXO PERMANENTE Se a bola em jogo toca uma instalação permanente após ter tocado na quadra correta, o jogador que golpeou a bola ganha o ponto. Se a bola em jogo toca uma instalação permanente antes de tocar o solo, o jogador que golpeou a bola perde o ponto.

Regra 14

ORDEM DE SERVIÇO OU SAQUE Ao final de cada game, o recebedor então será o sacador e o sacador será o recebedor do próximo game. Em duplas, a equipe que está ao serviço no primeiro game de cada set decidirá qual dos dois jogadores sacará naquele respectivo game. Similarmente, antes do segundo game começar, seus oponentes devem decidir qual deles deve executar o serviço para aquele game. O parceiro do jogador que sacou no primeiro game deverá sacar no terceiro game e o parceiro do jogador que sacou no segundo game deverá sacar no quarto game. Esta rotação continua até o final do set.

Regra 15

ORDEM DE RECEBIMENTO EM DUPLAS A equipe que irá receber no primeiro game de cada set deve decidir qual jogador deve receber o primeiro ponto no game. Similarmente, antes do segundo game começar, seus oponentes devem decidir qual dos dois jogadores deve receber o primeiro ponto deste game. O jogador que foi o parceiro do recebedor do primeiro ponto deve receber o segundo ponto do game e esta rotação deve continuar até o final do game e do set. Após o recebedor ter retornado a bola, quaisquer um dos jogadores do time podem golpear a bola.

Regra 16

O SERVIÇO OU SAQUE Imediatamente antes de começar o serviço, o sacador deve posicionar-se com ambos os pés atrás da linha de base [ou seja, quanto mais longe a partir da rede] e entre a linha imaginária da marca de centro e a linha lateral. O sacador deve lançar a bola com a mão em qualquer direção e golpear a bola com a raquete antes que ele toque o solo. Considera-se que o serviço foi completado no momento em que a raquete do jogador golpear a bola ou mesmo passe por ela [não acertando a bola]. O jogador está apto a usar a raquete para lançar a bola com a raquete se ele usa somente um braço.

Regra 17

SACANDO Ao executar um serviço num game normal, o jogador deve ficar atrás de cada metade da quadra alternadamente, começando da metade direita da quadra em cada game. Em um game de “Tie-Break”, o serviço será efetuado alternadamente atrás de metade direita e esquerda da quadra, com o primeiro saque sendo efetuado da metade direita da quadra. O serviço deve passar sobre a rede e tocar a área de serviço diagonalmente oposta, antes do recebedor efetuar o retorno.

Regra 18

FALTA DE PÉ [FOOT FAULT] O sacador, durante a execução do serviço não poderá: a] Mudar a sua posição andando ou correndo. Pequenos movimentos dos pés são permitidos; ou b] Tocar a linha de fundo ou a quadra com qualquer pé; ou c] Tocar a área fora da linha lateral imaginária da extensão da quadra com qualquer pé; ou d] Tocar a extensão imaginária da marca central com qualquer pé.

Se o sacador quebra esta regra é uma Falta de Pé [Foot Fault].

Regra 19

FALTA NO SERVIÇO O serviço é uma falta se: a] O sacador quebra as regras 16, 17 e 18; ou b] O sacador erra a bola no ar na tentativa de golpeá-la; ou c] A bola sacada toca uma instalação permanente, paus de simples ou poste da rede antes de tocar no solo; ou d] A bola sacada toca o sacador ou o companheiro do sacador, ou qualquer coisa que o sacador ou o companheiro do sacador use ou carregue.

Regra 20

SEGUNDO SERVIÇO Se o primeiro serviço é uma falta, o sacador deve sacar novamente sem atraso atrás do mesmo lado da quadra o qual a falta prévia foi executada, a não ser que o serviço tenha sido executado do lado errado da quadra.

Regra 21

QUANDO SACAR E RECEBER O sacador não deve efetuar o serviço se o recebedor não está pronto. Entretanto, o recebedor deve jogar no ritmo razoável do sacador e estar pronto para receber quando o sacador estiver pronto para sacar. O recebedor que tenta devolver o serviço é considerado como pronto para iniciar o ponto. Se é demonstrado que o recebedor não está pronto, não se pode chamar uma falta de serviço.

Regra 22

O “LET” DURANTE O SERVIÇO O serviço é um “let” se: a] A bola sacada toca a rede, faixa ou banda, e cai na área correta de serviço; ou, após bater na rede, faixa ou banda, toca o recebedor ou o parceiro do recebedor ou qualquer coisa que ele use ou carregue antes de bater no solo; ou b] A bola é sacada quando o recebedor não está pronto. No caso do serviço ser um “let”, o saque em particular não conta, e o sacador deve servir novamente, mas um “let” de serviço não cancela uma falta prévia.

Regra 23

O “LET” Em todos os casos que o “let” é chamado, exceto quando um “let” no segundo serviço é chamado, todo o ponto deve ser repetido.

Regra 24

UM JOGADOR PERDE O PONTO Um jogador perde o ponto se:

a] O jogador serve duas faltas consecutivas; ou

b] O jogador não consegue retornar a bola em jogo antes que ela quique duas vezes consecutivamente; ou

c] O jogador retorna a bola em jogo e ela toca o solo ou um objeto fora da quadra correta; ou

d] O jogador retorna a bola e, antes que ela quique, ela toca um acessório fixo permanente; ou

e] O recebedor devolve o saque antes que toque o solo; ou

f] O jogador deliberadamente toca ou apanha a bola em jogo com sua raquete ou deliberadamente toca com sua raquete mais de uma vez na bola; ou

g] O jogador ou sua raquete, na sua mão ou não, ou qualquer coisa que ele use ou carregue toque a rede, os postes da rede, os paus de simples, corda ou cabo de metal, faixa ou banda, ou a quadra de seu oponente em qualquer tempo enquanto a bola esteja em jogo; ou

h] O jogador golpeia a bola antes que ela passe a rede; ou

i] A bola em jogo toca o jogador ou qualquer coisa que ele esteja usando ou carregando, exceto sua raquete; ou

j] A bola em jogo toca a raquete quando o jogador não está segurando-a; ou

k] O jogador deliberadamente e materialmente muda a forma de sua raquete enquanto a bola esteja em jogo; ou

l] Em duplas, ambos os jogadores tocam na bola na tentativa de retorná-la.

Regra 25

UM BOM RETORNO É um bom retorno se:

a] A bola toca a rede, o poste da rede, os paus de simples, a corda ou metal, a faixa ou banda, e desde que passe por cima de qualquer um destes e toque o solo da quadra correta; exceto como está na Regra 2 e 24 [d]; ou

b] Após a bola em jogo tocar o solo no lado correto e com efeito voltar sobre a rede, o jogador alcance a bola sobre a rede e golpeie a bola na quadra correta desde que não infrinja a regra 24;ou

c] A bola é retornada por fora dos postes da rede, mesmo acima ou abaixo da altura da rede, mesmo que toque o poste da rede e desde que toque na quadra correta, exceto como está na Regra 2 e 24 [d]; ou

d] A bola passa abaixo da rede entre os postes de simples e o adjacente poste de duplas sem tocar a rede, o cabo da rede, o poste da rede e tocar no solo da quadra correta; ou

e] A raquete do jogador passa por cima da rede depois de haver golpeado a bola que estava em seu próprio lado da rede e a bola toca a área de jogo correta; ou

f] O jogador retorna a bola em jogo, a qual bate em outra bola na quadra do seu adversário

Regra 26

OBSTRUÇÃO [HINDRANCE] Se o jogador é obstruído em jogo deliberadamente por um ato de seu oponente[s], este jogador deve ganhar o ponto. Entretanto, o ponto deve ser repetido se o jogador que foi obstruído em jogo foi causado por um ato não intencional de seu oponente[s], ou alguma coisa fora do controle dos jogadores [não incluindo um acessório fixo permanente].

Regra 27

CORRIGINDO ERROS Como princípio, quando um erro com respeito a aplicação das Regras de Tênis é descoberto, todos os pontos previamente jogados permanecem. Erros descobertos devem ser corrigidos como a seguir:

a] Durante a disputa de um game normal ou um “Tie-Break”, se o jogador saca do lado errado da quadra, então deve ser corrigido assim que o erro for descoberto e o sacador deve sacar do lado correto da quadra de acordo com a contagem. Uma falta de serviço que foi sacada antes do erro ser descoberto permanece.

b] Durante a disputa de um game normal ou um “Tie-Break”, se os jogadores estão posicionados em lados errados da rede, o erro deve ser corrigido tão logo seja descoberto e o sacador deve servir do lado correto da quadra de acordo com a contagem.

c] Se durante um game normal o jogador serve fora da ordem, o jogador que deveria originalmente sacar deve fazê-lo tão logo o erro seja descoberto. Entretanto, se o game é completado antes que o erro seja descoberto, a ordem de serviço deve permanecer alterada. Neste caso, qualquer troca de bolas posterior deverá ser feita um game mais tarde em relação ao acordado. Uma falta que for sacada pelo oponente [s] antes do erro ser descoberto não permanece. Em duplas, se os jogadores de um time sacam fora de ordem, uma falta que for sacada antes do erro ser descoberto permanece.

d] Se o jogador serve fora da ordem durante o “Tie-Break” e o erro é descoberto após um número par de pontos terem sido jogados, o erro é corrigido imediatamente. Se o erro é descoberto após um número ímpar de pontos terem sido jogados, então a ordem de serviço permanece alterada. Uma falta de serviço feita pelo oponente antes que o erro for descoberto não permanece. Em duplas, se os jogadores de um time sacam fora de ordem, uma falta que for sacada antes do erro ser descoberto permanece.

e] Durante um game normal ou um “Tie-Break” em duplas, se ocorre um erro na ordem de recebimento, esta deve permanecer alterada até o final daquele game em que o erro for descoberto. Para o próximo game em que a dupla será recebedora no set, os jogadores devem assumir sua ordem original de recebimento do saque.

f] Se por um erro um “Tie-Break” é iniciado em seis games iguais quando tinha sido previamente acordado que o set seria jogado como Set longo, o erro deve ser corrigido imediatamente se somente um ponto foi jogado. Se o erro for descoberto após o segundo ponto, o set deve continuar como “Set com Tie-Break”.

g] Se por um erro um game normal é iniciado em seis games iguais, quando tinha sido previamente acordado que o set seria com “Tie-Break”, o erro deve ser corrigido imediatamente se somente um ponto foi jogado. Se o erro é descoberto após o segundo ponto estar em jogo, então o set continua como Set longo até a contagem alcançar oito games iguais [ou um número par mais alto], quando o “Tie-Break” então deve ser jogado.

h] Se por um erro um Set longo ou um “Set com Tie-break” é iniciado, quando tinha sido previamente acordado que o set final seria decidido com um “Match Tie-Break”, o erro deve ser corrigido imediatamente se somente um ponto foi jogado. Se o erro é descoberto após o segundo ponto, o set continua até um dos jogadores ou time ganhar três games [e o set em curso] ou se a contagem alcançar um empate em dois games, então um “Match Tie-Break” deve ser jogado. Entretanto, se o erro é descoberto após o segundo ponto do quinto game ter iniciado o set então continuará com um “Set com Tie-Break” [Ver Anexo V].

i] Se as bolas não são trocadas na sequencia correta, o erro deve ser corrigido quando o jogador/time que deveria sacar com bolas novas for sacar novamente. Depois disso, as bolas devem ser trocadas entre os números de games originalmente acordados. As bolas não devem ser trocadas durante um game.

Regra 28

FUNÇÕES PARA OS OFICIAIS DE QUADRA Para jogos onde oficiais são apontados, suas funções e responsabilidades podem ser encontradas no Anexo VI.

Regra 29

JOGO CONTÍNUO Como princípio, o jogo deve ser contínuo, desde o momento que a partida começa [quando o primeiro serviço do jogo é posto em quadra] até o final do jogo. Deve-se levar em consideração os seguintes pontos:

a] Entre pontos um máximo de vinte [20] segundos é permitido. Quando os jogadores trocam de lado no final do game, um máximo de noventa [90] segundos é permitido. Entretanto, após o primeiro game de cada set e durante o “Tie-Break” o jogo deve ser contínuo e os jogadores devem trocar de lado sem descanso. Ao final de cada set, o intervalo poderá ter no máximo cento e vinte [120] segundos. O tempo máximo começa desde o momento que o ponto foi terminado até o próximo golpe ser efetuado para o próximo ponto. Os Organizadores de circuitos profissionais podem aplicar para a aprovação da ITF para estender os noventa [90] segundos permitidos quando os jogadores trocam de lado no final do game e os cento e vinte [120] segundos permitidos no set break.

b] Se por razões fora do controle do jogador, sua roupa, tênis, ou equipamento necessário [excluindo raquete], estão quebrados ou necessitam ser trocados, o jogador pode ter um tempo extra razoável para retificar o problema.

c] Nenhum tempo extra deve ser dado ao jogador para recuperar sua condição física. Entretanto, se o jogador sofrer uma condição médica tratável pode ser permitido um tempo médico de três minutos para tratamento desta condição. Um número limitado de visitas ao banheiro ou para troca de roupa pode ser permitido, se for anunciado antes de começar o evento.

d] Organizadores de eventos podem permitir um descanso de no máximo dez [10] minutos se for anunciado antes de começar a competição. Este período de descanso deve ser tomado após o 3° set em uma partida melhor de 5 sets, ou após o 2° set em uma partida melhor de 3 sets.

e] O tempo de aquecimento deve ser de no máximo cinco [5] minutos, a não ser que seja decidido de outra forma pelos organizadores.

Regra 30

INSTRUÇÃO Instrução é considerada como qualquer comunicação, conselho ou instrução de qualquer tipo e por qualquer meio, para um jogador. Em eventos por equipes, quando um capitão da equipe está sentando na quadra, o capitão da equipe pode dar instrução ao [s] jogador [es] durante o intervalo entre sets e quando os jogadores trocarem de lado na quadra, mas não quando os jogadores trocam de lado após o primeiro game de cada set e também não durante o “Tie-Break”. Em todos os outros jogos, a instrução não é permitida.

Regra 31

TECNOLOGIA DE ANÁLISE DE UM JOGADOR A tecnologia que análise de um jogador que seja aprovada para ser utilizada durante uma partida de acordo com as Regras de Tênis deve estar de acordo com as especificações estipuladas no Anexo III. A Federação Internacional de Tênis decidirá sobre quaisquer questões sobre se determinado equipamento está aprovado ou não. Tal decisão poderá ser tomada por iniciativa própria ou em resposta a uma solicitação de uma parte que tenha um interesse verdadeiro no jogo, incluindo um jogador, uma fabricante de equipamento, uma Federação Nacional ou qualquer de seus membros. Tais decisões e solicitações serão feitas em conformidade com os procedimentos de opiniões e pontos de vistas da Federação Internacional de Tênis.

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